Logic Pro – Benutzerhandbuch für den Mac
- Willkommen
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- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.8
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.7.8
- Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 10.7.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.7
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.6
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.5
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.4
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.3
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.2
- Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
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- Was ist Logic Pro for Mac?
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Verwenden von Menübefehlen und Tastaturkurzbefehlen
- Verwenden aller Logic Pro-Funktionen
- Widerrufen und Wiederholen von Bearbeitungen
- Verwalten von Logic Pro-Inhalten
- Hilfe und Unterstützung
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- Projekte – Übersicht
- Erstellen von Projekten
- Öffnen von Projekten
- Sichern von Projekten
- Löschen von Projekten
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- Wiedergeben eines Projekts
- Einstellen der Abspielposition
- Wiedergabe mit den Transportsteuerungen
- Verwenden der Kontextmenüs für Transportfunktionen
- Tastaturkurzbefehle verwenden
- Anpassen der Steuerungsleiste
- LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro for Mac ändern
- Abhören und Zurücksetzen von MIDI-Events
- Verwenden des Cycle-Bereichs
- Verwenden der Funktion „Events verfolgen“
- Verwenden einer Apple Remote zum Steuern von Logic Pro
- Verwenden von Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten
-
- Projektverwaltung – Übersicht
- Verwenden von Projektalternativen und Sicherungskopien
- Bereinigen von Projekten
- Verwalten der Projektmedien
- Konsolidieren der Medien in einem Projekt
- Umbenennen von Projekten
- Kopieren und Verschieben von Projekten
- Importieren von Daten und Einstellungen aus anderen Projekten
- Anzeigen einer Projektvorschau im Finder
- Schließen von Projekten
- Anzeigen von Projektinformationen
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- Spuren – Übersicht
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- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Erstellen von Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips
- Zuweisen von Spuren zu anderen Channel-Strips
- Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Zoomen von Spuren
- Ersetzen oder Doppeln von Schlagzeugsounds
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- Spur-Header – Übersicht
- Stummschalten von Spuren
- Solo schalten von Spuren
- Einstellen der Spurlautstärkepegel
- Festlegen der Balanceposition der Spur
- Aktivieren von Spuren für die Aufnahme
- Aktivieren des Eingang-Monitoring für Audiospuren
- Verwenden von Spuralternativen
- Deaktivieren von Spuren
- Schützen von Spuren
- Einfrieren von Spuren (Freeze)
- Ausblenden von Spuren
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten mehrerer Spuren
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- Patches – Übersicht
- Auswählen von Patches
- Wählen von Presets und anderen Dateitypen in der Bibliothek
- Anzeigen von Patches für ein bestimmtes Sound-Paket
- Suchen von Patches nach Namen
- Zusammenführen von Patch-Einstellungen mit dem aktuellen Patch
- Zurücksetzen von Patches
- Sichern eigener Patches
- Mapping von Performance-Patches
- Steuern des Timings mit der Groove-Spur
- Verwenden der auswahlbasierten Verarbeitung
- Bearbeiten von Spurparametern
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- Übersicht
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- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Spielen von Software-Instruments
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Verwenden der Notenwiederholung
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
- Verwenden von Step-Input-Aufnahmetechniken
- MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
- Verwenden des Metronoms
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- Arrangieren – Übersicht
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- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Positionieren von Objekten mithilfe des Lineals
- Positionieren von Objekten mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Automatisches Zoomen im Bereich „Spuren“
- Quantisieren von Regionen
- Steuern der Positionierung mit Verschiebemodi
- Vor- oder Zurückspulen eines Projekts per Scrubbing
- Scrollen und Zoomen im Bereich „Spuren“
- Anpassen der Symbolleiste
-
- Regionen – Übersicht
- Auswählen von Regionen
- Auswählen von Teilregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Hinzufügen oder Löschen von Lücken
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Regionen als Loop wiederholen (Loop-Funktion)
- Wiederholen von Regionen
- Ändern der Größe von Regionen
- Stumm- oder Soloschalten von Regionen
- Time-Stretching
- Umkehren von Audioregionen
- Teilen von Regionen
- Trennen von MIDI-Regionen
- Zusammenführen von Regionen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Ändern des Pegels von Audioregionen im Bereich „Spuren“ in Logic Pro for Mac
- Normalisieren von Audioregionen im Bereich „Spuren“
