iPad용 Logic Pro 출시 노트
iPad용 Logic Pro의 주요 기능에 대해 알아봅니다.
iPad용 Logic Pro 2.2.1의 새로운 기능
안정성 및 신뢰성
다중 출력 AUv3 플러그인을 열 때 Logic이 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
스텝 시퀀서가 포함된 프로젝트에서 반복적으로 녹음한 후 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
대치 기능을 사용하여 다른 소프트웨어 악기로 전환할 때 Logic Pro가 더 이상 예기치 않게 종료되지 않습니다.
MIDI 컨트롤러
숫자 키패드를 사용하여 MIDI 컨트롤러의 할당 세부 사항에서 값을 설정하는 것이 이제 안정적으로 작동합니다.
할당된 MIDI 컨트롤의 실행 취소/실행 복귀는 이제 트랙 생성 및 녹음에서 정상적으로 작동합니다.
이제 MIDI Learn Panel(학습 패널)에 Channel EQ에 할당된 컨트롤이 안정적으로 표시됩니다.
플러그인
여러 출력을 사용하도록 설정된 AUv3 플러그인은 이제 올바르게 작동합니다.
Arpeggiator 플러그인의 Rate 컨트롤 및 Sample Alchemy의 Bow Rate(활 효과 속도)에서 이제 시간 값 레이블 뒤에 '%' 기호가 더 이상 표시되지 않습니다.
믹서
이제 AUv3 플러그인에서 사이드 체인 메뉴를 사용할 수 있습니다.
오토메이션
이제 오토메이션 포인트에 대해 MIDI 2.0 값이 올바르게 표시됩니다.
Stem Separator(스템 세퍼레이터)
Stem Separator(스템 세퍼레이터)는 더 이상 48kHz 파일로 샘플 이동을 유발하지 않습니다.
일반
이제 믹서에서 페이더를 조정하는 동안 컨트롤 막대에 페이더 값이 올바르게 표시됩니다.
이전 버전
iPad용 Logic Pro 2.2
새로운 기능 및 개선 사항
MIDI 학습
좋아하는 MIDI 기기를 사용하여 Logic Pro의 플러그인, 악기 및 오토메이션이 가능한 파라미터를 제어할 수 있습니다.1
직관적인 MIDI 학습 인터페이스를 사용하여 빠르게 연결을 생성할 수 있습니다. Logic Pro에서 컨트롤을 선택하고, 연결된 기기에서 해당되는 물리적 컨트롤(예: 페이더, 노브, 스위치 또는 패드)를 움직이기만 하면 됩니다.
시각적 피드백은 할당된 컨트롤과 사용 가능한 컨트롤을 실시간으로 표시하여 믹싱, 이펙트 자동화 또는 악기를 미세 조정하는 동안 작업 흐름을 유지하는 데 도움이 됩니다.
Flashback Capture(플래시백 캡처)
Logic Pro에서 녹음이 설정되지 않은 상태였더라도, 손실될 뻔한 즉흥적인 연주를 복원하고 저장할 수 있습니다.
거의 모든 소스(MIDI, 오디오 또는 외부 악기)에서 Flashback Capture(플래시백 캡처)를 사용하여 역동적인 연주(있는 경우)를 캡처할 수 있습니다.1
사이클 모드를 활성화하면 녹음에 대한 부담 없이 여러 테이크를 즉흥적으로 연주할 수 있습니다. 그러면 Logic Pro가 테이크 폴더 또는 여러 개의 새로운 트랙으로 가져올 수 있습니다.
향상된 Stem Splitter
분할 기능은 오디오 녹음에서 스템을 더욱 높은 음질로 분할할 수 있으며, 이제 기타와 피아노도 지원됩니다.2
새로운 서브믹스 기능을 사용하여 악기 또는 베이스가 있는 드럼과 같은 사용자 지정 오디오 파일을 만들 수 있습니다.
프리셋을 사용하여 아카펠라, 악기, 보컬이 있는 악기 등과 같이 일반적으로 사용되는 스템 믹스 세트를 빠르게 만들 수 있습니다.
드럼 앤 베이스 팩
Dancefloor Rush는 강하게 연주하는 신디사이저와 드럼으로 환상의 드럼 앤 베이스 사운드를 제공합니다.
또 다음과 같은 새로운 기능도 있습니다.
이제 Ableton 링크와 MIDI 클락을 동시에 출력할 수 있습니다.
이제 마키 선택 영역에서 마커를 만들 수 있습니다.
이제 폴더 스택을 서밍 스택으로 직접 변환할 수 있습니다.
이제 프로젝트 이름을 변경하고 복제하고 문서 화면에서 직접 이동할 수 있습니다.
이제 리전 게인을 노멀라이즈할 수 있습니다.
이제 한 리전의 각 경계에 두 개의 오토메이션 포인트를 생성하는 명령이 추가되었습니다.
