Używanie trybów referencyjnych na wyświetlaczu Apple
Dowiedz się, jak używać trybów referencyjnych dostępnych z MacBookiem Pro wyposażonym w wyświetlacz Liquid Retina XDR albo wyświetlaczem Studio Display XDR, Studio Display lub Pro Display XDR, a także jak tworzyć własne tryby referencyjne dostosowane do szczególnych potrzeb w ramach przepływów pracy.
MacBook Pro i wyświetlacze Studio Display XDR, Studio Display i Pro Display XDR oferują wiele trybów referencyjnych obejmujących standardowe przepływy pracy tworzenia zawartości działające w przypadku wielu typów multimediów. Jeśli posiadasz własny przepływ pracy z kolorem, możesz tworzyć własne tryby referencyjne dostosowane do Twoich potrzeb.
Wybieranie trybu referencyjnego
Aby wybrać tryb referencyjny w Ustawieniach systemowych (lub Preferencjach systemowych):
Z menu Apple wybierz Ustawienia systemowe (lub Preferencje systemowe).
Kliknij pozycję Wyświetlacze.
Jeśli masz podłączonych kilka wyświetlaczy:
W systemie macOS Ventura 13 lub nowszym wybierz wyświetlacz u góry okna Wyświetlacze.
We wcześniejszych wersjach systemu macOS kliknij opcję Ustawienia wyświetlacza, a następnie wybierz wyświetlacz na pasku bocznym.
Z menu Ustawienie wstępne wybierz tryb referencyjny.
Możesz także wybrać tryb referencyjny z centrum sterowania:
Kliknij na pasku menu.
Kliknij opcję Wyświetlacze.
Kliknij obok wyświetlacza, z którym chcesz używać trybu referencyjnego, a następnie wybierz tryb. Aby szybko przełączać się między trybami, wybierz tryby referencyjne, które mają być widoczne w centrum sterowania.
Funkcje True Tone, Jasność automatyczna i Night Shift mogą nie być dostępne w wybranym trybie.
Wybieranie ulubionych trybów referencyjnych
Możesz wybrać tryby referencyjne wyświetlane w sekcji Wyświetlacz w centrum sterowania:
Z menu Apple wybierz Ustawienia systemowe (lub Preferencje systemowe).
Kliknij pozycję Wyświetlacze.
Jeśli masz podłączonych kilka wyświetlaczy:
W systemie macOS Ventura 13 lub nowszym wybierz wyświetlacz u góry okna Wyświetlacze.
We wcześniejszych wersjach systemu macOS kliknij opcję Ustawienia wyświetlacza, a następnie wybierz wyświetlacz na pasku bocznym.
Kliknij menu podręczne Ustawienia, a następnie wybierz opcję Dostosuj ustawienia wstępne.
W kolumnie Pokaż w menu wybierz tryby referencyjne, które mają być wyświetlane w centrum sterowania, a następnie kliknij przycisk Gotowe.
Informacje o trybach referencyjnych
Możesz używać trybów referencyjnych dostępnych z wyświetlaczem, aby sprostać wymogom produkcji wideo HDR, HD, SD oraz multimediów innego typu. Każdy tryb referencyjny określa przestrzeń barw, punkt bieli, krzywą gamma i jasność wyświetlacza.
Wyświetlacz Apple XDR (P3: 2000 nitów)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Ten tryb wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) używaną w wyświetlaczach Apple i obsługuje technologię szerokiego zakresu tonalnego (HDR) do 2000 nitów (wartość szczytowa).
Wyświetlacz Apple XDR (P3 + Adobe RGB: 2000 nitów)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Ten tryb wykorzystuje gamy kolorów P3 i Adobe RGB do obsługi różnych zadań kreatywnych i produktywnych oraz obsługuje technologię szerokiego zakresu tonalnego (HDR) do 2000 nitów (wartość szczytowa).
Apple XDR Display (P3-1600 nitów)
Na MacBooku Pro ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) używaną w wyświetlaczach Apple i obsługuje technologię Extreme Dynamic Range (XDR) do 1600 nitów (wartość szczytowa).