- Erstellen von Aliassen für MIDI-Regionen
- Konvertieren von wiederholten MIDI Regionen in Loops
- Farben von Regionen ändern
- Konvertieren von Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument
- Umbenennen von Region
- Löschen von Regionen
- Erstellen von Groove-Templates
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- Übersicht
- Auswählen von Audioregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audioregionen
- Bewegen von Audioregionen
- Trimmen von Audioregionen
- Teilen und Zusammenfügen von Audioregionen
- Einrasten von Bearbeitungen an Nulldurchgängen
- Löschen von Audioregionen
- Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro for Mac-Audiospureditor verwenden
- Verwenden von Automation im Audiospureditor
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- Übersicht
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- Hinzufügen von Noten
- Auswählen von Noten
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Noten verschieben
- Noten kopieren
- Tonhöhe von Noten ändern
- Notenlänge ändern
- Bearbeiten der Noten-Velocity
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
- Quantisieren der Tonhöhe von Noten
- Ändern der Notenartikulation
- Schützen der Position von Events
- Stummschalten von Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Anzeigen von Notenetiketten
- Noten löschen
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Anzeigen mehrerer MIDI-Regionen
- Teilen von Akkorden
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Öffnen anderer Editoren
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- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Bearbeiten von Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch
- Schnelles Bearbeiten der Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Quantisieren der Tonhöhe von Audioregionen
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Ändern des Notenpegels in Audioregionen
- Verwenden von Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio
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- Erweiterte Logic Pro for Mac-Editoren – Übersicht
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- Schritteditor – Übersicht
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- Ändern der Raster- und Schrittdarstellung
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Verwenden von Lane-Sets
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- Audiodateieditor – Übersicht
- Wiedergeben von Audiodateien im Audiodateieditor
- Navigieren in Audiodateien mit dem Audiodateieditor
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Bearbeiten von Audiodateien mit Transient-Markern
- Verwenden des Stiftwerkzeugs im Audiodateieditor
- Trimmen oder Stummschalten von Audiodateien
- Gleichspannungsversatz entfernen
- Festlegen von Ebenen in Audiodateien
- Normalisieren von Audiodateien
- Aus-/Einblenden von Audiodateien
- Umkehren von Audio und Invertieren der Phase
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Widerrufen von Bearbeitungsschritten im Audiodateieditor
- Sichern von Audiodateien
- Verwenden eines externen Sample-Editors
-
- Mischen – Übersicht
- Einstellen der Eingang-Formate für Channel-Strips
- Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
-
- Plug-ins – Übersicht
- Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins auf inaktiven Kanälen aktivieren
- Verwenden des Channel EQ-Effekts
- Arbeiten im Plug-in-Fenster
- Arbeiten mit Plug-in-Einstellungen
- Arbeiten mit Plug-in-Latenzen
- Arbeiten mit Audio Units in Logic Pro for Mac
- Unterstützung für ARA 2-kompatible Plug-ins
- Verwenden von MPE mit Software-Instruments
- Arbeiten mit dem Plug-in-Manager
- Arbeiten mit Channel-Strip-Settings
-
- Routen von Audio über Insert-Effekte
- Routen von Audio über Send-Effekte
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
- Verwenden von Ausgang-Channel-Strips
- Bestimmen des Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Verwenden des Fensters für die I/O-Beschriftungen
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
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- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Auswählen eines anderen Layouts für Smart Controls
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Automatisches Mapping von Bildschirmsteuerungen
- Mappen von Bildschirmsteuerungen
- Bearbeiten von Mapping-Parametern
- Verwenden von Parameter-Mapping-Kurven
- Öffnen des Plug-in-Fensters für eine Bildschirmsteuerung
- Umbenennen von Bildschirmsteuerungen
- Verwenden von Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen
- Zuweisen von Hardwarebedienelementen zu Bildschirmsteuerungen
- Vergleichen von Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen
- Verwenden des Arpeggiators
- Automatisieren der Bewegungen von Bildschirmsteuerungen
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- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Ändern von Loop-Einstellungen für Zellen
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Aufnahme einer Live Loops-Performance
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops mit anderen Geräten steuern
-
- Step Sequencer – Übersicht
- Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
- Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
- Schrittweise Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
- Pattern laden und speichern.
