Uživatelská příručka pro GarageBand
- Vítejte
-
- Co je GarageBand?
- Odvolání a opakování úprav v GarageBandu
- Získání dalších zvuků a smyček
- Získání nápovědy
-
- Úvod do editoru
-
- Úvod do editoru pianolového pásu
- Přidávání tónů v editoru pianolového pásu
- Úpravy tónů v editoru pianolového pásu
- Rytmická kvantizace tónů v editoru pianolového pásu
- Transponování regionů v editoru pianolového pásu
- Přejmenování MIDI regionů v editoru pianolového pásu
- Automatizace v editoru pianolového pásu
-
- Přehled Smart Controls
- Typy prvků Smart Control
- Použití Transform Padu
- Používání Arpeggiátoru
- Přidání a úprava efektových plug‑inů
- Efekty v hlavní stopě
- Použití plug-inů zvukových jednotek
- Použití efektu ekvalizéru
-
- Přehled zesilovačů a pedálů
-
- Přehled Bass Amp Designeru
- Volba modelu baskytarového zesilovače
- Vytvoření vlastního modelu baskytarového zesilovače
- Použití ovládacích prvků baskytarového zesilovače
- Použití efektů baskytarového zesilovače
- Výběr a umístění mikrofonu baskytarového zesilovače
- Použití direct boxu
- Změna toku signálu Bass Amp Designeru
- Porovnání úprav prvku v sadě Smart Controls s jeho uloženým nastavením
-
- Přehrávání lekcí
- Výběr vstupního zdroje u kytary
- Přizpůsobení okna lekce
- Zjištění úspěšnosti přehrání lekce
- Měření pokroku v čase
- Zpomalení lekce
- Změna mixu v lekci
- Zobrazení notového zápisu na celou stránku
- Zobrazení témat glosáře
- Procvičování kytarových akordů
- Naladění kytary v lekci
- Otevření lekce v okně GarageBandu
- Získání dalších lekcí hraní
- Pokud se u lekce nedokončí stahování
- Zkratky pro Touch Bar
- Glosář
Apple Loops v GarageBandu na Macu
Apple Loops jsou předem nahrané hudební fráze či riffy, které lze použít k jednoduchému přidávání rytmů bicích, rytmických partů a dalších zvuků do projektu. Tyto smyčky obsahují hudební motivy, které lze opakovat stále dokola a jejich prodloužením vyplnit jakýkoli časový úsek.
Když do projektu přidáte Apple Loop, vytvoří se pro smyčku region. Při přehrávání projektu je region přehráván v tempu a tónině projektu. Můžete používat více smyček současně, i když byly zaznamenány s různou rychlostí a v různých tóninách.
Existují tři typy Apple Loops:
Zvukové smyčky (modré) jsou nahrávky zvuku. Můžete je přidávat do zvukových stop a upravovat je jako jiné zvukové regiony v oblasti stop a editoru zvuku.
Smyčky softwarových nástrojů (zelené) lze upravovat stejně jako jiné MIDI regiony a lze je zobrazovat v editoru pianolového pásu a notovém editoru. Je možné změnit zvuk nástroje použitého k přehrávání smyčky. Smyčky softwarových nástrojů můžete přidávat do stop softwarových nástrojů nebo je převádět na zvukové smyčky přidáním do zvukových stop.
Smyčky Drummeru (žluté) obsahují všechny informace potřebné k přehrávání regionů Drummeru, například o zvoleném bubeníkovi a úpravách parametrů. Chcete-li změnit zvuk smyčky, můžete v knihovně změnit bubeníky a v editoru Drummeru upravit parametry. Smyčky Drummeru lze převést na smyčky softwarových nástrojů tak, že je přidáte do stopy softwarových nástrojů, nebo na zvukové smyčky tak, že je přidáte do zvukové stopy.
Pomocí Prohlížeče smyček můžete smyčky vyhledávat podle požadovaného nástroje, žánru a nálady, poslouchat je a přidávat je do projektu. Můžete také vytvořit výběr vašich oblíbených smyček, vytvářet vlastní smyčky a přizpůsobit Prohlížeč smyček.