Final Cut Studio 2: Motion 3 - 技术规格
安装所有 Final Cut Studio 软件的最低系统需求
配备 PowerPC G4(1.25GHz 或更快)、PowerPC G5、Intel Core Duo 或 Intel Xeon 处理器的 Macintosh 电脑
1GB of RAM
AGP 或 PCI Express Quartz Extreme 显卡(Final Cut Studio 与整合的 Intel 图像处理器不兼容)
拥有 1024 x 768 或更高分辨率的显示器
Mac OS X v10.4.9 或更新版本
QuickTime 7.1.6 或更新版本
安装软件需要 DVD 光驱
推荐配置
建议所有软件使用下面的配置:
处理压缩的 HD 及未压缩的 SD 资源配备 2GB RAM
处理未压缩的 HD 资源配置 4GB RAM
可用磁盘空间
安装所有软件(Final Cut Pro、Color、DVD Studio Pro、Soundtrack Pro、Motion、Cinema Tools、LiveType、Compressor 以及 Apple Qmaster)需要 4GB 的硬盘空间
安装所有可选的模板、内容和指南,另外需要 55GB 的空间(可以安装在不同的磁盘上):
9GB 供 DVD Studio Pro 内容使用
8GB 供 Motion 模板和指南使用
24GB 供 Soundtrack Pro 音频内容使用
12GB 供 LiveFonts 和 LiveType 动画元素及模板使用
2GB 供 Apple Pro Training Final Cut Studio Tutorials 媒体使用
DVD Studio Pro-详细需求
播放由 DVD Studio Pro 4 制作的 HD DVD:配置 PowerPC G5 或 Intel Core Duo 处理器的 Macintosh 电脑
将完成的项目刻录到光盘上:需要 Apple SuperDrive 或其他 DVD 刻录机
将完成的项目刻录到双层光盘上:需要兼容双层光盘的刻录机和双层光盘
将 HD 项目传输到复制软件:需要一个外接硬盘或通过互联网传输作品的光盘映像
将包含复制保护或双层功能的 SD 项目传输到复制软件:需要一个 DLT 驱动器、外接硬盘或通过互联网传输作品的光盘映像
Motion 3
用户界面
无限轨道的电影剪辑、图形、文本与粒子效果
项目大小可多达 4K(4K 分辨率需要至少 256MB 显存的显卡)
Colour bits-per-channel:8 位、16 位与 32 位浮点渲染(浮点处理需要至少 128MB 显存的显卡;推荐 256MB 或更大显存)
支持可定义的非平方(nonsquare)像素
半透明的智能显示器便于你在屏幕上控制图层数据、行为和滤镜
对 3D 定位、3D 旋转、3D 定位点、倾斜度、四角和剪裁,均有屏幕控制支持
开启/关闭独立于项目设置的浮点位深查看功能
可分别查看色彩通道和 alpha 通道
画布排列工具包括:动态排列向导、3D 格网和标尺
支持绘图笔和绘图板、基于手势的界面
整合的文件浏览器可以快速访问 Finder 内容
RAM Previews 工具让你可以全帧频浏览复杂的动画
在资料库中存储偏好设置、自定义特效、渐变效果、文字风格等
苹果公司设计的 1000 多件完全免版税的矢量图、高分辨率图像和动画设计元素
单击任意按键,立刻可显示并存取项目中的所有图层,类似于 Mac OS X 中的 Exposé
自定义设置工具栏,将喜欢的工具放在伸手即取之处
创建、保存及重新定制快捷键
显示超出可视边界的图像,实现轻松调整屏幕外画面
自动搜集项目所需媒体,方便备份及移至其它位置
使用 Mac OS X 的 Spotlight 功能,通过搜索任意图层名称或文字,定位 Motion 项目
3D 合成环境
在 3D 空间内定位、旋转和交叉多个图层
多个图层结合成 3D 群组,以实现分级 3D 动画
添加摄像机,多摄像机动画制作,以及多摄像机剪切
独特的 Walk-Camera 直观操作,如同第一人称视频游戏
调整摄像机焦距(Focal Length),以及近剪贴板与远剪贴板
应用摄像机行为,轻松创建并修改复杂的摄像机移动
四分割预览,显示多个正交视图和透视图
内置观测器可以在进行调整的同时,快速查看可选视角
包括环境、方向、指向和点的多重光源
使粒子、Replicator 元件和颜色线条在 3D 空间内变成动画
利用完整的 3D 定位和旋转控制,创建逐个字符的 3D 文字动画
制作图层、摄像机和光源的 3D 运动路径
