Logic Pro – Benutzerhandbuch
- Willkommen
-
- Was ist Logic Pro?
- Arbeitsabläufe – Übersicht
- Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
- Erweiterte Werkzeuge und zusätzliche Optionen
- Widerrufen und Wiederholen von Bearbeitungen
- Verwalten von Logic Pro-Inhalten
- Hilfe und Unterstützung
-
- Projekte – Übersicht
- Erstellen von Projekten
- Öffnen von Projekten
- Sichern von Projekten
- Löschen von Projekten
-
- Wiedergeben eines Projekts
- Einstellen der Abspielposition
- Wiedergabe mit den Transportsteuerungen
- Verwenden der Kontextmenüs für Transportfunktionen
- Verwenden von Tastaturkurzbefehlen für Transportfunktionen
- Anpassen der Steuerungsleiste
- LCD-Bildschirmmodi ändern
- Abhören und Zurücksetzen von MIDI-Events
- Verwenden des Cycle-Bereichs
- Verwenden der Funktion „Events verfolgen“
- Steuern von Logic Pro mit einer Apple Remote-Fernbedienung
- Steuern von Logic Pro Projekten mit Logic Remote
-
- Projektverwaltung – Übersicht
- Verwenden von Projektalternativen und Sicherungskopien
- Bereinigen von Projekten
- Verwalten der Projektmedien
- Konsolidieren der Medien in einem Projekt
- Umbenennen von Projekten
- Kopieren und Verschieben von Projekten
- Importieren von Daten und Einstellungen aus anderen Projekten
- Anzeigen einer Projektvorschau im Finder
- Schließen von Projekten
- Anzeigen von Projektinformationen
-
- Übersicht
-
- Erstellen von Spuren
- Erstellen von Spuren per Drag & Drop
- Erstellen von Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips
- Zuweisen von Spuren zu anderen Channel-Strips
- Auswählen von Spuren
- Duplizieren von Spuren
- Umbenennen von Spuren
- Ändern von Spursymbolen
- Ändern der Farbe von Spuren
- Spuren neu anordnen
- Zoomen von Spuren
- Ersetzen oder Doppeln von Schlagzeugsounds
-
- Spur-Header – Übersicht
- Stummschalten von Spuren
- Solo schalten von Spuren
- Einstellen der Spurlautstärkepegel
- Festlegen der Balanceposition der Spur
- Aktivieren von Spuren für die Aufnahme
- Aktivieren des Eingang-Monitoring für Audiospuren
- Verwenden von Spuralternativen
- Deaktivieren von Spuren
- Schützen von Spuren
- Einfrieren von Spuren (Freeze)
- Ausblenden von Spuren
- Löschen von Spuren
- Bearbeiten mehrerer Spuren
- Steuern des Timings mit der Groove-Spur
- Verwenden der auswahlbasierten Verarbeitung
- Bearbeiten von Spurparametern
-
- Übersicht
-
- Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Spielen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen von Software-Instrumenten
- Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instrumente
- Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
- Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Verwenden der Notenwiederholung
- Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
- Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
- Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
- Software-Instrumente und Audiomaterial gleichzeitig aufnehmen
- Verwenden von Step-Input-Aufnahmetechniken
- Verwenden des Metronoms
-
- Übersicht
-
- Bereich „Spuren“ – Übersicht
- Positionieren von Objekten mithilfe des Lineals
- Positionieren von Objekten mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Vertikales Zoomen im Bereich „Spuren“
- Quantisieren von Regionen
- Steuern der Positionierung mit Verschiebemodi
- Vor- oder Zurückspulen eines Projekts per Scrubbing
- Scrollen und Zoomen im Bereich „Spuren“
- Anpassen der Symbolleiste
-
- Regionen – Übersicht
- Auswählen von Regionen
- Auswählen von Teilregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
- Bewegen von Regionen
- Hinzufügen oder Löschen von Lücken
- Verzögern der Wiedergabe einer Region
- Regionen als Endlosschleife wiederholen (Loop-Funktion)
- Wiederholen von Regionen
- Ändern der Größe von Regionen
- Stumm- oder Soloschalten von Regionen
- Time-Stretching
- Teilen von Regionen
- MIDI-Regionen trennen
- Regionen zusammenführen
- Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
- Audioregionen im Bereich „Spuren“ normalisieren
- Aliasse für MIDI-Regionen erstellen
- Klonen von Audioregionen
- Konvertieren von wiederholten MIDI Regionen in Loops
- Farben von Regionen ändern
- Konvertieren von Audioregionen in Sampler-Zonen
- Umbenennen von Region
- Löschen von Regionen
-
- Übersicht
- Auswählen von Audioregionen
- Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audioregionen
- Bewegen von Audioregionen