- Pattern-Wiedergabe modifizieren
- Schritte bearbeiten
- Zeilen bearbeiten
- Informationsfenster „Step Sequencer“:
- Step Sequencer anpassen
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- Globale Änderungen – Übersicht
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- Tempo – Übersicht
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- Smart Tempo – Übersicht
- Verwenden Aufnahmen mit freiem Tempo
- Auswählen des Modus „Projekttempo“
- Auswählen der Einstellung „Flex & Folgen“
- Verwenden von Smart Tempo mit Mehrspuraudio
- Arbeiten im Editor „Smart Tempo“
- Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
- Korrigieren der Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen
- Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
- Anpassen von Audioaufnahmen an das Projekttempo
- Anpassen des Tempos an eine Audioregion
- Verwenden der Tempoinformationen aus einer Audiodatei
- Tempowechsel aufzeichnen
- Verwenden des Tempo-Interpreters
- Verwenden des Temporeglers
- Steuern der Projektlautstärke
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- Übersicht
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- Notationseditor – Übersicht
- Anzeigen der Notation
- Importieren von MusicXML-Dateien
- Grafische Positionierung von Objekten
- Bewegen und Kopieren von Objekten
- Ändern der Größe von Noten und Symbolen
- Anpassen des freien Platzes
- Mehrfaches Kopieren von Events
- Einsetzen von Objekten in mehrere Regionen
- Bearbeiten mehrerer Objekte
- Mehrere Regionen auswählen
- Ausblenden von Regionen
- Hinzufügen von Noten
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- Partbox – Übersicht
- Anzeigen von Notationssymbolen
- Auswählen von Notationssymbolen
- Hinzufügen von Noten und Pausen
- Hinzufügen von Noten und anderen Symbolen zu mehreren Regionen
- Hinzufügen von Takt- und Tonartwechseln
- Ändern des Notenschlüssels
- Hinzufügen von Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi
- Ändern von Notenköpfen
- Hinzufügen von Symbolen zu Noten
- Hinzufügen von Trillern, Ornamenten und Tremolo-Symbolen
- Hinzufügen von Haltepedalsymbolen
- Hinzufügen von Akkordsymbolen
- Hinzufügen von Akkorddiagrammen und Tabulatorsymbolen
- Hinzufügen von Taktstrichen, Wiederholungen und Coda-Markierungen
- Hinzufügen von Seiten- und Zeilenumbruchsymbolen
-
- Auswählen von Noten
- Bewegen und Kopieren von Noten
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Ändern der Notenartikulation
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
-
- Notenattribute – Übersicht
- Ändern von Notenköpfen
- Ändern der Größe und Position von Noten
- Ändern des Erscheinungsbilds von Vorzeichen
- Ändern des Erscheinungsbilds von Balken
- Ändern der Stimmen- und Notensystemzuordnung
- Ändern der Richtung von Haltebögen
- Ändern der Synkopierung und Interpretation von Noten
- Verwenden unabhängiger Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Zurücksetzen von Notenattributen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Steuern der Darstellung von Bögen
- Hinzufügen und Bearbeiten von N-Tolen
- Überschreiben der Darstellungsquantisierung mit N-Tolen
- Hinzufügen von Vorschlagnoten und unabhängigen Noten
- Noten löschen
- Automation im Notationseditor verwenden
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- Notensystemstile - Übersicht
- Zuweisen von Notensystemstilen zu Spuren
- Fenster „Notensystemstil“
- Erzeugen und Duplizieren von Notensystemstilen
- Bearbeiten von Notensystemen
- Bearbeiten von Notensystem und Stimme sowie Zuweisen von Parametern
- Hinzufügen und Löschen von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
- Kopieren von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
- Kopieren von Notensystemstilen zwischen Projekten
- Löschen von Notensystemstilen
- Zuweisen von Noten zu Stimmen und Notensystemstilen
- Anzeigen mehrstimmiger Teile in separaten Notenzeilen
- Ändern der Stimmzuweisung von Notationssymbolen
- Erzeugen von Balkenverbindungen zwischen Noten
- Verwenden gemappter Notensystemstile für die Schlagzeugnotation
- Voreingestellte Notensystemstile
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- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Erstellen und Löschen von Notationssets
- Bearbeiten von Notationsset-Parametern
- Ändern von Instrumenten in einem Notationsset
- Skalieren von Notationssets
- Erzeugen von Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen
- Exportieren von Stimmen aus einer Notation
- Importieren von Notationssets aus anderen Projekten
- Teilen einer Notation
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- Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
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- Einstellungsbereich „Audio“ > „Geräte“
- Bereich „Allgemein“