Pro Display XDR (P3-1600 nitów)
Na wyświetlaczu Pro Display XDR ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) używaną w wyświetlaczach Apple i obsługuje technologię Extreme Dynamic Range (XDR) do 1600 nitów (wartość szczytowa).
Apple Display (P3-500 nitów)
Ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Ten tryb wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) i obsługuje zakres jasności do 500 nitów — typowy dla wbudowanych wyświetlaczy Apple.
Apple Display (P3-600 nitów)
Ten tryb jest przeznaczony do ogólnych zastosowań w środowiskach domowych i biurowych. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) i obsługuje zakres jasności do 600 nitów — typowy dla wbudowanych wyświetlaczy Apple.
HDR Video (P3-ST 2084)
Ten tryb jest przeznaczony dla MacBooka Pro lub wyświetlacza Pro Display XDR albo Studio Display XDR i ma zastosowanie w przypadku filmów w jakości 4K (ultrawysokiej rozdzielczości) do 1000 nitów (tryb pełnoekranowy) wykorzystujących szeroką gamę kolorów (P3) i standard SMPTE ST-2084 EOTF HDR. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem ITU-R BT.2100.
HDTV Video (BT.709-BT.1886)
Ten tryb ma zastosowanie w przypadku filmów w jakości HD zgodnych ze standardami ITU-R BT.709 i BT.1886. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem ITU-R BT.2035.
NTSC Video (BT.601 SMPTE-C)
Ten tryb ma zastosowanie w przypadku filmów w jakości SD zgodnych ze standardem ITU-R BT.601 korzystających z przestrzeni kolorów SMPTE-C. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem ITU-R BT.2035.
PAL i SECAM Video (BT.601 EBU)
Ten tryb ma zastosowanie w przypadku filmów w jakości SD zgodnych ze standardem ITU-R BT.601 korzystających z przestrzeni kolorów EBU Tech 3213. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem ITU-R BT.2035.
Digital Cinema (P3-DCI)
Ten tryb ma zastosowanie na etapie produkcji i postprodukcji filmów wymagających użycia kinowej przestrzeni kolorów P3 i punktu bieli zgodnego ze standardami kina cyfrowego. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem SMPTE RP 431-2:2011.
Digital Cinema (P3-D65)
Ten tryb ma zastosowanie na etapie produkcji i postprodukcji filmów wymagających użycia przestrzeni kolorów P3 z punktem bieli D65. Jest przeznaczony dla kontrolowanych środowisk oglądania zgodnych ze standardem SMPTE RP 431-2:2011.
Design and Print (P3-D50)
Ten tryb ma zastosowanie podczas projektowania, drukowania i publikowania projektów graficznych. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) w przeciwieństwie do wyświetlacza używającego standardowej gamy sRGB. Zamiast punktu bieli D65 wykorzystuje punkt bieli D50 zwykle, który jest zwykle używany do oceny koloru wydruków i jest przeznaczony do kontrolowanych środowisk oglądania, zgodnie z normą ISO 3664:2009.
Projektowanie i drukowanie (Adobe RGB-D50)
Na Studio Display XDR użyj tego trybu do projektowania graficznego, drukowania i publikowania w przepływach pracy wykorzystujących gamy kolorów Adobe RGB. Wykorzystuje szerszą gamę kolorów Adobe RGB w porównaniu z wyświetlaczem używającym standardowej gamy sRGB. Zamiast punktu bieli D65 wykorzystuje punkt bieli D50 zwykle, który jest zwykle używany do oceny koloru wydruków i jest przeznaczony do kontrolowanych środowisk oglądania, zgodnie z normą ISO 3664:2009.
Fotografia HDR (P3-D65)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb ma zastosowanie w typowych przepływach pracy obejmujących fotografię cyfrową HDR. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) z punktem bieli D65 zwykle używanym w telewizji i jest przeznaczony do odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowisk oglądania.
Photography (P3-D65)
Ten tryb ma zastosowanie w typowych przepływach pracy obejmujących fotografię cyfrową SDR. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów (P3) z punktem bieli D65 zwykle używanym w telewizji i jest przeznaczony do odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowisk oglądania.
