Redigera en 3D-fil i Förhandsvisning på datorn
I Förhandsvisning på datorn kan du flytta, rotera och skala primitiva objekt i ett 3D-scenario, redigera egenskaperna och lägga till anteckningar.
Obs! Förhandsvisning redigerar USD-, USDA-, USDC- och USDZ-filer med ett lager direkt. För andra format, som USD-filer med flera lager, sparar Förhandsvisning dina ändringar i en kopia första gången du redigerar filen så att originalet inte ändras.
Flytta, rotera eller skala ett primitivt objekt
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Klicka på ett primitivt objekt i vyporten (eller välj Innehåll > Objekthierarki och markera sedan ett primitivt objekt). Om du vill markera en viss del av ett grupperat objekt i vyporten i stället för hela gruppen alternativklickar du på den.
Gör något av följande för att markera Flytta, Rotera eller Skala:
Klicka på
och välj sedan en.
Välj Verktyg > 3D-manipulerare och välj sedan en.
Tryck på alternativ-W, alternativ-E eller alternativ-R.
Du kan ändra eller nollställa vridpunkten under Verktyg > 3D-manipulerare > Justera vridning och sedan välja ett alternativ.
Dra de färgkodade omvandlingshandtagen i vyporten.
Handtaget för x-axeln är rött, handtaget för y-axeln är grönt, handtaget för z-axeln är blått och handtaget för skärmutrymmet är grått.
Tips: Duplicera ett primitivt objekt genom att alternativ-dra i ett av dess omvandlingshandtag. Håll ned skifttangenten medan du drar det grå handtaget för skärmutrymmet om du vill fästa ett objekt på ytan av ett annat objekt medan du flyttar det.
Redigera ett primitivt objekts egenskaper
Du kan visa och redigera egenskaperna för ett markerat primitivt objekt i panelen Objektegenskaper, inklusive dess omvandlingsvärden, synlighet, material och utseende. Alla egenskaper, t.ex. material- och utseendeegenskaper, fungerar inte med alla renderingstilar.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil, välj Innehåll > Objekthierarki och markera det primitiva objekt vars egenskaper du vill redigera. Du kan också klicka på ett primitivt objekt i vyporten för att markera det.
Obs! Om du vill redigera flera primitiva objekt samtidigt kommando-klickar du på vart och ett på panelen Objekthierarki (eller markerar ett intervall genom att skift-klicka).
Välj Verktyg > Visa objektegenskaper.
Gör något av följande:
Redigera ett omvandlingsvärde: Välj ett fält i raden Översätt, Rotera eller Skala. Ange sedan ett värde för X, Y eller Z, antingen i scenariots måttenhet för Översätt och Skala eller i grader för Rotera. Du kan också öka eller minska värdet genom att klicka på ett fält och dra uppåt eller nedåt samtidigt. När du markerar ett fält markeras automatiskt det tillhörande omvandlingsverktyget.
Slå på eller stäng av Tvinga proportioner: Klicka på
. Den visas alltid och fylls när den är aktiverad. Detta bevarar förhållandet mellan X-, Y- och Z-värdena i stället för att göra dem lika.
Visa eller göm det primitiva objektet: Markera eller avmarkera Synlig. (Du kan behöva klicka på
bredvid Form för att se det här alternativet.)
Ändra materialet: Klicka på popupmenyn Material och välj sedan ett material.
Justera färgen: Klicka på den aktuella färgen eller färghjulet och välj sedan en färg. Det här är bara tillgängligt när Material är inställt på Inget.
Redigera ett materials färger: Om ett primitivt materialobjekt är markerat (genom att alternativ-klicka på det i vyporten eller klicka på det primitiva objektet med en
på panelen Objekthierarki) klickar du på den aktuella färgen eller färghjulet bredvid Sprid färg, Utstrålande färg eller Speglande färg under Egenskaper och väljer en färg. Om ett färgfält är nedtonat finns det en textur tillämpad på det. Kontroll-klicka på fältet och välj Nollställ värde om du vll ta bort texturen och redigera färgen direkt.
Justera opaciteten: Dra opacitetsreglaget åt vänster eller höger, eller ange ett värde i procent. Rendering av opacitet varierar efter renderingsstil. Raytracer ger bäst resultat.
