Motion - Benutzerhandbuch
- Willkommen
- Neue Funktionen
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- Einführung in das Erstellen von Projekten
- Erstellen eines neuen Projekts
- Öffnen eines vorhandenen Projekts
- Suchen nach Projekten mit dem Finder
- Umgehen der Projektübersicht
- Erstellen und Ändern von Projektvoreinstellungen
- Projekte sichern, zurücksetzen und automatisch sichern
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- Einführung in das Hinzufügen und Verwalten von Inhalten
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- Anzeigen der Mediathek
- Inhaltskategorien der Mediathek
- Inhalte aus der Mediathek zu einem Projekt hinzufügen
- Hinzufügen von Musik- und Foto-Dateien
- Sortieren und Suchen in der Mediathek
- Verwalten von Ordnern und Dateien in der Mediathek
- Medien der Mediathek sind nicht mehr verfügbar
- Arbeiten mit Themen der Mediathek
- Eigene Objekte in der Mediathek sichern
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- Einführung in einfaches Compositing
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- Einführung in die Liste „Ebenen“
- Ebenen und Gruppen auswählen
- Die Liste „Ebenen“ ein- und ausblenden
- Ebenen im Canvas anzeigen
- Ebenen und Gruppen hinzufügen und entfernen
- Ebenen und Gruppen neu anordnen
- Ebenen anzeigen, ausblenden, isolieren oder schützen
- Steuerelemente in der Liste „Ebenen“
- Kontextmenü der Liste „Ebenen“
- Liste „Ebenen“ anpassen
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- Einführung in das Transformieren von Ebenen
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- Einführung in das Transformieren von Ebenen im Canvas
- Ebeneneigenschaften im Canvas transformieren
- Werkzeuge „Transformieren“
- Ebenenposition ändern, Ebene skalieren oder drehen
- Ankerpunkt einer Ebene bewegen
- Schattenwurf zu einer Ebene hinzufügen
- Ebene verzerren oder scheren
- Ebene zuschneiden
- Form- und Maskenpunkte ändern
- Textglyphen und anderen Objektattribute transformieren
- Ebenen im Canvas ausrichten
- Ebenen in der Schwebepalette transformieren
- 2D-Ebenen im 3D-Raum transformieren
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- Einführung in die Timeline
- Anzeigen oder Ändern der Größe des Bereichs „Zeitverhalten“
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- Bearbeiten in der Timeline
- Bewegen von Objekten in der Timeline
- Trimmen von Objekten in der Timeline
- Verschieben von Videoebenen in der Timeline
- Teilen von Objekten in der Timeline
- Löschen von Objekten in der Timeline
- Kopieren und Einsetzen von Objekten in der Timeline
- Gruppieren von Spuren in der Timeline
- Bearbeiten der Gruppenspur in der Timeline
- Navigieren in der Timeline
- Anzeigen und Ändern von Keyframes in der Timeline
- Bearbeiten in der Mini-Timeline
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- Einführung in Verhalten
- Verhalten und Keyframes im Vergleich
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- Nach Verhalten suchen
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- Einführung in das Anwenden von Verhalten
- Verhalten hinzufügen, entfernen und deaktivieren
- Anzeigeorte von angewendeten Verhalten
- Verhalten der Kategorie „Parameter“ hinzufügen oder entfernen
- Zuweisung für ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ ändern
- Anzeigeorte von Verhalten der Kategorie „Parameter“
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- Einführung in Verhaltenstypen
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- Einführung in grundlegende Motion-Verhalten
- Verhalten „Ausrichten an“
- Verhalten „Einblenden/Ausblenden“
- Verhalten „Größer/Kleiner werden“
- Verhalten „Bewegungspfad“
- Mit dem Verhalten „Bewegungspfad“ arbeiten
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Zeigen auf“
- Verhalten „Einrasten an Bewegung“
- Verhalten „Wirbeln“
- Verhalten „Werfen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Parameter“
- Verhalten „Audio“
- Verhalten „Anpassen“