- Trimmen von Audioregionen
- Teilen und Zusammenfügen von Audioregionen
- Einrasten von Bearbeitungen an Nulldurchgängen
- Löschen von Audioregionen
- Flex Time und Flex Pitch im Audiospureditor verwenden
- Verwenden von Automation im Audiospureditor
-
- Übersicht
-
- Hinzufügen von Noten
- Auswählen von Noten
- Ausrichten von Objekten am Raster
- Verschieben von Noten
- Noten kopieren
- Ändern der Tonhöhe von Noten
- Notenlänge ändern
- Bearbeiten der Noten-Velocity
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
- Quantisieren der Tonhöhe von Noten
- Ändern der Notenartikulation
- Schützen der Position von Events
- Stummschalten von Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Anzeigen von Notenetiketten
- Löschen von Noten
- Noten zeitlich dehnen oder stauchen
- Anzeigen mehrerer MIDI-Regionen
- Teilen von Akkorden
- Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
- Öffnen anderer Editoren
-
- Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
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- Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
- Bearbeiten der Tonhöhe von Audio im Audiospureditor oder in einer eingezoomten Spur
- Bearbeiten der Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“, wenn die Spur nicht eingezoomt ist
- Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
- Quantisieren der Tonhöhe von Audioregionen
- MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
- Ändern der Aussteuerung von Audioregionen
- Verwenden von Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio
-
- Erweiterte Logic Pro-Editoren – Übersicht
-
- Schritteditor – Übersicht
-
- Ändern der Raster- und Schrittdarstellung
- Schritte im Schritteditor erzeugen
- Schritte im Schritteditor auswählen
- Schritte im Schritteditor löschen
- Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
- Schrittwerte im Schritteditor ändern
- Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
- Position von Schritten schützen
- Verwenden von Lane-Sets
-
- Audiodateieditor – Übersicht
- Wiedergeben von Audiodateien im Audiodateieditor
- Navigieren in Audiodateien mit dem Audiodateieditor
-
- Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
- Transient-Marker zum Bearbeiten verwenden
- Verwenden des Stiftwerkzeugs im Audiodateieditor
- Trimmen oder Stummschalten von Audiodateien
- Festlegen von Ebenen in Audiodateien
- Normalisieren von Audiodateien
- Aus-/Einblenden von Audiodateien
- Umkehrbefehle im Audiodateieditor
- Loop-Befehle im Audiodateieditor
- Widerrufen von Bearbeitungsschritten
- Ausführen manueller Sicherungen
- Verwenden eines externen Sample-Editors
-
- Mischen – Übersicht
- Einstellen der Eingang-Formate für Channel-Strips
- Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
- Channel-Strips stumm- oder solo schalten
-
- Plug-ins – Übersicht
- Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
- Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
- Plug-ins auf inaktiven Kanälen aktivieren
- Verwenden des Channel EQ-Effekts
- Arbeiten im Plug-in-Fenster
- Arbeiten mit Plug-in-Einstellungen
- Arbeiten mit Plug-in-Latenzen
- Arbeiten mit Audio Units-Plug-ins
- Unterstützung für ARA 2-kompatible Plug-ins
- Arbeiten mit dem Plug-in-Manager
- Arbeiten mit Channel-Strip-Einstellungen
-
- Routen von Audio über Insert-Effekte
- Routen von Audio über Send-Effekte
- Panning für Sends unabhängig anpassen
- Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
- Verwenden von Ausgang-Channel-Strips
- Bestimmen des Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips
- Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
- Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
- Surround-Panning
- Verwenden des Fensters für die I/O-Beschriftungen
- Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
-
- Smart Controls – Übersicht
- Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
- Auswählen eines anderen Layouts für Smart Controls
- Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
- Automatisches Mapping von Bildschirmsteuerungen
- Zuweisen von Bildschirmsteuerungen
- Bearbeiten von Mapping-Parametern
- Verwenden von Parameter-Mapping-Kurven
- Öffnen des Plug-in-Fensters für eine Bildschirmsteuerung
- Umbenennen von Bildschirmsteuerungen
- Verwenden von Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen
- Zuweisen von Hardwarebedienelementen zu Bildschirmsteuerungen