Redigera en kameras brännvidd eller bländare: Om ett primitivt kameraobjekt har markerats väljer du fältet på raden Brännvidd eller Vertikal bländare och anger ett värde. Brännvidden anges i millimeter.
Redigera en kameras upplösning: Om ett primitivt kameraobjekt har markerats väljer du fältet på raden Upplösning och anger ett värde i pixlar för B eller H.
Redigera en kameras interpupillära avstånd eller konvergensavstånd: Om ett primitivt kameraobjekt har markerats väljer du fältet på raden Interpupillärt avstånd eller Konvergensavstånd och anger ett värde i scenariots måttenhet.
Redigera ett ljus storlek: Om ett primitivt ljusobjekt har markerats väljer du fältet Bredd eller Höjd och anger ett värde i scenariots måttenhet. Som förval uppdateras det andra fältet när du justerar ett värde för att proportionerna ska hållas konstanta. Klicka på
om du vill justera vart och ett av värdena oberoende av varandra.
Redigera ett ljus kon: Om ett primitivt ljusobjekt har markerats anger du ett värde i grader i fältet för konvinkel eller drar reglaget för konmjukhet.
Justera ljusets färg: Om ett primitivt ljusobjekt har markerats klickar du på den aktuella färgen eller färghjulet bredvid Färg och väljer en färg. Om Färgtemperatur visas i stället väljer du fältet och anger ett värde i K. Beroende på hur filen skapades visas endast ett av de två alternativen, och det går inte att växla mellan dem.
Ändra ljusets textur: Om ett primitivt ljusobjekt har markerats klickar du på texturfältet och väljer en bildfil.
Justera ljusets intensitet: Om ett primitivt ljusobjekt har markerats väljer du intensitetsfältet och anger ett värde.
Byt variant: Om det markerade primitiva objektet har variantuppsättningar väljer du ett alternativ från en popupmeny, t.ex. Material eller Animering, under Varianter.
Lägg till ett primitivt objekt
Du kan lägga till former, kameror och ljus i ett 3D-scenario.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil och välj Verktyg > Lägg till i scenario.
Välj en typ av primitivt objekt:
Var det nya primitiva objektet landar beror på vad som är markerat: om du markerar en omvandling eller ett omfång läggs det nya primitiva objektet till som dess underordnade, och om du markerar geometri läggs det till som ett jämbördigt objekt istället, inuti den närmaste omvandlingen eller det närmaste omfånget ovanför markeringen. Om inget är markerat läggs det nya primitiva objektet till i scenariots rot. Omvandlingar och omfång har inget synligt att klicka på i vyporten. Markera därför en eller ett på panelen Objekthierarki för att styra var det nya primära objektet hamnar.
Använd kontextmenyn för primitiva objekt
Kontroll-klicka på ett primitivt objekt på panelen Objekthierarki om du vill byta namn på det, duplicera det, radera det eller välja bland flera andra åtgärder.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil och välj sedan Innehåll > Objekthierarki.
Markera det primitiva objekt som du vill ändra på panelen Objekthierarki.
Gör något av följande:
Byt namn: Tryck på returtangenten och skriv sedan ett nytt namn. Du kan också klicka på namnet en andra gång, som i Finder.
Duplicera det: Kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj sedan Duplicera.
Radera: Tryck på backstegstangenten eller kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj Radera.
Gruppera med andra markerade primitiva objekt: Kontroll-klicka på ett av de markerade primitiva objekten. Välj sedan Ny grupp med markering.
Gör så att en uppsättning primitiva objekt beter sig som en enhet när du klickar på dem i vyporten: Kontroll-klicka på ett av de markerade primitiva objekten. Välj sedan Välj som grupp.
Klipp ut: Tryck på kommando-X eller kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj Klipp ut.
Kopiera det: Tryck på kommando-C eller kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj Kopiera.
Klistra in: Tryck på kommando-V eller kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj Klistra in. Det primitiva objekt som klistrats in visas där pekaren är.
Obs! Du kan klippa, kopiera och klistra in mellan separata Förhandsvisning-fönster. Det är ett smidigt sätt att flytta ett primitivt objekt från ett scenario till ett annat.
Avaktivera: Kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj sedan Avaktivera.