- Sampler-Einstellungen
- Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
- Einstellungsbereich „Dateieditor“
- Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
- Einstellungsbereich „Aufnahme“
- Bereich „Notation“
- Einstellungsbereich „Film“
- Einstellungsbereich „Automation“
- Einstellungsbereich „Meine Info“
- Einstellungsbereich „Erweitert“
-
- Projekteinstellungen – Übersicht
- Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
- Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
- Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
-
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
- Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
- Projekteinstellungen „Tabulatur“
- Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
- Projekteinstellungen „Layout“
- Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
- Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
- Projekteinstellungen „Film“
- Projekteinstellungsbereich „Metronom“
- Projekteinstellungsbereich „Medien“
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- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
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- Globale Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster, die Audiodateien anzeigen
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Anzeigen, die Automation anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Bibliothek
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Step-Input-Keyboard
- Smart Controls
- Werkzeugmenü
- Installationsfenster für Bedienoberflächen
-
- Logic Pro-Projekte
- Verschiedene Fenster
- Fenster „Controller-Zuweisungen“
- Bereich „Spuren“
- Globale Spuren
- Automation
- Live Loops-Raster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolleneditor
- Notationseditor
- Event-Liste
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Flex Time
- Audiodateieditor
- Channel EQ
- Editor „Smart Tempo“
- Surround-Panner
- Sampler
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- Touch Bar-Kurzbefehle
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- Arbeiten mit der Bedienoberfläche
- Anschließen von Bedienoberflächen
- Hinzufügen einer Bedienoberfläche in Logic Pro for Mac
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Gruppieren von Bedienoberflächen
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware für Logic Pro for Mac
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- Controller-Zuweisungen – Übersicht
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- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen und Löschen von Controllern in der Ansicht „Erweitert“
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter des Input-Befehls der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen von Tasten zu Tastaturkurzbefehlen
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- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Anpassen des Environments
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- Reglerobjekte – Übersicht
- Verwenden von Reglerobjekten
- Bewegen von Wiedergabereglern
- Arbeiten mit Objektgruppen
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Arbeiten mit SysEx-Befehlen
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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- Filtereffekte – Übersicht
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- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Steuerungen des Tracking-Oszillators
- Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
- Steuerungen für Formant-Filter
- Modulation-Steuerungen
- Output-Steuerungen
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- Verwenden von MIDI-Plug-ins
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- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Controller zuweisen
- Modifier-Steuerungen
- Steuerungen für „Note Repeater“
- Steuerungen in „Randomizer“
-
- Verwenden von Scripter
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter-Steuerungen
- Transposer-Steuerungen
- Aufnehmen von MIDI auf einer Spur
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-
- Alchemy – Übersicht
- Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
- Alchemy-Leiste „Name“
- Alchemy-Dateipositionen
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- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Alchemy-Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
-
- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
-
- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Verstimmen von Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
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- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
-
- Verwenden der Vector Envelope-Punkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Release-Verhalten von Vector Envelope
