Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
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- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Reproducción durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y conjuntos de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretación en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright
Ventana de edición Spectral de Alchemy en MainStage
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haz clic en el botón A/B/C/D para ver los parámetros detallados del origen seleccionado.
La ventana de edición de origen se abre al hacer clic en el botón Editar de cualquier subpágina de origen. Haz clic en el icono de cerrar ventana (X), en la esquina superior derecha de la pantalla, para cerrar la ventana.
Utiliza el botón Spectral de la parte superior de la ventana de edición Main para abrir la ventana de edición Spectral.
Ventana de edición Spectral: Utilízala para editar los datos de resíntesis espectral de forma gráfica. También puedes crear sonidos nuevos utilizando herramientas de pintura sencillas directamente en la pantalla.
Los datos espectrales se muestran tal y como se indica a continuación en la ventana de edición Spectral, o “lienzo”.
El tiempo, expresado en segundos, se representa a lo largo del eje X, de izquierda a derecha. También se muestra en la posición del puntero.
La frecuencia, en hercios, se representa a lo largo del eje Y, de abajo a arriba. También se muestra en la posición del puntero.
La amplitud se representa a través del brillo, mediante el uso de tonos azules. Los azules oscuros representan valores de amplitud más bajos, mientras que los azules claros representan valores de amplitud más altos. El silencio es negro y la mayor amplitud, blanca.
Un indicador de posición de reproducción de color verde se desplaza a lo largo de la imagen para la voz accionada más recientemente.
También se muestran marcadores de deformación, si el botón Warp está activado en la ventana de edición Main.
Nota: Una resíntesis precisa requiere una resolución de frecuencia mucho más fina de lo que admite la pantalla espectral. La información de frecuencia reflejada en la pantalla es una representación burda de los datos subyacentes. La creación y edición de datos gráficos se realizan con la resolución de la pantalla. Esto significa que no podrás pintar melodías y acordes convencionales que consten de notas precisas, por ejemplo.
Parámetros del editor espectral
Botones Draw/Mask: Ajustan un modo que afecta al comportamiento de las herramientas de pintura.
Draw: Las herramientas de pintura pueden utilizarse para modificar la imagen propiamente dicha dibujando nuevo contenido o eliminando contenido existente, o bien aumentando o disminuyendo la luminosidad de partes específicas del espectro.
Mask: La imagen al completo se enmascara, como si estuviese cubierta por una capa de cera negra. Las herramientas de pintura pueden utilizarse para mostrar de forma selectiva partes de la imagen subyacente, como si se raspase la cera para mostrar la capa inferior.
Nota: El último cambio realizado en el editor espectral puede deshacerse pulsando Comando + Z. También es posible deshacer varios cambios si pulsas Opción + Comando + Z y seleccionas en la ventana “Undo History” el paso desde el que revertir los cambios.
Botones Lasso, Brush y Erase: Elige un modo de selección (Lasso) o de pincel. Erase utiliza el tipo de pincel seleccionado para eliminar porciones del espectrograma.
Botón Lasso: Actívalo para activar un modo de selección. Arrastra a lo largo del lienzo espectral para seleccionar un área.
En el modo de máscara, solo se reproducirá su selección. La parte no seleccionada del lienzo quedará en silencio.
En el modo de dibujo, tu selección puede utilizarse como una forma de pincel.
Botón Brush: Actívalo para activar el modo de pincel. Puedes dibujar directamente en la imagen si te encuentras en el modo de dibujo, o raspar la capa de máscara para mostrar la imagen subyacente si te encuentras en el modo de máscara. Cualquier selección de Lasso puede utilizarse como una forma de pincel que permanece disponible hasta que se selecciona una forma de pincel diferente. Consulta el menú desplegable y el campo Brush.
Mantén pulsada la tecla Mayúsculas para limitar la pintura al eje vertical.
Mantén pulsada la tecla Comando para limitar la pintura al eje horizontal.
Botón Erase: Actívalo para eliminar de forma selectiva partes de la imagen con el tipo de pincel seleccionado. Consulta el menú desplegable Brush.
Menú desplegable y campo Brush: Selecciona una forma de pincel predefinida. Solo es visible cuando está activado el botón Brush o Erase.
Circle, DotBlurred, LineHorizontal y LineVertical generan las formas de pincel descritas.