- Verhalten „Arretieren“
- Verhalten „Eigenes“
- Verhalten „Eigenes“ hinzufügen
- Verhalten „Exponentiell“
- Verhalten „Verknüpfung“
- Verhalten „Logarithmisch“
- Verhalten „MIDI“
- Verhalten „MIDI“ hinzufügen
- Verhalten „Negieren“
- Verhalten „Oszillieren“
- Abklingende Oszillation erstellen
- Verhalten „Überschreiten“
- Verhalten „Quantisierung“
- Verhalten „Rampe“
- Verhalten „Zufallsmodus“
- Verhalten „Rate“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Stoppen“
- Verhalten „Spur“
- Verhalten „Schlängeln“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Retiming“
- Verhalten „Flash-Bild“
- Verhalten „Bild halten“
- Verhalten „Loop“
- Verhalten „Vor und Zurück“
- Verhalten „Erneut wiedergeben“
- Verhalten „Rückwärts“
- Verhalten „Loop umkehren“
- Verhalten „Scrubbing“
- Verhalten „Tempo festlegen“
- Verhalten „Stroboskop“
- Verhalten „Unterbrochen“
-
- Einführung in Verhalten der Kategorie „Simulationen“
- Verhalten „Bewegungsrichtung“
- Verhalten „Anziehungskraft“
- Verhalten „Anziehungspunkt“
- Verhalten „Bewegen“
- Verhalten „Drift zur Anziehung“
- Verhalten „Drift zu einem Punkt“
- Verhalten „Randkollision“
- Verhalten „Schwerkraft“
- Verhalten „Umkreisen“
- Verhalten „Zufällige Bewegung“
- Verhalten „Abstoßen“
- Verhalten „Abstoßen von“
- Verhalten „Drehend bewegen“
- Verhalten „Federn“
- Verhalten „Strudel“
- Verhalten „Wind“
- Zusätzliche Verhalten
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- Einführung in Keyframing
- Keyframes hinzufügen
- In der Schwebepalette animieren
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- Keyframe-Editor anzeigen
- Steuerelemente des Keyframe-Editors
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- Keyframes im Keyframe-Editor hinzufügen oder löschen
- Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten
- Keyframes umkehren, schützen und deaktivieren
- Keyframes und Kurven kopieren und einsetzen
- Animationskurve zeichnen
- Kurvensegmente transformieren
- Parameterverhalte auf Kurven anwenden
- Kurven-Schnappschüsse vergleichen
- Animationskurve sichern
- Mini-Kurven-Editor verwenden
- Sofortiges Animieren
- Kurve mit vielen Keyframes vereinfachen
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- Einführung in Final Cut Pro-Vorlagen
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- Verwenden von Platzhalterbildern in Vorlagen
- Festlegen der Auflösung von Vorlagen
- Hinzufügen mehrerer Seitenverhältnisse zu Vorlagen
- Überschreiben des Final Cut Pro-Farbraums
- Erstellen von Vorlagen, die sich an den Final Cut Pro-Farbraum anpassen
- Speicherort für Vorlagen
- Verwenden von Masken in Vorlagen
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- Einführung in Replikatoren
- Replikatoren und Partikelsysteme im Vergleich
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- Animieren von Replikatoren
- Anwenden von Verhalten auf Replikatoren
- Aspekte in Bezug auf Replikatorverhalten
- Verhalten „Sequenz-Replikator“ anwenden
- Steuerelemente für „Sequenz-Replikator“
- Steuern des Zeitverhaltens der Sequenz mit Keyframes
- Verwenden von Verhalten der Kategorie „Parameter“ mit „Sequenz-Replikator“
- Anzeigen von Animationskurven für Replikatoren
- Arbeiten mit 3D-Replikatoren
- Zeitverhalten von Replikatoren
- Verwenden von Filtern und Masken mit Replikatoren
- Hinzufügen eigener Replikatoren
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- Einführung in einfachen Text
- Text im Canvas auswählen und ändern
- Vorschau von Schriften anzeigen und Schriften anwenden
- Vordefinierte Textstile verwenden
- Standardtext in 3D-Text konvertieren
- Rechtschreibprüfung
- Text suchen und ersetzen
- Filter mit Text verwenden
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- Einführung in 3D-Text
- Arbeitsablauf für 3D-Text
- Vordefinierten 3D-Textstil anwenden
- 3D-Text bewegen und drehen
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- Einführung in Oberflächenmaterialien von 3D-Text
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- Einführung in die Steuerelemente für 3D-Textmaterial