- Vergleichen von Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen in Logic Pro
- Verwenden des Arpeggiators
- Automatisieren der Bewegungen von Bildschirmsteuerungen
-
- Live Loops – Übersicht
- Zellen starten und anhalten
- Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
- Loop-Einstellungen für Zellen ändern
- Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
- Bearbeiten von Zellen
- Bearbeiten von Szenen
- Arbeiten mit dem Zelleneditor
- Bouncen von Zellen
- Live Loops-Performance aufnehmen
- Live Loops-Rastereinstellungen ändern
- Live Loops in Logic Pro mit anderen Geräten steuern
-
- Globale Änderungen – Übersicht
- Steuern der Projektlautstärke
-
- Übersicht
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- Notationseditor – Übersicht
- Anzeigen der Notation
- Importieren von MusicXML-Dateien
- Grafische Positionierung von Objekten
- Bewegen und Kopieren von Objekten
- Ändern der Größe von Noten und Symbolen
- Anpassen des freien Platzes
- Mehrfaches Kopieren von Events
- Einsetzen von Objekten in mehrere Regionen
- Bearbeiten mehrerer Objekte
- Auswählen mehrerer Regionen
- Ausblenden von Regionen
- Hinzufügen von Noten
-
- Partbox – Übersicht
- Anzeigen von Notationssymbolen
- Auswählen von Notationssymbolen
- Hinzufügen von Noten und Pausen
- Hinzufügen von Noten und anderen Symbolen zu mehreren Regionen
- Hinzufügen von Takt- und Tonartwechseln
- Ändern des Notenschlüssels
- Hinzufügen von Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi
- Ändern von Notenköpfen
- Hinzufügen von Symbolen zu Noten
- Hinzufügen von Trillern, Ornamenten und Tremolo-Symbolen
- Hinzufügen von Haltepedalsymbolen
- Hinzufügen von Akkordsymbolen
- Hinzufügen von Akkorddiagrammen und Tabulatorsymbolen
- Hinzufügen von Taktstrichen, Wiederholungen und Coda-Markierungen
- Hinzufügen von Seiten- und Zeilenumbruchsymbolen
-
- Auswählen von Noten
- Bewegen und Kopieren von Objekten
- Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
- Ändern von Notenartikulationen
- Quantisieren der Zeitposition von Noten
-
- Notenattribute - Übersicht
- Ändern von Notenköpfen
- Ändern der Größe und Position von Noten
- Ändern des Erscheinungsbilds von Vorzeichen
- Ändern des Erscheinungsbilds von Balken
- Ändern der Stimmen- und Notensystemzuordnung
- Ändern der Richtung von Haltebögen
- Ändern der Synkopierung und Interpretation von Noten
- Verwenden unabhängiger Noten
- Ändern der Notenfarbe
- Zurücksetzen von Notenattributen
- Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
- Steuern der Darstellung von Bögen
- Hinzufügen und Bearbeiten von N-Tolen
- Überschreiben der Darstellungsquantisierung mit N-Tolen
- Hinzufügen von Vorschlagnoten und unabhängigen Noten
- Löschen von Noten
- Automation im Notationseditor verwenden
-
- Notensystemstile - Übersicht
- Zuweisen von Notensystemstilen zu Spuren
- Fenster „Notensystemstil“
- Erzeugen und Duplizieren von Notensystemstilen
- Bearbeiten von Notensystemen
- Bearbeiten von Notensystem und Stimme sowie Zuweisen von Parametern
- Hinzufügen und Löschen von Notensystemen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ von Logic Pro
- Kopieren von Notensystemen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ von Logic Pro
- Kopieren von Notensystemstilen zwischen Projekten
- Löschen von Notensystemstilen
- Zuweisen von Noten zu Stimmen und Notensystemstilen
- Anzeigen mehrstimmiger Teile in separaten Notenzeilen
- Ändern der Stimmzuweisung von Notationssymbolen
- Erzeugen von Balkenverbindungen zwischen Noten
- Verwenden gemappter Notensystemstile für die Schlagzeugnotation
- Voreingestellte Notensystemstile
-
- Notationssets - Übersicht
- Notationsset auswählen
- Erstellen und Löschen von Notationssets
- Bearbeiten von Notationsset-Parametern
- Ändern von Instrumenten in einem Notationsset
- Skalieren von Notationssets
- Erzeugen von Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen
- Exportieren von Stimmen aus einer Notation
- Importieren von Notationssets aus anderen Projekten
- Teilen einer Notation
-
- Environment – Übersicht
- Allgemeine Objektparameter
- Anpassen des Environments
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-
- Reglerobjekte – Übersicht
- Verwenden von Reglerobjekten
- Bewegen von Wiedergabereglern
- Arbeiten mit Objektgruppen
- Reglerstile
- Reglerfunktionen: MIDI-Events
- Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
- Reglerfunktionen: Filter
- Vektor-Regler
- Spezielle Regler – Übersicht
- Kabelumschalter
- Meta-Event-Regler
- SysEx-Regler
- Arbeiten mit SysEx-Befehlen
- Spezielle Funktionen
- Ornament-Objekte
- MMC-Aufnahmetasten
- Keyboard-Objekte
- Monitor-Objekte
- Kanaltrenner-Objekt
- Objekte „Physischer Eingang“
- Objekte „Physischer Eingang“
- MIDI-Metronom-Objekte
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-
- Tastaturkurzbefehle – Übersicht
- Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
- Tastaturkurzbefehle zuweisen
- Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
-
- Tastaturkurzbefehle für allgemeine Befehle
- Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
- Verschiedene Fenster
- Fenster mit Audiodateien
- Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
- Live Loops-Raster
- Verschiedene Editoren
- Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
- Spuren im Hauptfenster
- Mixer
- MIDI-Environment
- Pianorolle
- Notationseditor
- Event-Editor
- Schritteditor
- Step Sequencer
- Projektaudio
- Audiodateieditor
- Editor „Smart Tempo“
- Sampler
- Step-Input-Keyboard
- Werkzeug-Tastaturkurzbefehle in Logic Pro
- Touch Bar-Kurzbefehle
-
-
- Arbeiten mit der Bedienoberfläche
- Anschließen von Bedienoberflächen
- Hinzufügen einer Bedienoberfläche in Logic Pro
- Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
- Gruppieren von Bedienoberflächen
- Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
- Anzeige modaler Dialogfenster
- Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
- Von Logic Pro unterstützte Bedienoberflächen
- Software und Firmware
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- Controller-Zuweisungen – Übersicht
-
- Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
- Parameter in der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen und Löschen von Controllern in der Ansicht „Erweitert“
- Zonen und Modi
- Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
- Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
- Parameter im Einblendmenü „Klasse“
- Parameter der Eingangsmeldung in der Ansicht „Erweitert“
- OSC-Nachrichtenpfade
- Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
- Zuweisen von Tasten zu Tastaturkurzbefehlen
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-
- Informationen über Effekte
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- Informationen über Amps und Pedale
-
- Amp Designer – Übersicht
- Logic Pro Amp Designer-Modelle
- Amp Designer-Lautsprecher
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Amplifier-Steuerung
- Equalizer im Amp Designer – Übersicht
- Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Halleffekte im Amp Designer
- Tremolo und Vibrato im Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Amp Designer
-
- Bass Amp Designer – Übersicht
- Bassverstärker-Modelle
- Bassboxen-Modelle
- Zusammenstellung eines eigenen Combo
- Signalfluss des Verstärkers
- Signalfluss des Vorverstärkers
- Verwenden der DI-Box
- Amplifier-Steuerung
- Bass Amp Designer-Effekte – Übersicht
- Equalizer des Bass Amp Designers
- Kompressor des Bass Amp Designer
- Graphic EQ im Bass Amp Designer
- Parametric EQ im Bass Amp Designer
- Mikrofon-Steuerung im Bass Amp Designer
-
- Informationen über Filtereffekte
-
- EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
- Vocoder – Übersicht
- Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
- Steuerungen für „Analysis In“
- Steuerungen für „U/V Detection“
- Steuerungen für „Synthesis In“
- Parameter des Tracking-Oszillators
- Tonhöhenparameter des Tracking-Oszillators
- Formant Filter-Steuerungen
- Modulation-Steuerungen
- Parameter für „Output“
-
- Verwenden von MIDI-Plug-ins
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- Arpeggiator – Übersicht
- Parameter für Arpeggiator-Steuerung
- Parameter für Notenfolge – Übersicht
- Notenfolge-Variationen
- Notenfolge-Inversionen
- Parameter für Arpeggio-Muster – Übersicht
- Live-Modus verwenden
- Grid-Modus verwenden
- Optionsparameter des Arpeggiators
- Keyboard-Parameter des Arpeggiators
- Verwenden der Keyboard-Parameter
- Zuweisen von Controller-Parametern
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Modifier“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Note Repeater“
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Randomizer“
