Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostrar o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro para el Mac
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- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Crear plantillas que se adapten al espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Ajustes de color”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro “Escala fragmentada”
- Usar el filtro “Escala fragmentada”
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Acerca de los filtros y el procesamiento de color
- Publicar controles de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a los ajustes y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Comportamiento Enlace en Motion
El comportamiento Enlace fuerza la coincidencia del valor de un parámetro con el de otro parámetro “enlazado”. El parámetro de origen puede estar vinculado al mismo objeto o a un objeto distinto. Los parámetros enlazados deben incluir datos numéricos. Los parámetros controlados por casillas de selección, menús y otros valores no numéricos no pueden enlazarse. Los parámetros enlazados también deben tener el mismo número de atributos. No es posible enlazar un parámetro compuesto como Escala X-Y-Z con un parámetro como Opacidad, que solo tiene un regulador. En cambio, sí es posible enlazar un parámetro compuesto como Escala X-Y-Z con Posición X-Y-Z.
Es posible escalar los valores del parámetro de origen para aplicarlos con mayor precisión al parámetro de destino. Por ejemplo, un parámetro de origen con un intervalo de 1–100 puede escalarse al aplicarlo a un parámetro con un intervalo de 0–1. Los valores también pueden desviarse del origen y el efecto puede combinarse con el valor de destino para crear efectos diferentes.
El comportamiento Enlace puede aplicarse a un parámetro animado con comportamientos o fotogramas clave; sin embargo, este comportamiento no afecta al parámetro cuando los valores iniciales o los valores finales son cero.
Al usar el comportamiento Enlace para controlar el parámetro de posición de un objeto, las coordenadas enlazadas se basan en el punto central del grupo actual. Por lo tanto, al enlazar un objeto con otro del mismo grupo, comparten la misma posición. Ahora bien, si el objeto de origen pertenece a un grupo distinto, las coordenadas pueden aparecer desviadas en el espacio.
Si tu objetivo es conseguir una posición idéntica en grupos con diferentes puntos centrales, puedes crear un objeto de referencia invisible en el grupo que contiene el origen, enlazarlo con el objeto de origen y, después, usar el comportamiento “Seguir movimiento” para copiar la posición del objeto de referencia en la del destino deseado. Este comportamiento “Seguir movimiento” compensa las desviaciones de posición entre los grupos y ofrece la opción de vincular un objeto a otro o de replicar las transformaciones del objeto de origen. Para obtener más información sobre el comportamiento “Seguir movimiento”, consulta Introducción al seguimiento del movimiento en Motion.
También puedes enlazar las coordenadas del grupo en lugar de las del objeto y usar los parámetros Desviación del comportamiento Enlace para obtener la posición deseada. Sin embargo, si después añades el grupo a otro grupo, es posible que el objeto enlazado no se mueva según lo previsto.
Consejo: Puedes utilizar capas de texto para realizar animaciones coordinadas. Por ejemplo, vincula el parámetro Escala de un rectángulo (el objeto de destino) con el tamaño de objeto de una capa de texto (el objeto de origen) para crear una animación en la que el tamaño del rectángulo cambie automáticamente en función del tamaño de la cadena de texto. Usa el comportamiento Enlazar con el comportamiento “Alinear con respecto a” para crear un cuadro que se ajuste automáticamente al escribir cualquier texto dentro de él.
Nota: Al añadir un comportamiento Enlace, la activación no es automática. Para activar el comportamiento, haz clic en la casilla de activación situada junto al nombre del comportamiento en el inspector de comportamientos.
Ajusta este comportamiento con los controles del inspector de comportamientos:
Objeto de origen: Fuente de objetos que permite definir el objeto de origen del que se obtienen los parámetros de origen. Haz clic en el menú desplegable En para seleccionar un objeto de origen del proyecto actual.