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Verwenden des ES2 im Surround-Modus
- Erweiterte Parameter
-
-
- Quick Sampler – Übersicht
- Audio zu Quick Sampler hinzufügen
- Quick Sampler – Wellenformanzeige
- Verwenden von Flex in Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Quick Sampler
-
- Sample Alchemy – Übersicht
- Benutzeroberfläche – Übersicht
- Quellenmaterial hinzufügen
- Bearbeitungsmodus
- Wiedergabemodi
- Source-Übersicht
- Synthesemodi
- Granular-Steuerungen
- Additiveffekte
- Additiveffekt-Steuerungen
- Spektraleffekt
- Spektraleffekt-Steuerungen
- Modul „Filter“
- Lowpass- und Highpass-Filter
- Filter „Comb PM“:
- Filter „Downsampler“
- Filter „FM“
- Hüllkurvengeneratoren
- Mod Matrix
- Modulationsrouting
- Modus „Motion“
- Modus „Trim“
- Menü „More“
-
- Sampler – Übersicht
- Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten im Sampler
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Verwenden des Key Mapping Editor
- Verwenden der Gruppenansicht
- Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
- Ein- und Ausblenden zwischen Sample-Gruppen
- Verwenden der Zonenansicht
- Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
- Verwenden des Bereichs „Zone“
- Synchronisieren von Audiomaterial mit dem Flex-Modus
- Bearbeiten im Audiodateieditor
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Output-Parameter
- Verwenden von „Surround Range“ und „Surround Diversity“
- Definieren von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
-
-
- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Grundlegenden Bass-Sound programmieren
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Einen mit Plektrum gespielten Bass-Sound programmieren
- Einen Slap-Bass-Sound programmieren
- Einen Fretless-Bass-Sound programmieren
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Sidechain-Modus von Oszillator 1
- Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Wellenformeigenschaften
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
- Copyright
Verwenden der Pad-Steuerungen von Drum Machine in Logic Pro for Mac
Bewege den Zeiger über oder klicke auf das Symbol oder den Pad-Hintergrund eines der 16 Pads, die auf jeder Grid-Seite angezeigt werden, um auf die Pad-Parameter zuzugreifen und Kit Piece Controls von Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac anzuzeigen. Verwende die Leiste mit den Pad-Steuerungen unter dem Grid, um auf die Bearbeitungsoptionen zuzugreifen und zwischen Pad-Seiten zu navigieren.
Verwende die Leiste mit den Kit-Steuerungen über dem Grid, um Kit-Parameter im Bereich „Smart Controls“ (sofern sichtbar) anzuzeigen und zu bearbeiten.
Pad-Parameter
Pad: Bewege den Zeiger über das Pad, um die Optionen für „Mute“, „Solo“, „Input“, „Output“ und das Aktionsmenü anzuzeigen. Klicke auf das Lautsprechersymbol, um den Sound wiederzugeben. Ziehe das Pad, um es im Grid neu anzuordnen. Doppelklicke auf das Pad, um es (und die Unterspur) umzubenennen. Du kannst auch den Drumkit-Element-Sound austauschen, der einem Pad zugeordnet ist.
Hinweis: Wenn du auf ein Pad-Symbol oder den Pad-Hintergrund klickst, wird der Bereich „Smart Controls“ aktualisiert, um die spezifischen Parameter für den Sound anzuzeigen. Klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid, wenn der Bereich „Smart Controls“ nicht angezeigt wird.
Hinweis: Das Drumkit-Symbol in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen zeigt ein stummgeschaltetes Lautsprechersymbol, wenn du während der Wiedergabe den Zeiger darüber bewegst. Auf diese Weise kannst du die Wiedergabe aller Kit-Elemente sofort stoppen. Das ist beispielsweise nützlich, wenn du ein langes One-Shot-Sample stummschalten willst, das du in einem Quick Sampler-basierten Kit-Element vorhörst.
Freies Pad: Ein Pad ohne entsprechende Unterspur wird als freies Pad bezeichnet. Erkennbar ist es an dem fehlenden Symbol, fehlenden Kit-Element-Namen und fehlenden Kit-Namen sowie durch das Pluszeichen („+“), das angezeigt wird, wenn du den Zeiger über das Pad bewegst. Klicke auf das Pluszeichen („+“), um eine neue, leere Unterspur und einen Channel-Strip zu erstellen, oder klicke auf das Pad und wähle ein Drumkit-Element in der Bibliothek aus. Du kannst auch ein Audiosample oder eine Region auf das Pad ziehen.
Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird.
Taste „Stumm“ („M“): Mit dieser Taste schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist. Es können mehrere Pads stummgeschaltet werden.
Taste „Solo“ (S): Klicke auf die Taste, um dir den Sound isoliert anzuhören. Die Unterspur wird damit solo geschaltet. Alle anderen Pads werden stummgeschaltet, was an der blinkenden Taste „Mute“ zu erkennen ist. Es können mehrere Pads solo geschaltet werden.