- Steuerelemente für „Substanz“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Farbe“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Oberfläche“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Alterungseffekt“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Emission“ für 3D-Text
- Steuerelemente für „Platzierung“ für 3D-Text
- Beispiel: Metallverlauf anpassen
- Glüh- oder Schatteneffekte zu 3D-Text hinzufügen
- 3D-Textüberschneidungen
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- Einführung in Formen, Masken und Pinselstriche
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- Einführung in das Bearbeiten von Steuerpunkten
- Anzeigen von Steuerpunkten
- Auswählen oder Schützen von Steuerpunkten
- Hinzufügen oder Löschen von Steuerpunkten
- Bewegen von Steuerpunkten zum Anpassen von Formen
- Bearbeiten von Bezier-Steuerpunkten
- Bearbeiten von B-Spline-Steuerpunkten
- Verwenden dynamischer Hilfslinien und der Einrastfunktion
- Füllung, Kontur und Auslaufintensität bearbeiten
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- Einführung in Verhalten der Kategorie „Form“
- Hinzufügen von Verhalten der Kategorie „Form“
- Verhalten „Stiftdruck anwenden“
- Anpassen des Verhaltens „Stifttempo anwenden“
- Verhalten „Stiftneigung anwenden“
- Verhalten „Form oszillieren“
- Verhalten „Form im Zufallsmodus“
- Verhalten „Sequenzfarbe“
- Verhalten „Spurpunkte“
- Verhalten „Schlangenform“
- Verhalten „Mitschreiben“
- Anwenden von Keyframes auf Steuerpunkte einer Form
- Umwandeln von Formen in Masken (und umgekehrt)
- Verwenden von Filtern und Masken mit Formen
- Kopieren von Formstilen
- Sichern von eigenen Formen und Formstilen
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- Einführung in das Verwenden von Generatoren
- Hinzufügen eines Generators
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- Einführung in Bildgeneratoren
- Generator „Ätzmittel“
- Generator „Zellular“
- Generator „Schachbrettmuster“
- Generator „Wolken“
- Generator „Einfarbig“
- Generator „Konzentrische Farbmuster“
- Generator „Konzentrische Formen“
- Generator „Verlauf“
- Generator „Gitter“
- Generator „Japanisches Muster“
- Generator „Blendeneffekt“
- Generator „Manga-Linien“
- Generator „Membran“
- Generator „Rauschen“
- Generator „Einfarbiger Strahl“
- Generator „Op Art 1“
- Generator „Op Art 2“
- Generator „Op Art 3“
- Generator „Überlappende Kreise“
- Generator „Radiale Balken“
- Generator „Weicher Verlauf“
- Generator „Spiralen“
- Generator „Spiralzeichnung“
- Verwenden der Onscreen-Steuerelemente für Spiralzeichnungen
- Generator „Stern“
- Generator „Streifen“
- Generator „Sunburst“
- Generator „Truchet-Kacheln“
- Generator „Zweifarbiger Strahl“
- Eigenen Generator sichern
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- Einführung in Filter
- Filter durchsuchen und Vorschau von Filtern anzeigen
- Filter anwenden oder entfernen
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- Einführung in Filtertypen
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- Einführung in Weichzeichnungsfilter
- Filter „Kanal weichzeichnen“
- Filter „Kreis weichzeichnen“
- Filter „Komplex weichzeichnen“
- Filter „Unscharf“
- Filter „Gerichtetes Weichzeichnen“
- Filter „Gauß'sches weichzeichnen“
- Filter „Verlauf weichzeichnen“
- Filter „Prisma“
- Filter „Radial weichzeichnen“
- Filter „Enthärten“
- Filter „Variabel weichzeichnen“
- Filter „Zoom weichzeichnen“
-
- Einführung in Farbfilter
- Filter „Helligkeit“
- Filter „Kanalmixer“
- Filter „Farbanpassungen“
- Filter „Farbbalance“
- Beispiel: Zwei Ebenen farblich abstimmen
- Filter „Farbkurven“
- Filter „Farbkurven“ verwenden
- Filter „Farbreduzierung“
- Filter „Farbräder“
- Filter „Farbräder“ verwenden
- Filter „Farbe“
- Filter „Kontrast“
- Filter „Eigene LUT“
- Filter „Eigene LUT“ verwenden
- Filter „Gamma“
- Filter „Farbe über Verlauf“
- Filter „HDR-Werkzeuge“
- Filter „Farbton/Sättigung“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“
