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          • 曲线外插方法
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      • 简化关键帧曲线
      • Final Cut Pro 模板介绍
        • 模板工作流程
        • 占位符与拖放区
          • 创建效果模板
          • 修改 Final Cut Pro 效果
          • 示例:修改 Final Cut Pro 效果
          • 创建转场模板
          • 示例:创建模糊转场
          • 创建转场背景
          • 修改 Final Cut Pro 转场
          • 创建字幕模板
          • 创建字幕背景
          • 修改 Final Cut Pro 字幕
          • 创建发生器模板
          • 修改 Final Cut Pro 发生器
        • 将 Motion 项目转换为模板
        • 将模板转换为其他类型
      • 在模板中使用占位符图像
        • 在模板中添加控制
        • 将控制发布到 Final Cut Pro
        • 在 Motion 中管理模板控制
        • 发布模板文本控制
        • 无法发布的模板项目
        • 模板标记介绍
        • 添加模板标记
        • 模板的动画规则
        • 模板的时序规则
      • 设定模板分辨率
      • 给模板添加多个宽高比
      • 覆盖 Final Cut Pro 色彩空间
      • 创建符合 Final Cut Pro 色彩空间的模板
      • 模板存储在哪里?
      • 在模板中使用蒙版
        • 通用模板指南
        • 模板中的颜色处理提示
      • 绑定介绍
      • 绑定的工作原理?
      • 构建简单绑定
      • 使用小组件
        • 滑块小组件
        • 弹出式菜单小组件
        • 复选框小组件
        • 快照介绍
        • 快照的存储方式
        • 创建和管理快照
      • 通过“动画”菜单控制绑定
        • 如何使用单个绑定
        • 如何使用多个绑定
        • 激活小组件
      • 将绑定发布到 Final Cut Pro
      • 粒子介绍
        • 添加粒子系统
        • 粒子发射器剖析
        • 修改粒子系统
          • 从 HUD 中调整粒子
          • 发射器 HUD 控制
          • 在检查器中调整粒子
          • 单个单元格与多个单元格控制
          • 发射器控制
          • 粒子单元格控制
        • 调整基本发射器属性
        • 激活发射器和单元格
        • 将行为应用到粒子
          • 显现期间的缩放控制
          • 显现期间的扭转控制
        • 查看发射器或单元格关键帧
      • 创建 3D 粒子
      • 粒子系统时序
      • 在粒子系统中使用图形
      • 在粒子中使用滤镜和蒙版
      • 存储自定义粒子效果
      • 复制器介绍
      • 复制器以及粒子系统
        • 添加复制器
        • 复制器剖析
        • 修改基本的复制器属性
        • 移除复制器或单元格
        • 从 HUD 调整复制器
          • 从检查器调整复制器
          • 复制器控制
          • 创建自定义复制器形状
          • 复制器单元格控制
        • 调整更多复制器属性
        • 激活复制器
        • 将行为应用到复制器
        • 复制器行为注意事项
        • 应用序列复制器行为
        • 序列复制器控制
        • 使用关键帧控制序列时序
        • 配合序列复制器使用参数行为
        • 显示复制器动画曲线
      • 处理 3D 复制器
      • 复制器时序
      • 在复制器中使用滤镜和蒙版
      • 存储自定义复制器
      • 基本文本介绍
        • 在添加文本前设定偏好设置
        • 添加文本
        • 使用 TXT 和 RTF 文件
      • 在画布中选择和修改文本
      • 预览和应用字体
      • 使用预置文本样式
        • 编辑文本介绍
        • 显示文本检查器或 HUD
        • 显示文本“格式”面板
        • 格式化文本
        • 文本格式控制
        • 显示文本“外观”面板
        • 修改文本颜色
        • 修改文本不透明度
        • 修改文本柔和度
        • 将图像纹理应用到文本
        • 添加文本外框、光晕或投影
          • “3D 文本”控制
          • 文本表面控制
          • 文本外框控制
          • 文本光晕控制
          • 文本投影控制
        • 存储自定义文本样式
        • 显示“文本布局”面板
          • 在路径上创建文本
          • 修改 3D 空间中的文本路径
          • 将几何图形用作文本路径
          • 激活路径上的文本
          • 创建和调整文本边界
