Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
-
- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
-
- Introducción a la adición y gestión de contenido
-
- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
-
- Introducción a la composición básica
-
- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
-
- Introducción a la transformación de capas
-
- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
-
- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
-
- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
-
- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
-
- Introducción a los tipos de comportamiento
-
- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
-
- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
-
- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
-
- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
-
- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
-
- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
-
- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
-
- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
-
- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
-
- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
-
- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
-
- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
-
- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
-
- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
-
- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
-
- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
-
- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
-
- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
-
- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
-
- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
-
- Introducción a los tipos de filtro
-
- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
-
- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
-
- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
-
- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
-
- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
-
- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
-
- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
-
- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
-
- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
-
-
- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
-
-
- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
-
- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
-
- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
-
- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
-
- Introducción a los controles de color y gradación
-
- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
-
- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Controles del panel Estilo en Motion
El panel Estilo del inspector de figuras incluye controles para modificar el relleno y el contorno de una figura, así como también para cambiar el tipo de pincel de un contorno o trazo de pintura. Los parámetros están agrupados en dos grandes categorías de controles: Relleno y Contorno. El panel Estilo puede utilizarse con todas las figuras y trazos de pintura.
Menú desplegable “Estilo de figura”
Utiliza este menú desplegable para aplicar un estilo de figura predefinido (de la categoría Estilos de figura de la biblioteca) a la figura seleccionada. Además de los estilos predefinidos, los estilos personalizados que hayas guardado en la biblioteca aparecerán en esta lista.
Controles de relleno
Con este grupo de parámetros, puedes personalizar los atributos de color, opacidad y suavizado de los rellenos de las figuras. Los parámetros de relleno de la figura seleccionada se activan y desactivan con una casilla de activación.
Modo de relleno: Este menú desplegable permite definir cómo se rellena una figura. Hay dos opciones:
Color: Activa los controles “Color de relleno” y “Opacidad del relleno”.
Gradación: Activa el editor de gradación y el menú desplegable de preajustes de gradación.
Color de relleno: Abre los controles de color que te permiten elegir el relleno de color de la figura (si has seleccionado Color en “Modo de relleno”). Para obtener más información sobre el uso de los controles de color, consulta Usar controles de color básicos en Motion.
Para obtener información sobre la selección de colores adecuada para los proyectos de alto rango dinámico (HDR), consulta Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR) en Motion.
Opacidad del relleno: Este regulador (disponible cuando la opción Color está seleccionada en “Modo de relleno”) permite ajustar la opacidad del relleno (independientemente del contorno, si el parámetro Contorno está activado).
Menú desplegable de preajustes de gradación (sin etiqueta): Menú desplegable (disponible cuando la opción Gradación está seleccionada en “Modo de relleno”) que permite aplicar una gradación predefinida (de la categoría Gradaciones de la biblioteca) a la figura seleccionada. Además de las gradaciones predefinidas, las gradaciones personalizadas que hayas guardado en la biblioteca aparecerán en esta lista.
Editor de gradación: Se trata de un editor de gradación estándar (disponible cuando la opción Gradación está seleccionada en “Modo de relleno”) que permite configurar gradaciones de color y opacidad personalizadas. Haz clic en el triángulo desplegable que aparece a la izquierda para mostrar todos los controles de las gradaciones. Para obtener más información sobre el uso de editores de gradación, consulta Controles del editor de gradación en Motion. Los controles del editor de gradación son idénticos a los controles de gradación para texto, con una excepción: los parámetros de gradación para texto incluyen un dial para controlar el ángulo de la gradación. En cambio, los parámetros de gradación para figura utilizan los controles “Punto inicial” y “Punto final”, que encontrarás en el inspector y en los controles en pantalla.
Suavizado: Regulador que suaviza los bordes de una figura. Los valores de suavizado positivos suavizan el borde de la figura hacia fuera. Los valores de suavizado negativos suavizan el borde de la figura hacia dentro.
Nota: No es posible aplicar el suavizado a un objeto cuando la casilla Contorno está seleccionada.
Disminución: Regulador que controla el nivel de suavizado. Con valores altos, el suavizado se aplica más hacia dentro, con lo que el efecto es más transparente. Con valores bajos, el suavizado se aplica más hacia fuera, con lo que el efecto es menos transparente.
Nota: No es posible utilizar la opción Disminución cuando la casilla Contorno está seleccionada.
