360° 장면에서 개체의 앵커 포인트를 중심으로 한 대상체의 방향(회전)입니다(360° 스피어의 중앙 포인트와 반대). Final Cut Pro에서 앵커 포인트는 항상 대상체의 중앙 포인트입니다. Motion에서는 앵커 포인트를 이동할 수 있습니다.