Einblendmenü „Input“: Wähle oder lerne eine Eingangsnotennummer für das Pad. Du kannst derselben Eingangsnote mehrere Pads zuweisen und so übereinander geschichtete Klänge erzeugen, die aus mehreren Channel-Strips mit verschiedenen Instrumenten bestehen.
Einblendmenü „Output“: Wähle oder lerne eine Ausgangsnotennummer für das Pad.
Hinweis: Auf der Hauptspur empfangene MIDI-Noten werden entsprechend den Ein- und Ausgangsnoten, die den Pads zugeordnet sind, auf Unterspuren verteilt. Dies gilt für Noten, die von Regionen auf der Hauptspur gespielt werden, und für Noten, die in Echtzeit gespielt werden, wenn die Hauptspur die aktive Spur ist. Wenn z. B. das der ersten Unterspur zugeordnete Pad auf die Eingangsnote C1 und die Ausgangsnote G2 eingestellt ist, wird ein auf der Hauptspur gespieltes C1 in G2 konvertiert. Dieser Notenwert wird an die erste Unterspur geleitet und spielt ein G2 auf dem Instrument, das in den Unterspur-Channel-Strip eingefügt wurde.
Aktionsmenü: Wähle einen Befehl für das Pad.
Exclusive Group: Mit diesem Befehl wird eine Gruppe für das Pad ausgewählt. Weise mehrere Pads derselben Gruppe zu. Sobald ein Drum-Sound in der Gruppe ausgelöst wird, werden alle anderen Sounds in dieser Gruppe gestoppt. Du könntest beispielsweise drei Pads mit offenen, halb geschlossenen und geschlossenen Hi-Hat-Sounds gruppieren. Es kann jeweils nur einer dieser Sounds gespielt werden und dieser spiegelt dann das Verhalten echter Hi-Hats wider.
Hinweis: Die Gruppennummer wird oben rechts von jedem Pad in der Gruppe angezeigt, wenn eine Instanz der Gruppe ausgewählt ist.
Open/Close Library: Öffnet oder schließt den Bereich „Bibliothek“. Klicke in der Bibliothek auf einen Patch-Namen, um das zugewiesene Drumkit-Element auszutauschen.
Pad-Resampling: Mit diesem Befehl wird das Sample nochmal gesampelt. Dabei wird die Eingangsnote des ausgewählten Pads an Drum Machine Designer gesendet, der dann das zugeordnete Instrument spielt, einschließlich aller Channel-Strip- und Hauptspur-Plug-ins. Die resultierende Drum Machine Designer-Ausgabe wird erneut gesampelt und in eine neue Quick Sampler-Instanz auf einem neuen Channel-Strip und einer Unterspur geladen, die automatisch dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugeordnet wird.
Hinweis: Werden mehrere Pads derselben Eingangsnote zugewiesen, wird der gemischte Sound aller Pads erneut gesampelt. Auf diese Weise kannst du die Sounds mehrerer Pads in einem Pad kombinieren.
Update Kit Name for all Kit Pieces: Mit diesem Befehl wird der aktuelle Drumkit-Name auf das ausgewählte Drumkit-Element angewendet.
Ausgangsnoten basierend auf DMD-Pad-Instrumenten festlegen: Mit diesem Befehl weist du die Ausgangsnoten von Drumkit-Elementen auf Basis der Basisnote von Quick Sampler oder anderen Instrumenten zu. So wird sichergestellt, dass das Sample mit der Originalgeschwindigkeit in Quick Sampler und mit der richtigen Tonhöhe in anderen Instrumentenklängen ausgelöst wird.
Spursymbol zuweisen: Mit diesem Befehl öffnest du ein Fenster, aus dem du ein Drumkit-Element-Symbol aus mehreren Kategorien auswählen kannst. Wähle eine Kategorie aus der Liste aus und klicke auf ein Symbol um es dem Drumkit-Element zuzuweisen.
Pad löschen: Mit diesem Befehl wird das Drumkit-Element entfernt, das dem Pad zugeordnet ist. Dadurch wird der Channel-Strip der Pad-Unterspur gelöscht.
Drumkit-Elemente zu freien Pads hinzufügen
In Logic Probewege den Zeiger über ein freies Pad.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element hinzuzufügen.
Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Dateien können in jedem Audioformat vorliegen, das von Logic Pro unterstützt wird.