-
- Verwenden des Scripter-MIDI-Plug-ins
- Verwenden des Script Editors
- Scripter-API – Übersicht
- Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
- Funktion „HandleMIDI“
- Funktion „ProcessMIDI“
- Funktion „GetParameter“
- Funktion „SetParameter“
- Funktion „ParameterChanged“
- Reset-Funktion
- JavaScript-Objekte – Übersicht
- Verwenden des JavaScript Event-Objekts
- Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
- Verwenden des Objekts „Trace“
- Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
- Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
- Erstellen von Scripter Steuerelementen
- Steuerungen für das MIDI-Plug-in „Transposer“
-
- Erfahre mehr über die enthaltenen Instrumente
-
- Alchemy – Übersicht
- Leiste „Name“
-
- Alchemy-Source – Übersicht
- Source-Master-Steuerungen
- Importübersicht
- Steuerungen der Source-Unterseite
- Source-Filter-Steuerelemente
- Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
- Source-Elemente – Übersicht
- Additivelement-Steuerungen
- Additivelement-Effekte
- Spektralelement-Steuerungen
- Spektralelement-Effekte
- Parameter zur Tonhöhenkorrektur
- Steuerungen für Formant-Filter
- Granularelement-Steuerungen
- Sampler-Element-Steuerungen
- VA-Element-Steuerungen
- Source-Modulationen
- Morph-Steuerungen
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- Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
- Globale Steuerungen des Informationsfensters
- Gruppensteuerungen im Informationsfenster
- Zonensteuerungen im Informationsfenster
- Keymap-Editor
- Wellenformeditor für Zonen
- Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
- Teilton-Balkendarstellung
- Steuerungen für Teiltonhüllkurve
- Bearbeitungsfenster „Spectral“
- Master-Stimmenbereich
-
- Alchemy-Modulation – Übersicht
- Modulationsrack-Steuerungen
- LFO-Steuerungen
- Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
- Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
- Alchemy-Sequenzer
- Parameter für „Envelope Follower“
- ModMap-Parameter
- MIDI-Steuerungsmodulatoren
- Noteneigenschaftsmodulatoren
- Perform-Steuerungsmodulatoren
- Erweiterte Parameter in Alchemy
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- ES2 – Übersicht
- Bedienoberfläche des ES2
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- Oszillator-Parameter – Übersicht
- Grundlegende Oszillator-Wellenformen
- Verwenden der Pulsbreitenmodulation
- Verwenden der Frequenzmodulation
- Verwenden der Ringmodulation
- Verwenden von Digiwaves
- Verwenden des Noise-Generators
- Emulieren von verstimmten Analog-Oszillatoren
- Streckung
- Ausgleichen von Oszillatorpegeln
- Festlegen von Oszillator-Startpunkten
- Synchronisieren von Oszillatoren
-
- ES2-Modulation – Übersicht
- Verwenden der LFOs
- Verwenden der Vector-Hüllkurve
-
- Verwenden der Vector-Hüllkurvenpunkte
- Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
- Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
- Verhalten der Release-Phase der Vector-Hüllkurve
- Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
- Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
- Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
- Verwenden von Planar Pad
- Referenz der Modulationsquellen
- Referenz der „Via“-Modulationsquellen
- Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
- Verwenden des ES2 im Surround-Modus
- Erweiterte Parameter
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-
- Logic Pro-Quick Sampler – Übersicht
- Hinzufügen von Inhalten zu Logic Pro-Quick Sampler
- Wellenformanzeige des Logic Pro-Quick Sampler
- Verwenden von Flex in Logic Pro-Quick Sampler
- Pitch-Steuerungen von Logic Pro-Quick Sampler
- Filter-Steuerungen von Logic Pro-Quick Sampler
- Filtertypen von Quick Sampler
- Amp-Steuerungen von Logic Pro-Quick Sampler
- Erweiterte Parameter von Logic Pro-Quick Sampler
-
- Sampler – Übersicht
- Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten
-
- Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
- Key Mapping Editor
- Gruppenansicht
- Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
- Verwenden von Crossfade-Parametern in Sampler
- Zonenansicht
- Menüleiste im Bereich „Mapping“
- Bereich „Zone“ von Sampler
- Synchronisieren von Audio mit Flex
- Bearbeiten im Audiodateieditor von Logic Pro
- Artikulationsverarbeitung in Sampler
- Speicherverwaltung von Sampler
- Erweiterte Parameter von Sampler
