针对 Final Cut Pro X 10.3 更新资源库会对音频产生什么影响

了解针对 Final Cut Pro X 10.3 更新搭配使用的资源库会对项目的音频产生什么影响。

要在 Final Cut Pro X 10.3 中处理使用 Final Cut Pro X 10.1 至 10.2.3 创建的资源库,你必须更新现有资源库。当你选择更新资源库时,Final Cut Pro 会分析你的资源库,并将所有的复合片段、多机位片段和同步片段转换为基于角色的新格式。Final Cut Pro 会为复合片段、多机位片段和同步片段中所含的各个音频组件指定唯一的子角色。这些变动可能会影响项目的混音,尤其是那些包含多个以上片段类型的项目。

更新之前

在更新 Final Cut Pro 之前,请先备份你的现有资源库和 Final Cut Pro 应用程序的当前副本。这样,你就能在必要时将文件移到另一台 Mac 上并继续处理这些项目。

由于更新资源库可能会影响项目的混音,因此在更新之前你不妨考虑采取以下任意措施:

  • 先等资源库中的所有项目完成并交付,然后再更新资源库。

  • 共享现有项目,以便用作参照物与更新后的项目声音进行比较。如果更新后项目听上去有所不同,你可能需要花些时间来调整混音中受到影响的编辑内容。

针对 Final Cut Pro X 10.3 进行了更新的资源库与较早版本的 Final Cut Pro X 不兼容。在更新前,请先备份所有文件和这个应用程序。

关于复合片段、多机位片段和同步片段中的音频角色

在较早版本的 Final Cut Pro X 中,复合片段、多机位片段和同步片段拥有基于通道的音频组件。例如,在现场录制的片段可能拥有四个音频通道。当被置于复合片段、多机位片段或同步片段中时,这些音频通道会以片段组件的形式呈现。

当你针对 Final Cut Pro X 10.3 更新资源库时,更新过程会将这些片段转换为基于角色的新片段类型。在基于角色的格式中,复合片段、多机位片段和同步片段的音频组件由音频组件所分配到的子角色来定义。如果复合片段、多机位片段或同步片段中所含的多个音频片段共享同一个角色,则 Final Cut Pro 会将所有这些音频片段混编到单个组件中,之后这个组件会以与传统音频总线非常类似的方式进行运作。例如,如果某个复合片段、多机位片段或同步片段中所含的所有音频片段都被标记成了“对话”角色,则在更新资源库后,该复合片段、多机位片段或同步片段将拥有一个称为“对话”的单个组件,而该复合片段、多机位片段或同步片段所含的这些片段中的音频会通过这个组件混编在一起。

因此,你在较早版本的 Final Cut Pro 中对这些片段所做的音频编辑可能会丢失或改变,并可能进而改变混音所呈现的声音。因为复合片段、多机位片段和同步片段是参照片段,所以任何一个实例的变动都会影响这个片段在同一资源库的其他项目中的所有使用情况。

复合片段、多机位片段和同步片段中的音频角色分配的变化情况

更新资源库时,Final Cut Pro 会更改复合片段、多机位片段或同步片段中所含音频组件的角色分配。

在较早版本的 Final Cut Pro X 中,拥有四个音频通道的片段可以分配到单个父角色(在以下示例中,该角色为“对话”):

图像没有替换文本

当你更新包含该片段的资源库时,Final Cut Pro X 会为该片段的各个音频组件分配唯一的子角色。如下所示,在资源库更新后,先前共享一个角色的各个组件会在原始角色名称后面附加一个编号:

图像没有替换文本

如果片段中的各个音频组件已分配有唯一的子角色,则 Final Cut Pro 不会更改它们的角色分配。例如,更新资源库不会更改以下片段的子角色分配:

图像没有替换文本

项目会听上去有所不同的时候

对于包含多个复合片段、多机位片段或同步片段的复杂项目,资源库更新过程中的自动角色分配可能会改变某些音频的输出混音方式。针对复合片段、多机位片段或同步片段的组件所做的音频编辑可能会发生变化,并可能进而导致混音在回放时或导出后的声音与之前的有所不同。

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