应用抛掷、饶轨运行和漩涡等具有 3D 属性的行为
将任何图层隔离为正视图(Front view ),以便轻松修改遮罩或重新输入文字
时间轴剪辑和分层
分层浏览可以轻松改变每个轨道、滤镜或动画行为的叠加次序
对象分组应用于合成转换和滤镜
通用的"前置"和"后置"功能
在分层浏览中显示不透明度和混合模式,以快速访问每一图层和 Group
创建拖放区轻松实现图片移位及复原
利用图层复制功能,自动继承特性参数并连接到图像上
单轨播放易于观看和修整
操作预乘或非预乘的 alpha 通道
Canvas 内置的迷你时间轴让你在单一轨道里播放当前选定的图层、群组、滤镜或行为
可以调整滑块、移动视频片段、图形、文字、滤镜和动画动作
利用混合帧、动态模糊混合或光流技术,对视频剪切进行重新定时
隐藏重定时所需的光流分析数据,可以在任何时候改变视频播放速度而无需重新分析。
附带拖放可编辑区的完整时间轴,可选择合成影片和多个视频片段
可直接在时间轴上插入和覆盖编辑内容
在时间轴或音频编辑器中显示及编辑音轨
可以将标记加注在时间轴或指定片段上
动画
独特的动画行为可以自动模拟出刮风、重力和碰撞等自然现象
像吸引、排斥和绕轨道而行的复杂动作可以自动生成多层的动画
在 3D 空间中,利用文件排序功能使字幕动画自动化
自动设定动画参数,如振荡、摆动等
重定时行为自动变速及撤销变速
借助音频行为,使动画与音轨保持一致
MIDI 行为可通过任何一台 MIDI 设备,来控制参数变化
形状行为,允许跟踪形状上的点或创建随意的摆动效果
基于关键帧、完整的动画工具
具备贝塞尔曲线、线性、常量和淡入淡出(Bezier、Linear、Constant、Ease In/Ease)插值功能的关键帧编辑器
从不同的轨道和参数复制和粘贴关键帧
乒乓、重复和循序渐进式的关键帧设置
利用关键帧细化特性来快速录制动画
利用手写工具在关键帧编辑器中快速获取关键帧
利用变形框挤压、延伸和移动关键帧群组
存储曲线集,以便快速访问常用参数
轻松查看动态曲线
在时间轴上浏览关键帧并快速定位
为了轻松比较不同效果,可以启动或取消关键帧和基于行为的动画
粒子引擎
以平面人物贴图为基础的粒子引擎具有加速性能
200 多种预设粒子让你轻松完成火花、火焰、烟雾等
在 3D 空间中,借助"Face-Camera"操作让粒子活跃起来
应用多个对象或视频片段作为粒子效果生成的载体
应用添加混合模式实现强烈的发光效果
使粒子载体和单元能够成为独立的动画
在库中存储最新创建的粒子特效,以便于在其他作品中重复使用
为粒子发射器挑选外形,包括点、线、矩形、圆、盒状、球形及其它更多
控制粒子单元的生成速率、寿命、速度、角度、旋转度、缩放比例和渐变色彩
只需简单操作,即可在粒子存活期内缩放或者添加像轨道绕行和旋涡等动作以便于产生惊人的特效
绘图特效
基于矢量的感压绘图笔刷
从传统到抽象风格,100 多种自定义的笔刷可供选择
可以更改笔刷路径的宽度、颜色、透明度及抖动程度
完全自定义定制开启和关闭
以贝塞尔曲线或先进的 B-spline 路径编辑笔刷
在 3D 空间中利用"Face-Camera"功能,旋转测定体积的 3D 笔触
使用绘图板及绘图笔,赋予笔刷压力及速度。
能将小笔触制作成动态的粒子效果
应用类似于 Replicator 的序列动画效果,让绘图笔触在 3D 空间中产生波形效果
Replicator 工具
自动复制任何图形、文字或附带了指定模板的电影文件
可以完全定制和重新保存 200 多种 Replicator 预设
在 3D 空间中,借助"Face-Camera"操作将重复的图案制成动画效果
在资料库中保存最新创建的 Replicator,便于在其他项目中重复使用
在线、矩形、圆、脉冲、螺旋形、波纹、球体及更多 Replicator 图案间选择
指定行列数及 3D 排数,以填满图案或显示图案的外形轮廓
控制模板的大小、单元的大小、角度、缩放度和 Replicator 单元的渐变颜色
改变行与列的偏移量,在选定的模板间改变位置
从图案的许多点都可以控制原版动画
添加任意的刻度与角度设置实现更多正常复制
应用附加的混合模式,获得光彩夺目的效果
设置复制对象的色彩,从单个色彩到用户定义的范围
添加 Replicator Sequence 行为,以便于在各式各样的图案上生成类似波形的动画
字幕设计
基于矢量的文字引擎,可创建清晰的任意大小的字体
使用缩放、选装、倾斜、跟踪、调整字距等工具格式化文字
利用自定义的文字行为,在 3D 空间中定制个性化的文本字体
一组常用混合模式可供挑选,包括普通、增长、屏幕和添加效果
使用外形、轮廓线、辉光和下阴影来定制文字风格
在设置好的路径版面和动画选项上输入文字
