Eingeben von Code in einen Playground in Swift Playgrounds auf dem Mac
In einen Playground kannst du Code im Codierungsbereich auf der linken Seite des Bildschirms eingeben. Einige der Playgrounds im oberen Abschnitt des Fensters „Weitere Playgrounds“ schlagen Befehle in der Kurzbefehlliste (oder Kurzbefehlleiste) unter dem Codierungsbereich vor.
Wenn du Code hinzufügen möchtest, der nicht in der Liste der Kurzbefehle enthalten ist, kannst du eigenen Code eingeben oder aus der Liste häufig verwendeter Codeelemente ein Element auswählen.
Du kannst Code auch eingeben, Codebeispiele verwenden, die du aus anderen Playgrounds übernommen hast, und Code aus vorgefertigten Codemodulen verwenden. Weitere Informationen findest du unter Arbeiten mit geteilten Dateien.
Während der Eingabe des Codes werden Vorschläge zum Vervollständigen des Codes angezeigt. Drücke den Zeilenschalter, um einen Vorschlag zu übernehmen.
Darstellung anpassen
Die meisten Playgrounds haben einen Codierungsbereich (in den du den Code eingibst) und eine Live-Ansicht, in der du sehen kannst, zu welchem Ergebnis der Code beim Ausführen führt. Wenn du mehr Platz für deinen Code brauchst, kannst du die Live-Ansicht ausblenden. Wenn du nur das Ergebnis der Codeausführung sehen möchtest, kannst du umgekehrt den Codierungsbereich ausblenden.
Öffne in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac einen Playground und erweitere entweder den Codierungsbereich oder die Live-Ansicht auf die volle Größe des Bildschirms, indem du die Trennlinie zwischen den Bereichen verschiebst.
Um den Codierungsbereich einzublenden, wenn er ausgeblendet ist, wähle „Darstellung“ > „Editor einblenden“.
Um die Live-Ansicht einzublenden, wenn sie ausgeblendet ist, wähle „Darstellung“ > „Live-Ansicht einblenden“.
Liste der Kurzbefehle verwenden
In einigen Playgrounds von Swift Playgrounds kannst du in den Codierungsbereich klicken, um Code-Vorschläge zu sehen, die auf dem Code in deinem Playground basieren. Die Codevorschläge werden in einer Kurzbefehlliste (oder Kurzbefehlleiste) unter dem Codierungsbereich angezeigt. Klicke auf einen Kurzbefehl, um ihn an der Position der Einfügemarke in deinen Code einzufügen.
Klicke in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac auf den Codierungsbereich, wenn du die Liste der Kurzbefehle anzeigen möchtest, um einen Kurzbefehl aus dieser Liste an der Position der Einfügemarke in deinen Code einzufügen.
Klicke in der Liste der Kurzbefehle auf einen Codevorschlag.
Der Code wird im Playground an der Position der Einfügemarke angezeigt. Wenn der Code eine Variable „name“ (Name) oder „value“ (Wert) benötigt, werden diese in deinem Code hervorgehoben, damit du sie durch den gewünschten Namen bzw. Wert ersetzen kannst.
Hinweis: Wenn du mehr Platz für deinen Code benötigst, kannst du die Liste der Kurzbefehle in eine Leiste komprimieren. Klicke dazu einfach auf .
Codeelemente aus der Bibliothek einfügen
Beim Programmieren kannst du eine Liste häufig verwendeter Codelelemente einblenden und Elemente zu deinem Code hinzufügen.
Klicke in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac auf den Codierungsbereich deines Playgrounds und platziere die Einfügemarke an der Position, an der der Code eingefügt werden soll. Klicke danach rechts oben über dem Codierungsbereich auf .
Klicke auf , um häufig verwendete Codeelemente anzuzeigen. Klicke dann auf ein Codeelement, um es einzufügen.
Anleitungen und Beispielcode verwenden
Manche Playgrounds umfassen Anleitungen und Codebeispiele rechts im Bildschirm mit der Live-Anzeige. Um durch die Anleitungen zu blättern, streiche über den Text oder klicke oben in der Navigationsleiste auf die Punkte oder Pfeile.
Bewege in der App „Swift Playgrounds“ auf dem Mac ein Codebeispiel in den Codierungsbereich, um ihn zu verwenden.
Beim Ziehen des Codes wird die Einfügemarke an der Position eingeblendet, an der Codebeispiele eingefügt werden.
Hebe den Finger an, wenn sich die Einfügemarke an der Stelle befindet, an der du den neuen Code haben möchtest.
Klicke auf „Meinen Code ausführen“ unten in der Live-Ansicht, um Codebeispiele auszuprobieren und zu sehen, wie sie funktionieren.
Wenn rechts auf dem Bildschirm Anleitungen angezeigt werden und du auf „Meinen Code ausführen“ klickst, werden die Anleitungen nach unten verschoben, damit du den ausgeführten Code sehen kannst. Wenn du auf „Anhalten“ klickst, werden die Anleitungen wieder nach oben verschoben.
Bilder und Dateien hinzufügen
Du kannst Bilder und Dateien zu einem Playground hinzufügen. Wenn du z. B. ein eigenes Hintergrundbild in einem Codierungsprojekt verwenden willst, kannst du ein Foto aus deiner Fotomediathek verwenden.
Klicke in einem Playground in der App „Swift Playgrounds“ auf deinem Mac über dem Codierungsbereich auf .
Führe beliebige der folgenden Schritte aus:
Bild hinzufügen: Klicke auf und wähle dann ein Bild aus. Du kannst auch auf „Einfügen von“ (unten in der Mediathek) klicken, wenn du ein Foto in iCloud Drive oder im Finder auswählen möchtest. Du kannst auch auf „Fotos“ klicken, wenn du ein Foto aus deiner Foto-Mediathek auswählen möchtest.
Datei hinzufügen: Klicke auf und wähle eine Datei aus. Du kannst auch auf „Einfügen von“ klicken, wenn du eine Datei in iCloud Drive oder im Finder auswählen möchtest.