- Filter „Farbton-/Sättigungskurven“ verwenden
- Filter „Pegel“
- Filter „Negativ“
- Filter „OpenEXR-Tonzuordnung“
- Filter „Sepia“
- Filter „Schwellenwert“
- Filter „Färbung“
-
- Einführung in Verzerrungsfilter
- Filter „Schwarzes Loch“
- Filter „Wölbung“
- Filter „Schwellenmaske“
- Filter „Um Kreis verzerren“
- Filter „Tropfen“
- Filter „Erdbeben“
- Filter „Fisheye“
- Filter „Kippen“
- Filter „Spiegelkabinett“
- Filter „Blockglas“
- Filter „Glas-Verzerrung“
- Filter „Facettenauge“
- Filter „Spiegel“
- Der Filter „Umblättern“
- Filter „Eindrücken“
- Filter „Polar“
- Filter „Lichtbrechung“
- Filter „Ringförmige Linse“
- Filter „Wellen“
- Filter „Verwischen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“
- Filter „Skalierte Teilflächen“ verwenden
- Filter „Kugel“
- Filter „Sternenexplosion“
- Filter „Streifen“
- Filter „Ziel“
- Filter „Tiny Planet“
- Filter „Wirbeln“
- Filter „Unterwasser“
- Filter „Welle“
-
- Einführung in Filter zum Stilisieren
- Filter „Störungen hinzufügen“
- Filter „Beschädigter Film“
- Filter „TV-Störungen“
- Filter „Konzentrische Kreise“
- Filter „Kreis“
- Filter „Farbprägung“
- Filter „Comic“
- Filter „Kristallisieren“
- Filter „Kanten“
- Filter „Extrudieren“
- Filter „Füllung“
- Filter „Halbton“
- Filter „Schraffierter Bereich“
- Filter „Hochpass“
- Filter „Verformen“
- Filter „Strichzeichnung“
- Filter „Linierter Bereich“
- Filter „MinMax“
- Filter „Rauschen überblenden“
- Filter „Pixelierung“
- Filter „Plakatierung“
- Filter „Relief“
- Filter „Slit-Scan“
- Filter „Slit-Tunnel“
- Filter „Struktur überblenden“
- Filter „Vignette“
- Filter „Wellenförmig“
- Filter und Farbverarbeitung
- Filtersteuerungen für Final Cut Pro veröffentlichen
- Filter für Alpha-Kanäle verwenden
- Leistung von Filtern
- Angepasste Filter sichern
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- Einführung in 3D-Objekte
- 3D-Objekt hinzufügen
- 3D-Objekte bewegen und drehen
- Ankerpunkt eines 3D-Objekts neu positionieren
- 3D-Objektdatei ersetzen
- Schnittmengen und Ebenenreihenfolge von 3D-Objekten
- Kameras und Lichter für 3D-Objekte verwenden
- Eigene 3D-Objekte sichern
- Richtlinien zum Arbeiten mit 3D-Objekten
- Eigene 3D-Objekte erstellen
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- Einführung in 360-Grad-Video
- 360°-Projekte
- 360°-Projekte erstellen
- 360°-Video zu einem Projekt hinzufügen
- Tiny Planet-Effekt erstellen
- 360°-Medien neu ausrichten
- 360°-Vorlagen für Final Cut Pro erstellen
- Videofähige 360°-Filter und -Generatoren
- 360°-Projekte exportieren und teilen
- Richtlinien zum Optimieren von 360°-Projekten
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- Einführung in das Tracking
- Funktionsweise des Motion-Tracking
- Analysieren und Aufzeichnen der Bewegung eines Clips
- Verfolgen von Formen, Masken und Pinselstrichen
- Analysieren der Position eines Filters oder Objekts
- Anpassen der Onscreen-Tracker
- Laden vorhandener Tracking-Daten
- Verwenden eines Bilderbereichs für die Analyse
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- Einführung in Richtlinien für das Tracking
- Allgemeine Tracking-Strategien
- Erweiterte Tracking-Strategien
- Tracking mit Änderung der Perspektive, Skalierung und Rotation
- Tracking nicht sichtbarer oder außerhalb liegender Punkte
- Tracking für Material mit geändertem Zeitverhalten
- Verwenden von Masken mit Tracking-Verhalten
- Sichern von Spuren in der Mediathek
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- Einführung in Audio
- Anzeigen von Audiodateien
- Hinzufügen von Audiodateien
- Wiedergeben von Audiodateien
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- Einführung in das Exportieren von Projekten
- Exportieren eines QuickTime-Films
- Exportieren der Audiodaten
- Exportieren eines Einzelbilds
- Exportieren einer Bildsequenz
- Exportieren auf Apple-Geräte
- Exportieren für E-Mail
- Exportieren mithilfe von Compressor
- Erstellen von Zielen zum Teilen
- Render-Einstellungen