-
- Sculpture – Übersicht
- Die Oberfläche von Sculpture
- Globale Parameter
- Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
- Verwenden des Waveshaper
- Filter-Parameter
- Parameter für „Output“
- Verwenden von „Surround Range“ und „Surround Diversity“
- Zuweisen von MIDI-Controllern
- Erweiterte Parameter
-
-
- Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
- Erstellen eines grundlegenden Bass-Sounds
- Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
- Erstellen eines mit Plektrum gespielten Bass-Sounds
- Erstellen eines Slap-Bass-Sounds
- Erstellen eines Fretless-Bass-Sounds
- Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
-
- Ultrabeat – Übersicht
- Bedienoberfläche von Ultrabeat
- Synthesizer-Bereich – Übersicht
-
- Oszillator – Übersicht
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Side-Chain-Modus von Oszillator 1
- Verwenden des Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
- Eigenschaften der grundlegenden Wellenform
- Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
- Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
- Steuerungen des Ringmodulators
- Steuerungen des Rauschgenerators
- Steuerungen für den Filterbereich
- Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
- Glossar
Live-Loops-Zellen in Logic Pro starten und stoppen
Du kannst einzelne Zellen starten und stoppen oder alle Zellen in einer Szene (oder in einer Spalte im Raster) gleichzeitig starten und stoppen. Es kann jeweils nur eine Zelle gleichzeitig auf einer Spur wiedergegeben werden. Du kannst eine oder mehrere Zellen in verschiedenen Szenen auswählen und sie in die Warteschlange stellen, sodass sie gemeinsam wiedergegeben werden. Während eine Zelle gespielt wird, gibt ein runder Anzeiger in der Mitte der Zelle die aktuelle Wiedergabeposition an. Wenn die Loop-Wiedergabe von Zellen deaktiviert ist, zeigt eine rechteckige Anzeige die aktuelle Wiedergabeposition an.
Der Zeitpunkt, an dem eine Zelle gestartet oder gestoppt wird, wird durch den „Quantisierungsstart“-Wert bestimmt. „Quantisierungsstart“ stellt sicher, dass Zellen an Positionen starten, die aus musikalischer Sicht sinnvoll sind (Beats oder Takte), sodass sie synchron mit anderen Zellen und der Abspielposition des Projekts sind. Du kannst den Quantisierungsstartwert für das Raster, Szenen oder einzelne Zellen ändern. Ausgelöste Zellen blinken, während auf das Starten des nächsten Quantisierungsstartpunkts gewartet wird.
Wenn du eine Zelle zu spät auslöst, um sie am gewünschten Quantisierungsstartpunkt wiedergeben zu können, startet sie am nächsten Quantisierungsstartpunkt. Obwohl die Zelle immer noch mit dem Projekttempo synchronisiert ist, kann dies ungewünschte musikalische Effekte zur Folge haben. Besonders wenn Zellen einem kurzen Quantisierungsstartwert folgen. Mithilfe von „Smart Pickup“ kannst du sicherstellen, dass die Zellen sofort an der richtigen Position starten, selbst wenn sie etwas zu spät ausgelöst werden. Dies kann jedoch dazu führen, dass der Anfang der Zellen übersprungen wird, um sicherzustellen, dass die Zellen sich an der richtigen Position befinden, wenn ihre Wiedergabe startet. Um dies zu vermeiden und sicherzustellen, dass die Wiedergabe der Zellen an der im Informationsfenster „Zelle“ festgelegten Startposition startet, deaktiviere „Smart Pickup“ und löse die Zellen mit genügend zeitlichem Vorlauf zum nächsten Quantisierungsstartpunkt aus.
Zellen im Live Loops-Raster werden im Projekttempo wiedergegeben. Apple Loops und nicht getaggte Loops, die automatisch zu Zellen hinzugefügt werden, werden im Projekttempo wiedergegeben; dies gilt ebenso für beliebige Audiodateien, die Tempoinformationen enthalten. Wenn einer Zelle eine Audiodatei ohne Tempoinformationen hinzugefügt wird, analysiert Logic Pro das Tempo der Audiodatei und passt sie an das Projekttempo an. Im Zelleneditor kannst du „Smart Tempo“ und Transienten manuell bearbeiten.
Wenn eine Zelle auf einer Spur mit Regionen wiedergegeben wird, sind die Regionen auf dieser Spur standardmäßig nicht zu hören. Dieses Verhalten kannst du mit den Tasten in der Teilerspalte ändern. Weitere Informationen findest du unter Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“.
Zellen abspielen
Führe in Logic Pro einen der folgenden Schritte aus:
Wiedergabe einer Zelle starten: Klicke auf die Wiedergabetaste in der Mitte einer Zelle.