이제 트랙과 그 내용을 복제하는 명령이 추가되었습니다.
이제 자동으로 입력 모니터링을 전환하는 설정이 있습니다.
이름으로 트랙을 검색하고 선택하여 대규모 프로젝트를 빠르게 탐색합니다.
이제 외장 MIDI 기기가 연결되어 있는 경우 Logic Pro에서 수신 MIDI 데이터를 자동으로 표시합니다.
이제 실행 취소를 컨트롤 막대에 컨트롤로 추가할 수 있습니다.
이제 믹스 모드에서 플러그인 슬롯을 길게 탭하면 가장 중요한 컨트롤을 보여주는 팝오버가 열립니다.
이제 프로젝트가 열려 있는 동안 프로젝트의 이름을 변경할 수 있습니다.
코드 트랙에서 Session Player 트랙 또는 소프트웨어 악기 트랙으로 코드 리전을 드래그하면 코드가 변경된 리전이 생성됩니다.
안정성 및 신뢰성
코드 트랙에서 코드를 클릭할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Pedalboard 플러그인에서 Dual Mode(듀얼 모드)를 선택하면 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Ultrabeat 프리셋을 탐색할 때 Logic Pro가 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
Quick Sampler에서 Drum Machine Designer 트랙 생성을 선택할 때 Logic Pro가 멈춘 것처럼 보이던 문제가 해결되었습니다.
비어 있는 새로운 프로젝트 > 트랙을 빠르게 연속해서 여러 번 탭해도 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
리전의 스마트 템포를 편집해도 더 이상 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
사운드 라이브러리 브라우저에서 타임라인으로 드래그할 때 Logic Pro가 중단되는 문제가 해결되었습니다.
손쉬운 사용
이제 VoiceOver가 Session Drummer에서 '필 양' 및 '필 복잡성' 컨트롤의 이름을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 Mini Level Meter(미니 레벨 측정기)에서 값을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver는 QRS 리버브 플러그인의 세부사항 보기 섹션에서 리버브 타임의 Seconds(초) 값을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Apple Loops의 코드 이름을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops의 격자 보기 버튼의 이름을 올바르게 읽어 줍니다.
VoiceOver를 사용할 때 두 손가락 쓸어넘기기로 내보내기 시트를 닫는 기능이 복원되었습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 믹서의 음소거, 솔로 및 녹음 버튼 간에 전환할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 패닝 값을 정수로 읽어 줍니다.
그룹화된 탐색 모드에서 VoiceOver가 기능 버튼을 알려 주는 방식이 개선되었습니다.
이제 VoiceOver가 사운드 라이브러리를 탐색할 때 플러그인 버튼의 이름을 올바르게 읽어 줍니다.
VoiceOver가 글로벌 트랙에서 조표 위치로 이동할 때 해당 위치를 더 이상 두 번 읽지 않습니다.
이제 VoiceOver가 채널 스트립에 있는 플러그인의 이름을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 수직 채널 스트립에서 음소거 버튼의 상태를 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Add MIDI FX(MIDI FX 추가), Add Instrument(악기 추가) 또는 오디오 FX 추가 버튼(+) 을 탭하면 전체 설명을 알려 줍니다.
이제 Logic Pro를 실행한 후 처음으로 사운드 라이브러리를 열면 VoiceOver가 올바르게 작동합니다.
VoiceOver는 더 이상 채널에 표시되지 않는 입력 모니터링 버튼을 읽을 수 없습니다.
이제 VoiceOver가 솔로 세이프가 활성화된 솔로 버튼의 상태를 읽어 냅니다.
이제 VoiceOver가 리전 인스펙터의 원래 템포 설정을 텍스트 필드로 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 유형 필터 메뉴에서 VCA/마스터 레이블을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 오토메이션 포인트에 대한 올바른 값을 안정적으로 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Get Sound Library(사운드 라이브러리 가져오기)의 추가 사운드 가져오기 영역에 있는 사용 가능한 사운드 팩의 이름을 읽어 줍니다.
VoiceOver가 더 이상 컨트롤 막대 사용자화 윈도우에서 버튼 이름을 두 번 읽지 않습니다.
이제 VoiceOver가 템포 트랙에서 편집된 템포 값의 값을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Session Player Drummer에서 키트 피스 그룹의 이름을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 믹서 및 수평 채널 스트립의 플러그인 메뉴에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 수직 채널 스트립 디스플레이에서 현재 볼륨 값을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops 셀의 재시동 버튼을 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 채널 스트립의 그룹을 더 명확하게 식별합니다.
이제 VoiceOver가 그리드에서 선택된 Live Loops 셀의 위치를 더 명확하게 식별합니다.
이제 VoiceOver가 로마 숫자로 표기된 코드를 숫자로 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops 그리드의 씬을 더 명확하게 식별합니다.
