在 Motion 5.4 中创建和交付 360° 视频

在 Motion 5.4 中,您可以创建并交付身临其境般的 360° 动态图形,并实时输出到 VR 头戴式设备。

在 Motion 5.4 中,您可以使用多种格式和帧大小来创建 360º 动态图形。使用 Motion 时,您可以在 VR 头戴式设备中查看 360° 视频,同时在 Motion 画布中监控 360° 视频。创建完动态图形后,您可以导出项目,并将它共享到各种视频共享和社交媒体网站,包括 YouTube VR 频道、Facebook 360 和 Vimeo 360。
 


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开始之前

要在 Motion 中处理 360º 视频,请确保您的 Mac 满足 360º 视频和 Motion 5.4 的系统要求。如果想在编辑时使用 VR 头戴式设备进行监控,请确保您使用的是受支持的 VR 头戴式设备,并确保您已安装必要的软件

您可以使用插接到特殊装置中的多台摄像机来录制 360° 素材。您也可以使用一台配备多个镜头的 360° 摄像机,每个镜头都会从不同但重叠的摄像机角度进行录制。

将 360° 素材导入 Motion 之前,您必须先创建一幅无缝的 360° 图像。某些 360° 摄像机会自动完成这一操作,以便您可以立即开始进行编辑。如果您将某个装置与多台摄像机搭配使用,则必须使用第三方软件将摄像机角度拼接到一起,然后才能将素材导入 Final Cut Pro。

要在 Motion 中使用 360º 素材,拼接后的图像必须是等距柱状投影中的单视场或立体视频。等距柱状投影图类似于以二维 (2D) 矩形的形式来描绘地球的世界地图。

创建 360º 项目

要在 Motion 中新建一个即时观看的 360º 项目,请选取“文件”>“新建”(或按下 Command-N)。从“预置”弹出式菜单中,选取与 360º 源素材的分辨率或要共享的输出的分辨率相匹配的 360º 视频选项。点按“打开”。Motion 将自动创建一个项目,该项目的“层”列表中包含以下对象:

  • 3D 群组
  • 视点摄像机
  • 360º 环境

向 360º 项目中添加媒体

360º 项目可以包含多种媒体,包括 360º 片段,以及图形、视频和静止图像等标准媒体。 

要导入 360º 媒体,请选取“文件”>“导入”,然后选择您的片段。请务必选择“导入为 360º”,然后点按“导入”。Motion 会自动将 360º 片段添加到“360º 环境”层中。360º 片段在右侧视口(“360° 全景”视图)中显示为等距柱状投影视图。您可以在左侧视口(“360° 环视”视图)中查看和浏览片段的球形视图。

如果您的 360º 片段没有显示在“360° 环境”层中,您需要手动添加该片段。要显示为 360º 图像,360º 片段需要显示在“360° 环境”层中。

向 360º 项目中添加标准媒体

您可以将静止图像和图形等标准媒体添加到 360º 项目,并将它们作为平面元素放置在 360º 空间中的任意位置。要将标准媒体添加为平面元素,请选取“文件”>“导入”,然后选择您的片段。Motion 会自动将标准媒体添加到“3D 群组”层。您可以像在标准 Motion 项目中那样为 360º 项目中的标准媒体赋予动画效果

浏览 360º 视图

您可以在“360° 环视”视图中移动 360º 视图。点按  并朝任意方向拖移,以便移动或倾斜摄像机。要将视图重置为默认方向,请连按 。您还可以使用“360º 重定方位”滤镜更改视频的主方向

在左侧视口中浏览时,导入 360º 项目的标准媒体将显示为平面元素。转换为等距柱状体投影视图的媒体将适应到 360º 球面。

添加效果和粒子

Motion 包含针对 360º 视频进行了优化的滤镜及生成器,其中包括模糊、光晕和锐化滤镜。如果您使用未经优化的 360º 效果,您会在 360º 项目中看到可见裂缝和其他不需要的人工处理痕迹。

添加效果时,请在“层”列表中选择这个效果,然后选取“窗口”>“显示检查器”>“滤镜”。如果滤镜包含“360° 识别”复选框,应务必选中该复选框。

您还可以向 360º 项目中添加粒子,以创建可显示大量自动动画对象的复杂效果。通过粒子,您可以创建显示在 360º 球面中的雪或烟雾的模拟效果。了解如何在 Motion 中处理粒子

为 Final Cut Pro 项目创建 360º Motion 模板

创建 360º Motion 项目后,您可以将它存储为可在 Final Cut Pro 项目中使用的自定 Final Cut Pro 转场、Final Cut Pro 字幕、Final Cut Pro 效果或 Final Cut Pro 发生器。

您可以将任何 Motion 项目转换为 Final Cut Pro 模板,也可以使用 Motion 中提供的某个默认模板来开始操作。要使用某个默认模板,请选取“文件”>“从项目浏览器新建”。从左栏中选择“空白”,然后选取某个 Final Cut Pro 模板类型。从“预置”菜单中选取“360° 视频”选项,然后点按“打开”。

将某个 Motion 项目另存为 Final Cut Pro 模板后,您可以在相应浏览器的指定类别中或在 Final Cut Pro 的边栏中访问该模板。

在 3D 项目中使用 360º 媒体

您可以导出包含单个视野的 360º 等距圆柱投影视频,然后将它添加到标准的 Motion 项目中。在 360º 项目中,应对摄像机进行设置,以配置图像的视图角度。然后,使用“360° 重定方位”滤镜将需要导出的 360º 球面部分框起。您甚至可以设置相机的移动、倾斜和缩放动画效果,以将它包含在导出的素材中。

将正常的项目转换为 360º 项目

将正常的项目转换为 360º 项目时,Motion 会将素材投影到 360° 空间的平面中。您将需要调整其他对象,以将其投影到 360º 球形中。例如,如果项目包含要投影到 360º 球面中的发生器,请将该发生器移动到“360º 环境”层中。

在您的现有项目中,请将“360º 环境”添加到“层”列表的底部。然后,将 360º 媒体或效果添加到“360º 环境”层中。如果您的项目不包含摄像机,请选取“对象”>“新摄像机”,然后在“摄像机检查器”中将它设置为“视点”。

您可以将画布拆分为两个视口。请点按画布右下角的方框,然后选取双联拆分视图选项。从左视口的“摄像机”弹出式菜单中选取“360° 环视”。从右视口的“摄像机”弹出式菜单中选取“360° 全景”。

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