Alle Zellen in einer Szene starten: Klicke auf den Trigger unter einer Szene.
Alle ausgewählten Zellen starten: Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Live Loops wiedergeben“ (Zeilenschalter).
Wenn Zellen wiedergegeben werden, werden die Wiedergabetasten in den Zellen zu Stopptasten.
Wiedergabe von Zellen stoppen
Führe in Logic Pro beliebige der folgenden Schritte aus:
Wiedergabe einer Zelle stoppen:
Klicke auf die Stopptaste der Zelle, die wiedergegeben wird.
Klicke auf die Stopptaste in einer leeren Zelle auf der Spur, in der sich die gerade wiedergegebene Zelle befindet.
Wiedergabe aller Zellen beim nächsten Quantisierungsstartpunkt stoppen:
Klicke auf die Taste „Raster stoppen“ unten in der Teilerspalte.
Klicke auf den Szenen-Trigger unter einer leeren Szene.
Wiedergabe aller Zellen sofort stoppen:
Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Start/Stopp“ (Leertaste).
Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Stopp“ (0 auf der numerischen Tastatur).
Wiedergabe aller ausgewählten Zellen stoppen: Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Live Loops wiedergeben“ (Zeilenschalter).
Zellen und Szenen in die Warteliste stellen:
Du kannst Zellen und Szenen in die Warteschlange stellen, sodass sie entweder mit der Projektwiedergabe starten oder Zellen in verschiedenen Szenen gleichzeitig starten. Wiedergegebene Zellen werden automatisch in die Warteliste gestellt, wenn du ein Projekt stoppst. Daraufhin kannst du die Abspielposition bewegen und die Zellen in der Warteliste an einer anderen Position neu starten.
Führe in Logic Pro beliebige der folgenden Schritte aus:
Zelle in die Warteliste stellen: Klicke bei gedrückter Wahltaste in die Mitte der Zelle, die du in die Warteliste stellen möchtest.
Mehrere Zellen in die Warteliste stellen: Wähle eine oder mehrere Zellen aus und führe dann einen der folgenden Schritte aus:
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf eine der ausgewählten Zellen und wähle „Zellenwiedergabe in Warteliste stellen“ aus dem Kontextmenü aus.
Verwende den Tastaturkurzbefehl für „Zellen-/Szenenwiedergabe in Warteliste stellen“ (Wahl-Zeilenschalter).
Szene in die Warteliste stellen:
Klicke bei gedrückter Wahltaste auf den Trigger der Szene, die du in die Warteliste stellen möchtest.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Trigger der Szene, die du in die Warteschlange stellen möchtest, und wähle „Szene in Warteliste stellen“ aus dem Kontextmenü aus.
Wähle die Szene aus, die du in die Warteliste stellen möchtest und verwende den Tastaturkurzbefehl „Zellen-/Szenenwiedergabe in Warteliste stellen“ (Wahl-Zeilenschalter).
Die markierten Zellen beginnen zu blinken.
Führe einen der folgenden Schritte aus, um die Wiedergabe von Zellen in der Warteliste zu starten: Starte die Projektwiedergabe, klicke auf die Taste „Neustart“ in einer der Zellen in der Warteliste oder verwende den Tastaturkurzbefehl „Live Loops wiedergeben“ (Zeilenschalter), um die Wiedergabe der Zellen in der Warteliste am nächsten Quantisierungsstartpunkt zu starten.
Du kannst alle Zellen in der Warteliste aus der Warteliste entfernen, indem du den Tastaturkurzbefehl „Zellen-/Szenenwiedergabe in Warteliste stellen“ erneut verwendest.
Quantisierungsstartwert festlegen:
Du kannst den Quantisierungsstartwert für das gesamte Live Loops-Raster, für eine Szene oder individuell für einzelne Zellen festlegen und den Wert ändern, solange Zellen wiedergegeben werden. Wenn du eine Szene auslöst, verwenden alle Zellen der Szene den Quantize Start-Wert, der für die betreffende Szene eingestellt wurde. Wenn du einzelne Zellen startest oder stoppst, verwenden sie ihre individuellen Quantisierungsstartwerte.
Quantisierungsstartwert für das Live Loops-Raster festlegen: Wähle einen Wert im Einblendmenü „Quantisierungsstart“ in der oberen rechten Ecke des Rasters aus.
Quantisierungsstartwert für eine Szene festlegen: Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf den Szenen-Trigger , wähle „Quantisierungsstart“ und wähle einen Wert aus dem Untermenü aus.