Suavizado fijo: Una casilla que controla el suavizado cuando se aplica escala a una figura mediante el parámetro Escala del inspector de propiedades (o usando las herramientas de transformación 2D o 3D en el lienzo).
Definir el suavizado para que ignore la escala: Marca la casilla. El suavizado se aplica después de usar la escala en la figura, para que la aplicación de escala solo afecte a la figura (no al borde suavizado). Si ajustas la escala desproporcionadamente, el suavizado sigue siendo constante.
Definir el suavizado para que se le aplique la escala al tiempo que a la figura: Desmarca la casilla. El suavizado se aplica antes de usar la escala en la figura, para que la aplicación de escala afecte tanto a la figura como al borde suavizado. Si ajustas la escala desproporcionadamente, se producen variaciones en el suavizado.
Nota: Cuando se aplica una escala a una figura usando los parámetros Tamaño o Radio en el panel Geometría del inspector de figuras, la casilla “Suavizado fijo” no tiene ningún efecto.
Controles de contorno
Con este grupo de parámetros, puedes configurar los atributos del contorno de una figura. Los parámetros de contorno de la figura seleccionada se activan y desactivan con una casilla de activación. Cuando se selecciona la opción Contorno, los controles de contorno pasan a estar disponibles.
Tipo de pincel: Menú desplegable que ajusta el tipo de pincel utilizado para dibujar el contorno. Hay tres opciones:
Sólido: Crea un contorno sólido resiguiendo el spline de la figura o el trazo de pintura. Este es el ajuste por omisión.
Aerógrafo: Crea un contorno formado por trazos de pintura editables llamados pinceladas. Puedes configurar las pinceladas para que estén muy juntas de modo que la línea parezca sólida o puedes separarlas. Al seleccionar Aerógrafo en “Tipo de pincel”, podrás utilizar los paneles Trazo y Avanzado del inspector de figuras.
Imagen: Permite utilizar una capa de imagen en el proyecto como fuente de las pinceladas. Al seleccionar Imagen en “Tipo de pincel”, podrás utilizar los paneles Trazo y Avanzado del inspector de figuras.
Color del pincel: Controles de color que te permiten elegir el color utilizado en el contorno o las pinceladas de pintura. Estos controles de color son idénticos a los controles “Color de relleno” de la figura (y a todos los controles de color de Motion).
Nota: Cuando “Modo de color de trazo” (en el panel Trazo) está ajustado en “Color sobre trazo” o “Seleccionar en gama de colores”, los controles de “Color del pincel” no están disponibles.
Opacidad del pincel: Regulador que define la opacidad de todo el trazo, independientemente del ajuste de “Tipo de pincel”.
Nota: Cuando “Modo de color de trazo” (en el panel Trazo) está ajustado en “Color sobre trazo” o “Seleccionar en gama de colores”, el control de “Opacidad del pincel” no está disponible. Cuando “Modo de color de trazo” (en el panel Trazo) está ajustado en “Usar color del pincel”, puedes ajustar la opacidad (desde el panel Trazo) para cambiarla a lo largo del trazo. Para obtener más información sobre el parámetro “Opacidad sobre trazo”, consulta Controles del panel Trazo en Motion.
El control “Opacidad del pincel” define un valor de opacidad diferente para una figura y su contorno.
Fuente del pincel: Colección de imágenes (disponible al seleccionar Imagen en “Tipo de pincel”) que permite elegir una capa de imagen del proyecto como fuente del pincel utilizado en un contorno. Arrastra una imagen, una secuencia de imágenes, un vídeo QuickTime, un objeto de texto o una figura de la lista Capas a la colección de imágenes Fuente del pincel.
Nota: Cuando la fuente del pincel es un vídeo o una secuencia de imágenes, aparecen otros parámetros en el grupo de controles de contorno. Consulta Controles de vídeo del panel Estilo en Motion.
Perfil del pincel: Editor de gradación (disponible al seleccionar Aerógrafo en “Tipo de pincel”) que permite definir diferentes niveles de opacidad dentro del pincel. El perfil de pincel presenta los mismos controles de opacidad que un editor de gradación estándar. Consulta Controles del editor de gradación en Motion. La gradación por omisión de “Perfil del pincel” crea un aerógrafo suave.
Modifica la gradación de opacidad de “Perfil del pincel” para crear nuevos efectos del pincel.