Parámetro de origen (parámetros compatibles): Un menú desplegable y un campo de asignación que muestran el parámetro utilizado como origen del comportamiento Enlace. Haz clic en el menú desplegable para seleccionar un nuevo parámetro de origen. Solo aparecen aquí los parámetros con el mismo tipo de valor y número de atributos que el parámetro seleccionado en el menú desplegable “Aplicar a (Parámetros de destino)”.
Cuando se usa una capa de texto como origen, aparecen nuevos parámetros.
Nota: Cuando es posible, en “Parámetro de origen” se selecciona por omisión el parámetro elegido en la fila “Aplicar a” (explicada a continuación).
Importante: Si cambias el ajuste de “Aplicar a (Parámetros de destino)”, cambian también los parámetros que aparecen en el menú desplegable “Parámetro de origen”. Si no encuentras el parámetro que buscas, quizás tengas que seleccionar un parámetro de destino.
Aplicar a (parámetros de destino): Un menú desplegable y un campo de asignación que muestran el parámetro afectado. Haz clic en el menú desplegable para reasignar el comportamiento a otro parámetro.
Cuando se usa una capa de texto como destino, aparecen nuevos parámetros.
Aplicar modo: Menú desplegable que permite definir qué efecto tienen los valores del parámetro de origen en el parámetro de destino. Las opciones disponibles son:
Añadir a origen: Añade el valor del parámetro de origen al valor existente del parámetro de destino.
Multiplicar por origen: Multiplica el valor del parámetro de origen por el valor existente del parámetro de destino.
Reemplazar con origen: Sustituye el valor existente del parámetro de destino por el del parámetro de origen.
Mezcla sobre duración: Menú desplegable que permite definir con qué rapidez empiezan a afectar los valores del parámetro de origen al parámetro de destino. Las opciones son: “Entrada lenta”, “Salida lenta”, “Entrada/salida lenta”, “Acelerar”, “Desacelerar”, “Acelerar/Desacelerar” y “Mezcla personalizada”.
Intervalo de tiempo de mezcla: Regulador (disponible al seleccionar las opciones de entrada o salida lenta o de aceleración en el menú desplegable “Mezcla sobre duración”) que controla el número de fotogramas a lo largo de los que se producen estos efectos.
Consejo: “Entrada lenta” y “Acelerar” empiezan en el punto Entrada del comportamiento Enlace, mientras que “Salida lenta” y “Desacelerar” terminan en el punto Salida del comportamiento Enlace. Por lo tanto, puedes acortar el comportamiento Enlace en la línea de tiempo para especificar dónde empieza o termina la entrada/salida lenta o la aceleración.
Mezcla personalizada: Regulador (disponible al seleccionar “Mezcla personalizada” en el parámetro “Mezcla sobre duración”) que puede animarse para crear un mezcla definida por el usuario entre los valores del parámetro de origen y el parámetro de destino.
Escala: Regulador que permite especificar el valor por el que debe multiplicarse el “Parámetro de origen” antes de aplicarlo al destino.
Aplicar enlace al: Menú desplegable que limita cuándo los valores de origen se aplican en el destino. Hay cinco opciones:
Cualquier valor original: No se establece ningún límite en relación con los valores del parámetro de origen. Aparece un regulador de desviación para cada ajuste asociado al parámetro de origen en la parte inferior del inspector de comportamientos.
Valor original superior al mínimo: El enlace se aplica únicamente cuando el valor de origen supera un valor mínimo definido. Si el valor de origen es inferior al mínimo definido, el comportamiento Enlace se detiene. Cuando esta opción está seleccionada, en la parte inferior del inspector de comportamientos aparece la casilla “Limitar valor original al intervalo” y también los reguladores de desviación y valor mínimo para cada ajuste asociado al parámetro de origen.
Valor original inferior al máximo: El enlace se aplica únicamente cuando el valor de origen es inferior al valor máximo definido. Si el valor de origen es superior al máximo definido, el comportamiento Enlace se detiene. Cuando esta opción está seleccionada, en la parte inferior del inspector de comportamientos aparece la casilla “Limitar valor original al intervalo” y también los reguladores de desviación y valor máximo para cada ajuste asociado al parámetro de origen.