Transient genera un borde vertical que se inclina a la derecha, típico de un golpe de batería percusivo.
Custom utiliza la selección de Lasso como una forma de pincel.
Potenciómetro Size: Escala el tamaño del pincel seleccionado en el menú desplegable Brush.
Nota: Cuando hay un pincel personalizado activado, el potenciómetro Size no está disponible.
Potenciómetro Color: Ajusta la escala de amplitud del pincel. Al 100 %, los trazos del pincel son blancos. Al 50 %, los trazos del pincel son de un tono azul medio. A cero, los trazos del pincel son negros. Este potenciómetro solo se muestra visible si tanto el botón Draw como el botón Brush están activados.
Nota: Cuando hay un pincel personalizado activado, la intensidad máxima se define mediante los datos del pincel personalizado.
Menú desplegable y campo Mode: Selecciona un modo que determine cómo debe interactuar el pincel con la imagen existente en el lienzo en el modo de dibujo. Este menú solo se muestra si tanto el botón Draw como el botón Brush están activados.
Normal: Cada píxel del lienzo se ajusta de idéntica manera que el píxel de pincel correspondiente.
Añadir: Los valores de píxel del pincel se añaden a los valores de píxel existentes en el lienzo. En este modo, pintar varias capas de azul dará lugar a amplitudes cada vez mayores con cada capa.
Multiply: Los valores de píxel del pincel se multiplican por los valores de píxel existentes en el lienzo. Utiliza esta opción para iluminar de forma selectiva partes de la imagen.
Botones Mono/Stereo: Alterna el modo de pantalla entre mono y estéreo.
Nota: Esto no modifica el sonido. En el modo mono, los sonidos estéreo se representan como una única imagen que representa ambos canales. Las ediciones afectan del mismo modo a los canales izquierdo y derecho. En el modo estéreo, los sonidos estéreo se muestran en las líneas izquierda y derecha. Las ediciones solo afectan al canal en el que se realizan.
Botones Resolution: Alternan la vista de una representación lineal y logarítmica de los datos espectrales en el eje Y vertical. El valor por omisión es Logarithmic (botón derecho).
Linear (izquierdo): Una escala lineal sencilla en la que se muestra 11 kHz en el punto medio del eje y vertical. Este modo es útil para ediciones detalladas de contenidos con una frecuencia muy elevada.
Logarithmic (derecho): Escala logarítmica de frecuencia que se corresponde con una percepción más humana del tono. El contenido en la posición media del eje y es, aproximadamente, de 1 kHz. El modo logarítmico es útil para la mayoría de las tareas de edición.
Botón Image: Selecciona una opción de importación de imagen en el menú desplegable.
Import Image: Abre un cuadro de diálogo donde puedes seleccionar un archivo en formato PNG que se coloca directamente en el lienzo espectral. La imagen importada se coloca en el extremo izquierdo del lienzo. La altura de la imagen se escala para ajustarse al intervalo vertical completo del lienzo, y la anchura de la imagen se escala al mismo factor que la altura, de modo que se conservan las proporciones originales de la imagen. Toda la información de color se descarta, y la información de brillo de la imagen se asocia a la amplitud. Si la anchura de la imagen importada no se extiende completamente hasta el extremo derecho del lienzo, los datos existentes que se encuentren más allá del extremo de la imagen se conservarán en su lugar. Las imágenes con una altura de 256 líneas darán lugar a una asociación de píxeles de uno a uno con las ubicaciones espectrales. La pantalla del editor espectral tiene una altura real de 381 líneas, por lo que las ediciones se verán algo borrosas entre las ubicaciones.
Import Image to Brush: Abre un cuadro de diálogo donde puedes seleccionar un archivo en formato PNG que se utiliza como un pincel para pintar en el lienzo espectral. Se conservan las dimensiones originales de la imagen. Puedes colocar la imagen en cualquier posición con un clic, o puedes arrastrar para pintar con ella.
Botón Clear: Elimina todos los datos espectrales del origen, dejando únicamente silencio (una imagen negra opaca).
Barra de desplazamiento y controles de zoom: Arrastra el centro de la barra de desplazamiento para ver los datos espectrales que no se encuentran visibles en el área de visualización. Arrastra horizontalmente los controles de zoom de cualquiera de los extremos de la barra de desplazamiento para cambiar el tamaño del contenido del área de visualización visible.