Es findet ein Resampling-Vorgang statt, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird und eine neue Quick Sampler-Instanz in eine neue Unterspur eingefügt wird, die automatisch zum ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt wird.
Klicke auf das angezeigte Pluszeichen („+“), um einen neuen leeren Channel-Strip und eine Unterspur zu erzeugen.
Hinweis: Wenn du den Befehl „Clear Pad“ verwendet hast, ist dem Pad kein Sound zugewiesen, aber es verfügt über eine entsprechende Unterspur, sodass das Pluszeichen („+“) nicht angezeigt wird. Klicke auf den Pad-Hintergrund, um dem Pad und der Unterspur einen Sound zuzuweisen.
Samples zu leeren Pads auf einer Drum Machine Designer- der Hauptspur oder -Unterspur hinzufügen
Du kannst schnell Samples zu freien Pads hinzufügen, indem du Inhalte auf den Header der Hauptspur bewegst. Alternativ kannst du das Sample für ein Pad ersetzen, indem du Inhalte auf den entsprechenden Unterspur-Header bewegst.
In Logic Proziehe eine oder mehrere Audiodateien, Regionen oder Apple Loops auf den Header einer Drum Machine Designer-Hauptspur oder -Unterspur.
Beim Hinzufügen einer Audiodatei wird das Fenster „Add sample to“ im Spur-Header angezeigt. Ziehe die Elemente in die Drum Machine Designer-Zone.
Die Objekte werden zu den ersten freien Pads (mit der niedrigsten Nummer) hinzugefügt.
Beim Hinzufügen einer Audio- oder Software-Instrument-Spur wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.
Wird eine Step Sequencer-Region hinzugefügt, wird ein Resampling-Vorgang ausgelöst, wobei die Region offline als Audiodatei gebounct wird.
Hinweis: Der Resampling-Vorgang, der stattfindet, wenn eine Region auf ein Pad bewegt wird, fügt eine neue Quick Sampler-Instanz auf einer neuen Unterspur ein, die automatisch per Mapping dem ersten freien Pad (mit der niedrigsten Nummer) zugewiesen wird.
Drum oder Drumkit-Element wiedergeben
In Logic Pro– Führe einen der folgenden Schritte aus:
Platziere den Zeiger auf dem Pad und klicke auf das Lautsprechersymbol. Der Sound wird von Anfang bis Ende abgespielt.
Platziere den Zeiger auf einem Pad, klicke auf das Lautsprechersymbol und halte dabei die Maustaste gedrückt. Der Sound wird abgespielt und stoppt sofort, wenn du die Taste wieder loslässt.
Drumkit-Element stummschalten
In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Mute“ („M“).
Das stummgeschaltete Pad wird grau dargestellt und die Taste „Mute“ auf dem grau dargestellten Pad wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur stumm, die dem Pad zugeordnet ist.
Drumkit-Element in den Solo-Modus schalten
In Logic Proplatziere den Zeiger auf dem Pad, um die verfügbaren Optionen anzuzeigen, und klicke auf die angezeigte Taste „Solo“.
Alle anderen Pads werden grau dargestellt und die Taste „Solo“ wird hervorgehoben. So schaltest du die Unterspur solo, die dem Pad zugeordnet ist.
Sound eines Drumkit-Elements bearbeiten
Du kannst Smart Controls-Parameter für die Bearbeitung von Sounds und Effekten für das ganze Drumkit oder das ausgewählte Drumkit-Element verwenden.
Hinweis: Wenn der Bereich „Smart Controls“ nicht angezeigt wird, klicke auf das Pfeilsymbol links unten im Grid.
In Logic Proklicke auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des Drumkit-Elements, das du bearbeiten möchtest.
Klicke auf die Taste „Pad Controls“ in der Leiste mit den Pad-Steuerungen.
Passe die Parameter im Bereich „Smart Controls“ für das Kit-Element an.
Weitere Informationen über den Einfluss der einzelnen Steuerelemente auf den Sound findest du unter Kit Piece Controls von Drum Machine Designer in Logic Pro for Mac.