在 Inspector 的文字区域中,即使是隐蔽在画布(Canvas)中的文字也可轻易的进行编辑
使用纯色或渐变色填充文字
应用静态图像或视频片段作为文字的纹理背景
通过停帧、偏调、覆盖模式和不透明度控制纹理
支持亚洲、古代斯拉夫语和其他 Unicode 系统字体
支持苹果公司的 LiveFonts 以制作独特的字体动画
跟踪和稳定
利用单点追踪或四角定位追踪匹配移动
创建可以被多个物体参照的追踪数据库
追踪屏幕上滤镜的定位控制
偏跟踪,由多个偏跟踪中生成出一个单一轨道
追踪行为将标记出下一个最有可能的追踪点,减少了猜疑
当图案发生旋转或倾斜时,借助先进的追踪运算法则仍然可以维持精确的分析度
巧妙地重试功能可以自动重新设定区域,无需用户费心
利用预览功能,为快速移动区提供方向提示
利用传统的单点稳定器或光流分析技术稳定图像
自动化的光流稳定技术省略了选点和其它耗时的操作
SmoothCam 的光流分析技术能够去除手持摄像机的抖动和颤动,同时保留摄像机所有的移动
实时调整转换、旋转及缩放的平滑度
加速的滤镜及特效
130 多种加速的滤镜,实现即时交互式操作
超过 10 种模糊滤镜,包括 Gaussian、Channel Blur、Radial Blur 和 Defocus
Simple 和斜角边框
超过 15 种色彩校正滤镜,包括 Color Balance、Gradient Colorize、Color Reduce 和 Threshold
超过 25 种变形滤镜,包括 Basic 3D、Refraction、Insect Eye、Glass Distortion、Ripple 和 Scrape
漂亮的光晕效果包括:Light Rays、Bloom、Aura 等
PrimatteRT 色度键
风格化滤镜,包括 Vignette、Color Emboss、Half Tone、Line Art 和 Tunnel
独特的万花筒和瓷砖式滤镜
基于时间的滤镜,包括回声和滤波特效
适用于隔行扫描和广播安全色彩和亮度调整的视频滤镜
自动生成图案、噪音、色彩和焦散的工具
支持 GPU 加速的第三方 FxPlug 滤镜
遮罩工具
Bezier 或者改进的 B-spline 遮罩工具
制作椭圆形、矩形及其它任意形状
控制不透明度和毛边处理
通过精确的操作整合遮罩
利用跟踪行为追踪整个图形或某一控制点
通过第二个图像的 alpha 值、亮度或 RGB 值创建图像遮罩
音频
支持 AIFF、WAV、MP3、VBR MP3 和 AAC (MPEG-4 Audio) 格式
在时间轴上使用 trim、slip 和 move 工具编辑音轨
通过改变间距重定时音频轨迹
清空音频轨迹,以达到精确帧定位
分别控制音量的平衡、增益、静音和独奏模式
使用主要音频控制器对音频进行总体调整
音频编辑器中的关键帧音量
基于音频频率或 transient hit 引起参数的更改
软件整合及第三方支持
打开 Final Cut Pro 的时间轴数据,包括修剪、图层、变换和重定时数据
可直接通过 Final Cut Pro 时间轴开启 Motion,无需导入/导出步骤
在 Motion 中创建主模板,同时将可编辑文本区和拖放区保存在 Final Cut Pro 中。
当 Motion 中的动画有所变化时,Final Cut Pro 时间轴上的动画内容也会随之自动更新
DVD Studio Pro 与 Motion 间的来回编辑功能,可以省去中间的渲染过程,直接创建和修改动作菜单
将你的音频文件发送到 Soundtrack Pro Waveform Editor 中,SoundTrack Pro 中做出的声音修改都将自动地更新到 Motion 中。
拖放 Motion 3 的原始项目文件到 Adobe After Effects 6.5 或 7.0 中,无需渲染
可以使用 AJA I/O 或者 Blackmagic 设备在广播级显示器上预览项目
导入向量 PDF 图形或 Photoshop 分层的文件
导入 OpenEXR 文件(浮点处理需要内存 128MB、256MB 或更多推荐的显卡)
支持第三方 FxPlug 插件
支持 Core Image Unit 插件
输出
输出为 HDV、H.264、MPEG-4 及其它支持 QuickTime 的编解码格式
输出为电影或图片序列
输出为 16 位或 32 位浮点的 OpenEXR 格式(浮点处理需要至少 128MB 显存的显卡;推荐 256MB 或更大的显存)
支持 progressive 和 field-based 渲染
利用定制的快门加速动态模糊效果
保存定制的输出设定方便取用
渲染成果直接返回到时间轴中