Valor original entre mín. y máx.: El enlace se aplica únicamente cuando el valor de origen se encuentra dentro del intervalo definido. Si el valor de origen es inferior al mínimo definido o superior al máximo establecido, el comportamiento Enlace se detiene. Cuando esta opción está seleccionada, en la parte inferior del inspector de comportamientos aparece la casilla “Limitar valor original al intervalo” y también los reguladores de desviación y valor mínimo y máximo para cada ajuste asociado al parámetro de origen.
Valor original que supera mín. y máx.: El enlace se aplica únicamente cuando el valor de origen se encuentra fuera del intervalo definido. Si el valor de origen es superior al mínimo definido o inferior al máximo establecido, el comportamiento Enlace se detiene. Cuando esta opción está seleccionada, en la parte inferior del inspector de comportamientos aparece la casilla “Limitar valor original al intervalo” y también los reguladores de desviación y valor mínimo y máximo para cada ajuste asociado al parámetro de origen.
Limitar valor original al intervalo: Casilla que puede utilizarse al seleccionar una opción que requiera un valor mínimo o máximo en el menú desplegable “Aplicar enlace al”. Cuando está seleccionada, los valores que superan el intervalo definido se fijan en el ajuste más alto o más bajo permitido.
Modo de fotograma fuente: Menú desplegable que permite especificar si la animación creada por los parámetros enlazados es continua (con el valor del parámetro de origen a lo largo de la duración del comportamiento) o fija (con un valor del parámetro de origen en un momento determinado de la duración del comportamiento). Hay dos opciones:
Continuo: El valor del parámetro enlazado del objeto de destino coincide con el valor del parámetro del objeto de origen.
En el siguiente ejemplo, el tamaño del rectángulo amarillo (el parámetro de destino) está enlazado con el tamaño del objeto de texto animado (el parámetro de origen), y “Modo de fotograma fuente” está definido como Continuo. El tamaño del rectángulo coincide con el tamaño del texto animado durante todo el comportamiento.
(En este ejemplo, el comportamiento “Alinear con respecto a” también se aplica al rectángulo para que permanezca alineado con respecto a la posición del texto).
Fijo: Fija el valor del parámetro de destino enlazado al valor del parámetro de origen en un punto específico en la duración del comportamiento (como establezca el regulador “Fotograma fuente”).
En el siguiente ejemplo, el tamaño del rectángulo amarillo (el parámetro de destino) está enlazado con el tamaño del objeto de texto secuenciado (el parámetro de origen), “Modo de fotograma fuente” está definido como Fijo, y “Fotograma fuente” está definido como 50 %. El tamaño del rectángulo tiene un enlace fijo con el tamaño del texto a medio recorrido del comportamiento secuenciado.
Fotograma fuente: Un regulador (disponible cuando “Modo de fotograma fuente” está definido como Fijo) que define el punto en el que la animación del parámetro de origen se aplica al parámetro de destino.
desviación (parámetro): Regulador que permite crear una desviación constante entre el valor del parámetro de origen y el valor aplicado al parámetro de destino.
mín. (parámetro): Regulador o reguladores disponibles al seleccionar “Valor original superior al mínimo”, “Valor original entre mín. y máx.” o “Valor original que supera mín. y máx.” en el menú desplegable “Aplicar enlace al”. Aparece un regulador mín. para cada componente del parámetro de origen. Este regulador permite definir el valor mínimo al que se limitará el comportamiento Enlace cuando esté activado.
máx. (parámetro): Regulador o reguladores disponibles al seleccionar “Valor original inferior al máximo”, “Valor original entre mín. y máx.” o “Valor original que supera mín. y máx.” en el menú desplegable “Aplicar enlace al”. Aparece un regulador máx. para cada componente del parámetro de origen. Este regulador permite definir el valor máximo al que se limitará el comportamiento Enlace cuando esté activado.
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