Hinweis: Wenn eine Drum Machine Designer-Unterspur oder ein Pad ein Quick Sampler- oder Drum Synth-Plug-in verwendet, werden zusätzliche Darstellungstasten für „Q-Sampler Main“, „Q-Sampler Details“ oder „Drum Synth“ sowie die Taste „Pad Controls“ unter dem Grid angezeigt. Mit diesen unten im Drum Machine Designer-Fenster angezeigten Tasten kannst du direkt auf die entsprechende Instrument-Plug-in-Oberfläche und die Parameter zugreifen. Unter Quick Sampler – Übersicht und Drum Synth – Übersicht findest du weitere Informationen zum Bearbeiten der unten auf der Drum Machine Designer-Oberfläche angezeigten Parameter.
Bearbeiteten Drumkit-Element-Sound als Drumkit-Element-Patch sichern
In Logic Proklicke auf das Symbol oder einen Pad-Hintergrund des bearbeiteten Drumkit-Elements, das du sichern möchtest.
Klicke auf die Taste „Sichern“ unten im Bereich „Bibliothek“. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, klicke auf das Aktionsmenü auf dem Pad und wähle „Bibliothek öffnen“.
Im Finder-Fenster:
Navigiere zum Speicherort der gewünschten Datei. Der Standardordner ist „User Kit Piece Patches“. Erstelle einen neuen Ordner, wenn erforderlich.
Gib einen Namen für das Kit-Element-Patch ein und drücke die Taste „Sichern“.
Drumkit-Elemente neu anordnen
In Logic Proordne Drumkit-Elemente wie folgt neu an:
Ziehe ein Pad auf eine leere Position im Grid.
Ziehe ein Pad zwischen zwei Pads im Grid. Es erscheint eine vertikale blaue Linie, die die Zielposition angibt. Das Pad wird zwischen den Ziel-Pads platziert. Angrenzende (und andere) Pads werden verschoben, um Platz für das von dir bewegte Pad zu machen.
Ziehe ein Pad zwischen Seiten im Grid. Am linken oder rechten Rand des Grids wird kurz ein Pfeil eingeblendet, der dann zur Zielseite bewegt wird. Füge das Pad an der Position ein, an der es auf der Seite verwendet werden soll.
Ziehe ein Pad auf ein anderes Pad im Grid, um deren Positionen zu tauschen.
Hinweis: Das Verhalten beim Ziehen wird von der Option beeinflusst, die du im Untermenü „Pads neu anordnen“ des Aktionsmenüs in der Leiste mit den Drumkit-Steuerungen auswählst.
Sounds ändern: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden die Töne der Pads verschoben, wobei die Einstellungen für die Ein- und Ausgangsnote des Pads unverändert bleiben. Die Töne erscheinen in einer anderen Reihenfolge, wenn sie über ein MIDI-Keyboard oder von einer aufgenommenen Region gespielt werden.
Nur visuell: Durch Ändern der Pad-Anordnung werden Pads und Töne gemeinsam verschoben, sodass die Neuanordnung lediglich einen visuellen Effekt hat. Die Pads erscheinen in einer anderen Reihenfolge, aber die zugeordneten Töne werden weiterhin durch dieselben MIDI-Noten gespielt.
Drumkit-Elemente mit Pads ersetzen
In Logic Proklicke auf ein Pad-Symbol oder einen Pad-Hintergrund, um dieses bzw. diesen auszuwählen.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke in der Bibliothek auf ein Drumkit-Element-Patch, um das Drumkit-Element auszutauschen. Wenn die Bibliothek nicht sichtbar ist, wähle im Aktions- oder Kontextmenü die Option „Open Library“. Durch Klicken bei gedrückter Taste „ctrl“ kannst du das Kontextmenü einblenden.
Bewege eine MIDI- oder Audioregion oder eine Audiodatei aus dem Finder, der Audiodateiübersicht oder dem Loop Browser auf das Pad. Dateien können in jedem Audioformat vorliegen, das von Logic Pro unterstützt wird.
Hinweis: Es wird der Befehl „Replace with Quick Sampler“ auf dem Pad angezeigt.
Drum Machine Designer-Unterspuren zum Ersetzen von Drumkit-Elementen verwenden
In Logic Proziehe eine Audiodatei, eine Region oder einen Apple Loop auf eine Drum Machine Designer-Unterspur.
Lass das Objekt los, wenn das Fenster „Sample ersetzen“ angezeigt wird.