Leren programmeren in Swift Playgrounds op de iPad
Als je nog niet kunt programmeren, kun je beginnen met de oefeningen in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen'. Deze zijn ontworpen om je vertrouwd te maken met de basisbeginselen van programmeren en helpen je bij het maken van je eigen apps.
Tik in de app Swift Playgrounds op de iPad op 'Toon alles' rechtsonder in het scherm 'Mijn playgrounds' om naar het scherm 'Meer playgrounds' te gaan.
Als je in een playgroundboek of een app-playground werkt, tik je linksboven op en vervolgens op 'Toon alles'.
Tik op een oefening in het gedeelte 'Leren programmeren en apps bouwen' voor een beschrijving.
(Veeg naar links om meer oefeningen weer te geven.)
Deze oefeningen zijn bijzonder nuttig als je wilt leren programmeren:
Aan de slag met programmeren: Maak kennis met de basisbeginselen van programmeren via leuke, interactieve lessen. Help een figuurtje door een prachtige 3D-wereld te navigeren door te programmeren in Swift, de programmeertaal die door miljoenen ontwikkelaars overal ter wereld wordt gebruikt om apps aan te maken. Maak kennis met programmeerconcepten zoals variabelen, lussen, voorwaardelijke code en functies.
Leren programmeren 1 en Leren programmeren 2: Oefen met het programmeren in Swift aan de hand van een reeks lessen. In elke les komt een ander programmeerconcept aan de orde en wordt voortgebouwd op wat je al hebt geleerd. Sommige van deze lessen maken ook deel uit van 'Aan de slag met programmeren' en vormen een herhaling van wat je daar hebt geleerd.
Tik op om terug te gaan naar het scherm 'Meer playgrounds' en tik vervolgens op 'Download' om de playground naar je iPad te downloaden.
Tik op de playground om deze te openen.
De zelfstudies Aan de slag met programmeren, Leren programmeren 1 en Leren programmeren 2 bestaan uit meerdere hoofdstukken. In elk hoofdstuk wordt een ander programmeerconcept behandeld, voorafgegaan door een introductie.
Als je je in een van deze playgroundboeken bevindt en je de hoofdstukken en pagina's wilt bekijken, tik je op in de linkerbovenhoek om de linkerzijkolom te openen. (Door er nog een keer op te tikken, sluit je de zijkolom.)
Voor meer informatie over een programmeerconcept tik je op de introductie van het hoofdstuk over dat concept. Tik op onder in het scherm om door de introductie te navigeren. Wanneer je klaar bent om je eigen code toe te voegen, tik je aan het einde van de introductie op 'Aan de slag'.