덮어쓰기 편집

덮어쓰기 편집에서 하나 이상의 소스 클립은 범위 선택 시작점이나 스키머 또는 재생헤드 위치에서 시작하여 주 스토리라인이나 선택한 스토리라인의 모든 클립을 덮어씁니다. 클립 항목이 앞으로 리플 모양을 만들지 않으므로 프로젝트 실행 시간이 동일하게 유지됩니다.

다른 두 클립의 일부를 덮어쓰고 있는 클립을 보여주는 그림

덮어쓰기는 전적으로 실행 시간을 기반으로 하며 클립 경계에 관계없이 범위 선택에서만 작동합니다.