Obs! Om du gömmer ett primitivt objekt (Synligt i Objektegenskaper) stannar det kvar i scenariot men ritas inte ut. När du avaktiverar objektet tas det helt och hållet bort från scenariot, men det raderas inte från filen så att du kan aktivera det igen senare. Eftersom avaktiverade primitiva objekt försvinner från scenariot kopplas allt som pekar på dem, till exempel en materialkoppling, bort och har inget att referera till.
Tips: Om du avaktiverar en stor grupp kan en stor fil bli enklare att arbeta med eftersom Förhandsvisning inte läser in en avaktiverad grupps innehåll.
Markera som redigerbart på Apple Vision Pro: Kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj sedan Redigerbar på Apple Vision Pro. Detta markerar det primitiva objektet som ett du kan interagera med i Apple Vision Pro. Inget ändras i själva Förhandsvisning.
Markera det som filreferensrot: Kontroll-klicka på det primitiva objektet och välj sedan Filreferensrot. En stjärna visas bredvid namnet. Andra filer använder det här primitiva objektet som förval när de refererar till den här filen. Det är också här som nya primitiva objekt läggs till när inget är markerat.
Omorganisera scenariehierarkin
Du kan ändra ett primitivt objekts överordnade eller ändra ordning på primitiva objekt genom att dra dem på panelen Objekthierarki.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil och välj sedan Innehåll > Objekthierarki.
Gör något av följande:
Ändra ett primitivt objekts överliggande: Dra det till den omvandling eller det omfång som du vill ska vara dess nya överordnade.
Ändra ordningen på ett primitivt objekt: Dra det till en ny position inom samma överordnade objekt.
Obs! Material kan också vara nästlade under geometri, men en skuggare kan bara vara nästlad under ett material.
Justera blickfånget
Du kan ändra storlek på, rotera eller ändra riktning på hela scenariot, inte bara din vy av den. Om du ändrar scenen ändras filen. Det gör den inte om du tittar på scenariot från en annan vinkel genom att rotera vyporten.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil och gör sedan något av följande:
Rotera 90 grader: Klicka på
om du vill rotera åt vänster eller alternativ-klicka om du vill rotera åt höger.
Roterar med ett visst antal: Välj Verktyg > Justera storlek, ange värden i fälten Rotera X, Rotera Y eller Rotera Z under Innehållsorientering och klicka sedan på OK.
Ändra riktning på modellen: Välj Verktyg > Justera storlek, välj Y upp eller Z upp i popupmenyn Riktning under Scenarieinställningar och klicka sedan på OK. Du kan också välja en måttenhet på popupmenyn Enheter under Scenarieinställningar.
Ändra storlek på modellen: Välj Verktyg > Justera storlek, ange värden i fälten Höjd, Bredd, Djup eller Skala under Innehållsstorlek och klicka sedan på OK. Du kan också välja en måttenhet på popupmenyn under Innehållsstorlek.
Obs! Behåll innehållsstorlek och riktning är markerat som förval, så om du ändrar ett av fälten Höjd, Bredd, Djup eller Skala uppdateras de andra för att behålla samma förhållande. Avmarkera det om du vill justera varje fält var för sig.
Kommentera en 3D-fil
Du kan lägga till textanteckningar i ett 3D-scenario.
Öppna appen Förhandsvisning
på datorn.
Öppna en 3D-fil, klicka på
och klicka sedan på
.
En anteckningssymbol visas i vyporten.
Klicka på anteckningssymbolen och skriv sedan en anteckning.
Klicka någonstans utanför anteckningen om du vill spara den. Du kan också dra anteckningen till en annan plats.
Gör något av följande:
Ändra färgen: Kontroll-klicka på anteckningen och välj sedan en färg.
Radera: Kontroll-klicka på anteckningen och välj sedan Radera.
Fäst den på objektets yta: Dra anteckningen till objektet.
Tips: Om du vill ändra namnet som visas i nya anteckningar väljer du Förhandsvisning > Inställningar, klickar på Allmänt och skriver ett annat namn i fältet Namn.
Välj Innehåll > Anteckningar om du vill visa alla anteckningar och deras innehåll. Om det finns flera anteckningar kan du klicka på eller
i anteckningen för att gå till föregående eller nästa. Kameran flyttas automatiskt så att anteckningen ramas in i scenariot.