Fotografia (Adobe RGB-D65)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb ma zastosowanie w typowych przepływach pracy obejmujących fotografię cyfrową. Wykorzystuje szeroką gamę kolorów Adobe RGB z punktem bieli D65 zwykle używanym w telewizji i jest przeznaczony do odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowisk oglądania.
Internet and Web (sRGB)
Ten tryb ma zastosowanie w przypadku zawartości publikowanej w sieci www. Wykorzystuje powszechnie obsługiwaną gamę kolorów sRGB (IEC 61966-2-1:1999) zgodną ze standardami W3C dotyczącymi modułu kolorów CSS3 Color i jest przeznaczony do odpowiednio skonfigurowanych i kontrolowanych środowisk oglądania (zalecane 64 luksy).
Obrazowanie medyczne (DICOM: 350 nitów)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb jest przeznaczony do przepływów pracy związanych z obrazowaniem medycznym realizującym rekomendacje AAPM TG270 w zakresie ogólnej radiologii. Ten tryb wykorzystuje funkcję przenoszenia DICOM-GSDF i jest przeznaczony do kontrolowanego środowiska oglądania przy oświetleniu o natężeniu 25 luksów, ze współczynnikiem luminancji 350:1 i szczytową luminancją 350 nitów.
Obrazowanie medyczne (DICOM: 600 nitów)
Na wyświetlaczu Studio Display XDR ten tryb jest przeznaczony do przepływów pracy związanych z obrazowaniem medycznym realizującym rekomendacje AAPM TG18. Ten tryb wykorzystuje funkcję przenoszenia DICOM-GSDF i jest przeznaczony do kontrolowanego środowiska oglądania przy oświetleniu o natężeniu 25 luksów, ze współczynnikiem luminancji 600:1 i szczytową luminancją 600 nitów.
Własne tryby referencyjne
Zaawansowani użytkownicy mogą tworzyć własne tryby referencyjne dostosowane do unikatowych potrzeb w zakresie przepływu pracy, wybierając spośród kilku opcji gamy kolorów, punktu bieli, luminancji czy funkcji transferu. Dowiedz się więcej o zaawansowanych opcjach, które można konfigurować dla własnych trybów referencyjnych.
Tworzenie własnego trybu referencyjnego
Z menu Apple wybierz Ustawienia systemowe (lub Preferencje systemowe).
Kliknij pozycję Wyświetlacze.
Jeśli masz podłączonych kilka wyświetlaczy:
W systemie macOS Ventura 13 lub nowszym wybierz wyświetlacz u góry okna Wyświetlacze.
We wcześniejszych wersjach systemu macOS kliknij opcję Ustawienia wyświetlacza, a następnie wybierz wyświetlacz na pasku bocznym.
Kliknij menu podręczne Ustawienia, a następnie wybierz opcję Dostosuj.
Kliknij , a następnie dostosuj ustawienia trybu referencyjnego.
Wprowadź nazwę i opis trybu referencyjnego, a następnie kliknij opcję Zachowaj ustawienie.
Importowanie i eksportowanie własnych trybów referencyjnych
Z menu Apple wybierz Ustawienia systemowe (lub Preferencje systemowe).
Kliknij pozycję Wyświetlacze.
Jeśli masz podłączonych kilka wyświetlaczy:
W systemie macOS Ventura 13 lub nowszym wybierz wyświetlacz u góry okna Wyświetlacze.
We wcześniejszych wersjach systemu macOS kliknij opcję Ustawienia wyświetlacza, a następnie wybierz wyświetlacz na pasku bocznym.
Kliknij menu podręczne Ustawienia wstępne, wybierz opcję Dostosuj, a następnie wykonaj jedną z poniższych czynności:
Aby zaimportować tryb referencyjny, wybierz , wybierz opcję Importuj, wybierz plik, który chcesz zaimportować, a następnie kliknij przycisk Otwórz.
Aby wyeksportować tryb referencyjny, wybierz tryb referencyjny, wybierz , wybierz opcję Eksportuj, a następnie kliknij przycisk Zachowaj.