          • 添加、移除和修改文本制表符
          • 文本布局控制
          • 文本渲染控制
          • 文本行为控制
          • 文本逐字键入控制
          • 文本路径选项控制
          • 文本边界控制
          • 文本制表符控制
        • 文本字形介绍
        • 使用变换字形工具选择字符
        • 修改文本字形
        • 在画布中使字形变形
        • 还原字形
        • 文本 HUD 中的字形控制
      • 将标准文本转换为 3D 文本
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      • 移动和旋转 3D 文本
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        • “3D 文本”控制
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          • 3D 文本旧化控制
          • 3D 文本发射控制
          • 3D 文本布局控制
          • 示例:自定义金属渐变
        • 3D 文本灯光介绍
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      • 将光晕或投影添加到 3D 文本
      • 3D 文本交叉
      • 动画文本介绍
      • 应用文本行为
        • 预置文本行为
        • 自定义预置文本行为
        • 示例:修改 Flare In 行为
        • 应用序列文本行为
        • 微调序列文本行为
        • 将关键帧添加到序列文本行为
        • 设定 2D 文本失真的顺序
        • 序列文本行为控制
        • 使用滚动文本行为
        • 滚动文本控制
        • 使用文本字距行为
        • 文本字距控制
        • 使用逐字键入行为
        • 逐字键入控制
      • 激活单个文本字形
      • 在 3D 空间中将 2D 文本制成动画
      • 何时使用关键帧激活文本
      • 将非文本行为添加到文本
      • 存储修改的文本行为
      • 形状、蒙版和笔画介绍
        • 简单形状和蒙版介绍
        • 绘制简单形状
        • 从资源库添加形状
        • 绘制简单蒙版
        • 将形状或蒙版转换为控制点
        • 复杂形状和蒙版介绍
        • 绘制复杂形状和蒙版
        • 笔画介绍
        • 创建笔画
        • 将外框转换为笔画
        • 调整画布中的笔画宽度
        • HUD 中的笔画控制
        • 编辑控制点介绍
        • 显示控制点
        • 选择或锁定控制点
        • 添加或删除控制点
        • 移动控制点以调整形状
        • 编辑贝塞尔曲线控制点
        • 编辑 B 样条曲线控制点
        • 使用动态参考线和吸附
      • 编辑填充、外框和羽化
        • 形状控制介绍
        • 样式面板控制
        • 样式面板影片控制
        • 笔画面板控制
        • 高级面板控制
        • 几何图形面板控制
        • 形状行为介绍
        • 添加形状行为
        • 应用笔压力行为
        • 调整笔速度行为
        • 应用笔倾角行为
        • 振荡形状行为
        • 随机化形状行为
        • 序列绘制行为
        • 跟踪点行为
        • 蠕动形状行为
        • 绘制外框行为
      • 为形状控制点设定关键帧
        • 蒙版和透明度介绍
        • 蒙版层
        • 合并多个蒙版
        • 将滤镜或行为应用到蒙版
          • 转描蒙版形状
          • 转描提示
        • 检查器中的蒙版控制
          • 图像蒙版介绍
          • 将图像蒙版应用到层
          • 图像蒙版控制
      • 在形状和蒙版之间转换
      • 配合形状使用滤镜和蒙版
      • 拷贝形状样式
      • 存储自定义形状和形状样式
      • 使用发生器介绍
      • 添加发生器
        • 修改或激活发生器
        • 所有发生器的常用控制
        • 图像发生器介绍
        • 焦散发生器
        • 蜂窝状发生器
        • 棋盘发生器
        • 云发生器
        • 单色发生器
        • 同心波尔卡圆点发生器
        • 同心圆形发生器
        • 渐变发生器
        • 网格发生器
        • 日本图案发生器
        • 镜头眩光发生器
        • 漫画线条发生器
        • 薄膜发生器
        • 噪点发生器
        • 单色射线发生器
        • 视觉艺术 1 发生器
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        • 在画布中调整滤镜
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        • 在 360 度项目中使用图形
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