- Anzeigen des Status von bereitgestellten Objekten
- Mitteilungen beim Teilen
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- Einführung in Einstellungen und Kurzbefehle
-
- Einstellungen öffnen, ändern oder zurücksetzen
- Allgemeine Einstellungen
- Einstellungen im Bereich „Erscheinungsbild“
- Projekteinstellungen
- Timer-Einstellungen
- Cache-Einstellungen
- Canvas-Einstellungen
- 3D-Einstellungen
- Einstellungen für Voreinstellungen
- Einstellungen des Editors für Projektvoreinstellungen
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- Einführung in Tastaturkurzbefehle
- Verwenden von Funktionstasten
- Allgemeine Tastaturkurzbefehle
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- Tastaturkurzbefehle für die Menüleiste
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Motion“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Ablage“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Markieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Objekt“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Darstellung“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Teilen“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Fenster“
- Tastaturkurzbefehle für das Menü „Hilfe“
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Audio“
-
- Tastaturkurzbefehle für Werkzeuge
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Auswählen/Transformieren“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Beschneiden“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Punkte bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form bearbeiten“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Panorama“ und „Zoom“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Form“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Pinselstrich“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Text“
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „Bezier-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für das Werkzeug „B-Spline-Maske“
- Tastaturkurzbefehle für Transportsteuerungen
- Tastaturkurzbefehle für Darstellungsoptionen
- Tastaturkurzbefehle für die Schwebepalette
- Tastaturkurzbefehle für das Informationsfenster
- Tastaturkurzbefehle für den Keyframe-Editor
- Tastaturkurzbefehle für Ebenen
- Tastaturkurzbefehle für die Mediathek
- Tastaturkurzbefehle für die Liste „Medien“
- Tastaturkurzbefehle für die Timeline
- Tastaturkurzbefehle für das Keyframing
- Tastaturkurzbefehle für die Werkzeuge „Form“ und „Maske“
- Tastaturkurzbefehle für 3D
- Sonstige Tastaturkurzbefehle
- Touch Bar-Kurzbefehle
- Bewegen von Objekten auf einen anderen Computer
-
- Einführung in Steuerelemente für Farben und Verläufe
-
- Einführung in das Verwenden des Verlaufseditors
- Verwenden einer Verlaufsvoreinstellung
- Farbe und Deckkraft eines Verlaufs ändern
- Ändern von Richtung und Tempo eines Verlaufs
- Ändern von Verlaufsreglern
- Sichern von Verläufen
- Verwenden der On-Screen-Steuerelemente für Verläufe
- Grundlegende Steuerelemente für den Verlauf
- Steuerelemente im Verlaufseditor
-
- Einführung in die Rasterung
- Beispiele für Rasterung
- Auswirkungen der Rasterung auf Text
- Auswirkungen der Rasterung auf 3D-Text und 3D-Objekte
- Auswirkungen der Rasterung auf Formen
- Auswirkungen der Rasterung auf Partikel und Replikatoren
- Auswirkungen der Rasterung auf Schatten
- Auswirkungen der Rasterung auf Filter
- Arbeiten mit Grafikkarten
- Glossar
- Urheberrechte und Marken

Steuerelemente des Keyframe-Editors von Motion
Zum Keyframe-Editor gehören eine Liste mit Parametern auf der linken Seite, ein multifunktionales Diagramm auf der rechten Seiten, in dem Keyframes und Kurven für die einzelnen Parameter angezeigt werden, sowie Werkzeuge zum Bearbeiten von Keyframes und Kurven. Diese Elemente werden unten im Einzelnen beschrieben:

Einblendmenü „Kurvenreihe einblenden“: Wähle ein Objekt aus dem Menü, um die im Keyframe-Editor angezeigten Parameter zu filtern. Weitere Informationen findest du unter Kurvendarstellung auswählen.
