덮어쓰기 편집

덮어쓰기 편집에서 하나 이상의 소스 클립은 범위 선택 시작점이나 스키머 또는 재생헤드 위치에서 시작하여 주요 스토리라인이나 선택한 스토리라인의 모든 클립을 덮어씁니다. 클립 항목이 앞으로 잔물결 모양을 만들지 않으므로 프로젝트 실행 시간이 동일하게 유지됩니다.

다른 두 클립의 일부를 덮어쓰고 있는 클립을 보여주는 그림

덮어쓰기는 전적으로 실행 시간을 기반으로 하며 클립 경계에 관계없이 범위 선택에서만 작동합니다.