Quantisierungsstartwert für Zellen festlegen: Wähle eine oder mehrere Zellen aus und führe einen der folgenden Schritte aus:
Klicke auf das Dreiecksymbol im Informationsfenster „Zelle“ neben „Wiedergabemodus“ und wähle einen Wert aus dem Einblendmenü „Quantisierungsstart“ aus.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf eine Zelle und wähle „Wiedergabe“ > „Quantize Start“ und danach einen Quantize Start-Wert aus dem Untermenü aus.
Neben den Werten für Takte und Beats kannst du auch die folgenden Optionen für den Quantisierungsstart auswählen:
Zellenende: Wenn eine andere Zelle in derselben Zeile wiedergegeben wird, startet die ausgelöste Zelle, wenn die Wiedergabe der aktuellen Zelle das Ende des Loops erreicht.
Aus: Die Zelle wird unabhängig von ihrem Quantize Start-Wert gestartet und gestoppt, wenn du auf sie klickst. Du solltest beachten, dass dies dazu führen kann, dass Zellen nicht synchron wiedergegeben werden.
Global: Die Zelle oder Szene folgt dem Quantsierungsstart-Wert für das Raster. Dies ist die Standardeinstellung für Zellen und Szenen und in den meisten Fällen die beste Wahl.
Smart Pickup aktivieren
Klicke auf das Einblendmenü „Quantisierungsstart“ in der rechten oberen Ecke des Rasters und wähle „Smart Pickup“.
Wiedergabemodus festlegen
Der Wiedergabemodus in Logic Pro bestimmt die Art und Weise, wie eine Zelle beim Klicken auf die Taste „Start/Stopp“ gestartet und gestoppt wird. Beide Aktionen werden vom Quantisierungsstartwert beeinflusst. Du kannst drei Wiedergabemodi auswählen:
Start/Stopp: Die Wiedergabe von Zellen startet und stoppt, wenn du auf sie klickst.
Haltemodus: Zellen beginnen zu spielen, wenn du darauf klickst und den Zeiger auf ihnen hältst. Wenn du den Zeiger loslässt, stoppt die Wiedergabe.
Erneut auslösen: Wenn eine Zelle abgespielt wird und du erneut darauf klickst, startet die Wiedergabe wieder von Anfang an. Zellen, die auf „Retrigger“ eingestellt sind, können nur gestoppt werden, indem eine andere Zelle in derselben Zeile gestartet wird, indem die zugehörige Zeile mithilfe der Teilerspalte gestoppt wird oder indem das gesamte Raster gestoppt wird.
Führe einen der folgenden Schritte aus:
Wähle eine oder mehrere Zellen aus. Wähle dann einen Wiedergabemodus aus dem Einblendmenü „Wiedergabemodus“ im Informationsfenster „Zelle“ aus.
Klicke bei gedrückter Taste „ctrl“ auf eine Zelle, wähle „Wiedergabe“ > „Wiedergabemodus“ und dann einen Wiedergabemodus aus dem Untermenü.
Außerdem kannst du den Wiedergabemodus für Szenen ändern.
Startverhalten einer Zelle ändern
Die Einstellung „Spielen von“ legt das Startverhalten einer Zelle fest. Standardmäßig erfolgt die Wiedergabe einer Zelle ab der Startposition. Abhängig vom Inhalt und vom Timing deiner Musik kannst du aber andere Einstellungen für das Startverhalten festlegen, um interessante Übergänge zwischen Zellen zu erzeugen.
Wähle in Logic Pro eine oder mehrere Zellen aus. Wähle dann eine der folgenden Einstellungen aus dem Einblendmenü „Spielen von“ im Informationsfenster „Zelle“ aus.
Start: Die Zelle startet an der Position, die als Startposition eingestellt ist.
Stopp: Die Wiedergabe der Zelle startet an der Stelle, an der sie zuletzt gestoppt wurde, ähnlich wie bei „Start/Pause“.
Zellenposition wiedergeben: Wenn eine andere Zelle in derselben Zeile wiedergegeben wird, beginnt die Wiedergabe der ausgewählten Zelle an der Position, an der die erste Zelle stoppt. Anderenfalls startet die Zelle an der Startposition.
Position der Abspielposition: Die Wiedergabe der Zelle startet an der Position, an der sie sich befinden würde, d. h. die Zelle verhält sich so, als sei sie von Beginn des Projekts an wiedergegeben worden. Anderenfalls startet die Zelle an der Startposition.