Anchura: Regulador que modifica la anchura del contorno de una figura o la anchura de las pinceladas de un trazo de pintura. En los trazos de pintura, los ajustes de anchura alteran el tamaño de la pincelada, pero mantienen el espaciado entre cada pincelada.
Nota: Si has utilizado los parámetros de presión de la pantalla semitransparente de la herramienta de trazo de pintura para generar variaciones en el trazo al crearlo, el ajuste del parámetro Anchura afectará a la anchura del trazo de forma uniforme.
Conservar anchura: Opción (disponible al seleccionar Sólido en “Tipo de pincel”) que, cuando se selecciona, mantiene la anchura definida del contorno de figura o del trazo de pintura cuando se escala la figura o el trazo.
Combinado: Menú desplegable (disponible cuando la opción Sólido está seleccionada en “Tipo de pincel”) que permite definir cómo se dibujan las esquinas del contorno de una figura. Hay tres opciones:
Cuadrado: Todas las esquinas forman un ángulo recto.
Redondo: Todas las esquinas se redondean.
Bisel: Todas las esquinas se cortan en ángulo.
Extremo inicial: Menú desplegable (disponible cuando la opción Sólido está seleccionada en “Tipo de pincel”) que permite elegir la forma del extremo inicial de un contorno abierto (la forma del punto inicial de un contorno). Hay cinco opciones:
Ninguno: El trazo termina en el punto de control.
Cuadrado: El extremo forma un ángulo recto.
Redondo: El extremo se redondea.
Bisel: El extremo se corta en ángulo.
Flecha: El extremo es una flecha personalizada. Cuando la opción Flecha está seleccionada en los menús desplegables “Extremo inicial” o “Extremo final”, aparecen los reguladores “Longitud de flecha” y “Anchura de flecha”.
Extremo final: Menú desplegable (disponible cuando la opción Sólido está seleccionada en “Tipo de pincel”) que permite elegir la forma del extremo final de un contorno (la forma del punto final de un contorno). Hay cinco opciones:
Ninguno: El trazo termina en el punto de control.
Cuadrado: El extremo forma un ángulo recto.
Redondo: El extremo se redondea.
Bisel: El extremo se corta en ángulo.
Flecha: El extremo es una flecha personalizada. Cuando la opción Flecha está seleccionada en los menús desplegables “Extremo inicial” o “Extremo final”, aparecen los reguladores “Longitud de flecha” y “Anchura de flecha”.
Espaciado: Regulador (disponible cuando se selecciona Aerógrafo o Imagen en “Tipo de pincel”) que define el espacio entre las pinceladas. Un número bajo crea una línea más sólida, mientras que con un número alto aumenta la distancia entre las pinceladas.
Mezcla aditiva: Casilla (disponible cuando se selecciona Aerógrafo o Imagen en “Tipo de pincel”) que combina todas las pinceladas superpuestas con el modo de mezcla aditiva. Por omisión, las pinceladas se combinan con el modo de mezcla Normal. El modo de mezcla aditiva se suma a cualquier otro método de composición que esté utilizando (el ajuste de “Modo de mezcla” del inspector de propiedades).
Superposición inversa: Casilla (disponible cuando se selecciona Aerógrafo o Imagen en “Tipo de pincel”) que invierte el orden en el que se superponen las pinceladas. Para ver el efecto de este parámetro, las pinceladas deben estar superpuestas.
Desviación de primer punto: Regulador que permite desviar y animar el punto inicial del contorno. Se trata de una opción muy útil para efectos como dibujar una línea en un mapa a lo largo del tiempo.
Desviación de último punto: Regulador que permite desviar y animar el punto final del contorno.
Es posible animar los parámetros “Desviación de primer punto” y “Desviación de último punto” en el panel Estilo del inspector de figuras para conseguir el mismo resultado que con el comportamiento “Escritura activada”. (También puedes utilizar los comportamientos de figura “Escritura activada” para dibujar un trazo o un contorno a lo largo del tiempo. Consulta Comportamiento “Escritura activada” en Motion.)
Orden: Menú desplegable que permite definir si un contorno se dibuja sobre o bajo el color o la gradación de relleno. El efecto resulta más visible cuando la anchura del contorno es grande. Hay dos opciones de menú:
Sobre el relleno: Los contornos aparecen sobre el relleno seleccionado de la figura.
Bajo el relleno: Los contornos quedan debajo del relleno seleccionado de la figura.
Descargar esta guía: Apple Books