Werkzeuge zum Bearbeiten von Keyframes: Wähle eines dieser drei Werkzeuge zum Bearbeiten von Keyframes und Kurven im Diagramm:
Werkzeug „Keyframes bearbeiten“: Du kannst Keyframes in gleicher Weise auswählen und bearbeiten wie Bezier-Kurven.
Werkzeug „Keyframes skizzieren“: Zeichne manuell Kurven, um Keyframes zu generieren, die der gezeichneten Form entsprechen.
Werkzeug „Keyframes transformieren“: Ziehe einen Auswahlrahmen um eine Gruppe von Keyframes, um diese gleichzeitig zu bearbeiten.
Weitere Informationen zu diesen Werkzeugen findest du unter Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten.
Parameterliste: Diese Liste enthält für die ausgewählten Objekte (einschließlich Bildebenen, Filter und Verhalten) die Parameter, auf die Keyframes angewendet werden können. Wenn du mehrere Objekte in der Liste „Ebenen“ oder der Timeline auswählst, kannst du hier ihre Parameter vergleichen. Die Parameterliste enthält die folgenden Objekte:
Aktivierungsfeld: Mit den Markierungsfeldern in der linken Spalte wird festgelegt, welche Parameter im Diagramm angezeigt werden. Deaktiviere ein Markierungsfeld, um Keyframes und Kurven eines Parameters im Diagramm rechts auszublenden.
Parametername: Objekt- und Parameternamen werden in der zweiten Spalte der Parameterliste angezeigt. Durch Klicken bei gedrückter Control-Taste auf einen Parameternamen kannst du ein Verhalten der Kategorie „Parameter“ aus dem Kontextmenü anwenden.
Wert: Parameterwerte an der Abspielposition werden in der dritten Spalte angezeigt. Du kannst den Parameterwert ändern, indem du den Zeiger bei gedrückter Maustaste nach links oder rechts über die Zahl in diesem Feld bewegst Oder wähle das Feld durch Doppelklicken aus und gib einen neuen Wert ein. Der angezeigte Wert und die Bearbeitungsoptionen hängen von verschiedenen Faktoren ab: Befindet sich die Abspielposition auf einem Keyframe, zeigt das Feld den Wert des Keyframes an. Das Anpassen des Werts ändert den Keyframe. Befindet sich die Abspielposition nicht auf einem Keyframe, zeigt dieses Feld den Wert dieses Parameters am aktuellen Bild an. Verfügt der Parameter über Keyframes, wird durch Anpassen des Werts ein neuer Keyframe an diesem Bild erzeugt. (Weitere Informationen zum Ändern der Werte von Keyframes findest du unter Keyframes im Keyframe-Editor bearbeiten.)
Tasten für Keyframes und Keyframe-Navigation: Keyframe-Steuerelemente werden in der vierten Spalte angezeigt. Diese Steuerelemente sind identisch mit den Steuerelementen im Informationsfenster: „Vorheriger Keyframe“, „Keyframe hinzufügen/löschen“ und „Nächster Keyframe“. Weitere Informationen findest du unter Im Informationsfenster animieren.
