Controles de envolvente de densidad de Space Designer en Final Cut Pro para Mac
La envolvente de densidad del efecto Space Designer controla la densidad (número medio de reflejos) de la respuesta a impulso sintetizada en el tiempo. Puedes ajustar la envolvente de densidad numéricamente en la barra de parámetros, así como editar gráficamente los parámetros “Init Level”, “Ramp Time” y “End Level” mediante las técnicas descritas en Editar envolventes de Space Designer en Final Cut Pro para Mac.
Nota: La envolvente de densidad solo está disponible en el modo “Synthesized IR”.
Para añadir el Space Designer a un clip y mostrar sus controles, consulta Añadir efectos de Logic a clips en Final Cut Pro para Mac.
Parámetro “Init (Initial) Density”: Ajusta la densidad de reverberación inicial (el promedio de reflejos en un periodo de tiempo determinado). Los valores bajos tienen como resultado patrones de reflejos audibles y ecos separados. Arrastra el nodo en vertical.
Campo y nodo “Ramp Time”: Ajusta el tiempo entre los niveles de densidad inicial y final. Arrastra el nodo en horizontal.
Campo y nodo “End Density”: Ajusta la densidad de la cola de reverberación. Un valor de “End Density” demasiado bajo puede provocar una cola de reverberación con un sonido granulado. Arrastra el nodo en vertical. Es posible que el espectro estéreo también se vea afectado por los valores bajos.
Campo “Reflection Shape”: Determina la inclinación (forma) de los grupos de reflejos iniciales al rebotar en las paredes, techo y materiales del espacio virtual.
Los valores bajos pueden formar grupos con un contorno bien definido. Los valores más altos generan un sonido más suave y una pendiente exponencial. “Reflection Shape” resulta útil al recrear salas construidas con diferentes materiales. Cuando se utiliza junto con unos ajustes apropiados para las envolventes, la densidad y los reflejos iniciales, pueden servirte de ayuda para crear salas con prácticamente cualquier forma y material.