Animationsmenü: Das Animationsmenü wird für jeden Parameter in der Liste angezeigt. Platziere den Zeiger zum Öffnen dieses Menüs über den rechten Rand einer Parameterzeile und klicke dann auf den daraufhin eingeblendeten Abwärtspfeil. Das Animationsmenü im Keyframe-Editor enthält alle Befehle des Animationsmenüs im Informationsfenster sowie einige weitere Befehle:
Parameter zurücksetzen: Entfernt Keyframes und Einstellungen vom Parameter, indem der Standardwert wiederhergestellt wird.
Hinzufügen: Fügt im Keyframe-Editor einen Keyframe zum aktuellen Bild hinzu. Wenn sich die Abspielposition an einem Bild befindet, zu dem ein Keyframe hinzugefügt wurde, steht dieser Befehl nicht zur Verfügung. (Du kannst auch die Tastenkombination „Control-K“ verwenden, um einen Keyframe hinzuzufügen.)
Löschen: Löscht den aktuellen Keyframe. Dieser Befehl zur Verfügung, wenn sich die Abspielposition an einem Bild befindet, an dem sich ein Keyframe befindet.
Vorheriger: Bewegt die Abspielposition an den vorherigen Keyframe dieses Parameters. Dieser Befehl ist verfügbar, wenn ein Keyframe an einer vorherigen Position im Projekt vorhanden ist.
Nächster: Bewegt die Abspielposition an den nächsten Keyframe dieses Parameters. Dieser Befehl ist verfügbar, wenn ein Keyframe an einer weiter hinten liegenden Position im Projekt vorhanden ist.
Animation aktivieren/deaktivieren: Aktiviert oder deaktiviert den Keyframe-Wert. Durch Auswahl von „Animation deaktivieren“ werden die festgelegten Keyframes ausgeblendet und der Standardwert für den Parameter wird wiederhergestellt. Die Keyframes werden jedoch nicht gelöscht. Mithilfe der Option „Animation aktivieren“ wird der vorherige Status des mit Keyframes versehenen Parameters wiederhergestellt.
Interpolation: Legt den Kurventyp für den Parameter fest. Beispiele zu den verschiedenen Interpolationsmethoden findest du unter Methoden für die Kurveninterpolation. Wähle zwischen „Konstant“, „Linear“, „Bezier“, „Kontinuierlich“, „Exponentiell“ oder „Logarithmisch“. „Exponentiell“ und „Logarithmisch“ werden im Untermenü „Interpolation“ nur angezeigt, wenn du im Keyframe-Editor bei gedrückter Control-Taste auf einen Keyframe klickst.
Vor dem ersten Keyframe: Definiert die Vorgänge zwischen dem ersten Keyframe und dem Beginn des Clips. Beispiele zu den Extrapolationsmethoden findest du unter Kurvenextrapolation festlegen. Wähle zwischen „Konstant“, „Linear“, „Vor und Zurück“, „Wiederholen“ oder „Progressiv“. Du kannst die Extrapolation mithilfe der Option „Keyframes erzeugen“ auch in Keyframes umwandeln.
Nach dem letzten Keyframe: Definiert die Vorgänge zwischen dem letzten Keyframe und dem Ende des Clips. Beispiele zu den Extrapolationsmethoden findest du unter Kurvenextrapolation festlegen. Wähle zwischen „Konstant“, „Linear“, „Vor und Zurück“, „Wiederholen“ oder „Progressiv“. Du kannst die Extrapolation mithilfe der Option „Keyframes erzeugen“ auch in Keyframes umwandeln.
Parameter schützen/freigeben: Schützt den Parameter vor Änderungen. Ist ein Parameter geschützt, können weder Keyframes noch Kurven angepasst werden.
Keyframes reduzieren: Öffnet das Dialogfenster „Keyframes reduzieren“, in dem du einen Algorithmus zur Ausdünnung auf die Keyframes für den Parameter anwenden kannst. Hierdurch wird die Anzahl der Keyframes in einem Parameter verringert, die Form der Kurve wird jedoch beibehalten. Der Algorithmus zur Ausdünnung lässt sich auf zwei Arten anpassen: Eine Erhöhung der maximalen Fehlertoleranz führt zu weniger Keyframes. Eine Erhöhung des Glättungsfaktors bewirkt gleichmäßigere Kurven zwischen den Keyframe-Werten.
Auf Schnappschuss der Kurve einstellen: Stellt Keyframe-Änderungen an der ausgewählten Kurve auf den zuletzt verwendeten Schnappschuss wieder her. Dieser Befehl ist verfügbar, wenn die Option „Schnappschuss der Kurve machen/anzeigen“ aktiviert ist (die Kamerataste oben rechts im Keyframe-Editor). Weitere Informationen findest du unter Kurven-Schnappschüsse vergleichen.
Diagrammbereich: Zeigt die Keyframes und Kurven der aktiven Parameter (die sich in der Parameterliste befinden). Jede Kurve hat eine andere Farbe, einige Farben sind jedoch doppelt vorhanden. Bereiche vor dem ersten und nach dem letzten Keyframe werden durch gepunktete Linien dargestellt. Ausgewählte Parameter und Keyframes werden weiß angezeigt.
Ein Zeitlineal zeigt die Positionen von Keyframes, Projekt-Markern, In- und Out-Punkten der Wiedergabe und der Abspielposition. Mit den Zoomsteuerungen unten im Diagramm können bestimmte Bereiche der Sequenz vergrößert werden. Weitere Informationen zur Zoom-/Navigationssteuerung findest du unter Timeline anpassen.
Einblendmenü „Wellenform“: Aktiviert die Anzeige von Audio-Wellenformen für das ausgewählte Objekt im Hintergrund des Diagramms. Dadurch kannst du einen Videoeffekt so ausrichten, dass er gleichzeitig mit einem Ereignis im Audiomaterial angewendet wird. Gibt es in deinem Projekt mehrere Audiospuren, kannst du mit diesem Einblendmenü die Wellenform einer einzelnen Audiospur im Projekt oder die gesamte Audiomischung in der Ausgabe-Spur anzeigen.
Taste „Kurvenliste löschen“: Löscht alle Objekte in der Parameterliste aus einer eigenen Reihe.
Taste „Sichtbare Kurven an Fenstergröße anpassen“: Skaliert den Diagrammbereich vertikal und horizontal, sodass die Kurve vollständig sichtbar ist. Diese Taste ändert den Wert der Keyframes nicht.
Taste „Schnappschuss der Kurve machen/anzeigen“: Aktiviert bzw. deaktiviert den Status aller Kurven im Keyframe-Editor. Bei aktivierter Schnappschussfunktion wird die nicht geänderte Originalkurve in einer helleren Farbe – im Hintergrund hinter den von dir geänderten Kurven – angezeigt. Du kannst diese Kurve mit den Originalwerten als Referenz verwenden. Solange du im Keyframe-Editor die aktuelle Kurvenreihe bearbeitest, bleibt dieser Schnappschuss deiner Kurve verfügbar. Durch erneutes Klicken auf diese Taste wird der aktuelle Schnappschuss ausgeblendet. Weitere Informationen zu Kurvenschnappschüssen findest du unter Kurven-Schnappschüsse vergleichen.
Taste „Einrasten“: Aktiviert die Einrastfunktion. Ist diese Taste aktiviert, rasten Keyframes an Markern, anderen Keyframes und anderen dafür geeigneten Objekten ein.
Taste „Automatisch vertikal skalieren“: Skaliert das Kurvendiagramm vertikal, sodass die Kurve vollständig sichtbar ist. Dadurch ändert sich der Wert deiner Keyframes nicht.
Tipp: Du kannst den Keyframe-Editor auf einem zweiten Monitor anzeigen und erhalten dadurch einen größeren Arbeitsbereich zum Anpassen von Keyframes und Kurven. Weitere Informationen findest du unter Zweites Display verwenden.