Stem Splitter
이제 Stem Splitter에서 생성한 트랙 스택은 소스 트랙과 동일한 출력을 사용합니다.
이제 Logic Pro 프로젝트에서 작업하는 동안 Stem Splitter가 선택 설정을 유지합니다.
믹서
이제 트랙 스택에서 드래그한 트랙에 대해 VCA 할당이 유지됩니다.
채널 스트립 전송 버스의 대상인 AUX 채널 스트립을 삭제한다고 해서 더 이상 해당 버스를 입력 소스로 사용할 수 없는 문제가 발생하지 않습니다.
이제 수평 채널 스트립에서 플러그인을 제거할 수 있습니다.
Mastering Assistant
재생 중에 Mastering Assistant에서 바이패스 컨트롤을 토글하면 더 이상 출력 시 예기치 않은 소음이 발생하지 않습니다.
플러그인
이제 Vintage Organ(빈티지 오르간)의 Morph/Wah(모프/와우) 및 Leslie(레즐리) 컨트롤을 모두 동일한 CC 번호로 매핑할 수 있습니다.
이제 Ringshfter의 주파수 컨트롤 중심 값은 정상적으로 0Hz로 설정됩니다.
이제 QRS 리버브는 첫 번째 리플렉션을 위한 Phase Reversal(페이즈 리버설) 스위치를 제공합니다.
이제 외부 악기 플러그인에서 은행 선택 메시지의 LSB와 MSB를 개별적으로 정의할 수 있습니다.
사용자 기본 설정이 저장되어 있지 않은 플러그인이 프로젝트를 로드할 때 설정 이름을 사용자 기본값으로 잘못 표시할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인 이름에 대시와 같은 특수 문자가 포함되어 있는 경우 이제 검색어에서 해당 문자를 생략해도 플러그인 검색 결과에 표시됩니다.
이제 QRS 리버브의 컨트롤을 스크롤로 조정할 수 있습니다.
이제 비활성 플러그인이 올바른 레이블을 안정적으로 표시합니다.
이제 플러그인 사이드 체인 입력 선택기에서도 플러그인 검색이 가능합니다.
이제 모듈레이터를 플러그인에서 XY 패드의 Y축에 매핑하는 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 새로운 트랙 대화상자에서 MIDI 컨트롤 FX가 포함된 AUv3 플러그인을 선택하면 플러그인이 채널에 올바르게 삽입됩니다.
이제 Modulator MIDI 플러그인 LFO를 Alchemy 트랜스폼 패드의 Y축에 매핑할 수 있습니다.
오르간 트랙에서 연주되는 노트가 상당히 지연될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인 UI를 연 후 플러그인 컨트롤이 터치에 응답하지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
AUv3 소프트웨어 악기를 통해 재생된 MIDI 노트가 타임라인을 탐색할 때 멈추는 문제가 해결되었습니다.
Alchemy
트랜스폼 패드를 변경한 후 비교 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Alchemy 또는 Sample Alchemy에서 모노 모드가 비활성화된 경우 모노 모드의 벤드 범위 컨트롤이 이제 정상적으로 흐리게 표시됩니다.
짧은 음표 뒤에 연달아 나오는 다른 음표가 가끔 무음으로 이어지는 문제가 해결되었습니다.
이제 Alchemy에서 샘플 루프 길이를 정밀하게 조정하는 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 Alchemy에서 사용 가능한 보이스의 수를 조절할 수 있는 폴리포니 설정이 추가되었습니다.
이제 더 보기(...) 메뉴에서 Arp Key Trigger(Arp 키 트리거) 컨트롤을 사용할 수 있습니다.
Sampler, Quick Sampler 및 Quick Alchemy
이제 Quick Sampler에서 만든 녹음이 Logic Pro 오디오 설정의 비트 심도와 일치합니다.
Sample Alchemy의 경우 Mod Matrix의 Show by Source(소스별 표시)에서 Arp Rate 항목이 이제는 정상적으로 한 번만 표시됩니다.
Drummer 및 Drum Machine Designer
Drum Machine Designer에서 키트 피스를 교체할 때 더 이상 키트 피스 간의 볼륨이 예기치 않게 변경되는 문제가 발생하지 않습니다.
트랙의 패턴 리전이 MIDI로 변환될 때 Drum Machine Designer가 예기치 않게 모노 모드로 변환되는 문제가 해결되었습니다.
특정 상황에서 MIDI 트랙에 녹음할 때 Drum Machine Designer 트랙의 모든 하위 트랙이 예기치 않게 트리거될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Apple Loops에서 생성된 Drum Machine Designer 트랙이 해당 Apple Loop의 표시 이름을 사용합니다.
Session Player
Session Player 플러그인에 의해 생성된 곡선 형태 오토메이션은 더 이상 스텝핑으로 기록되지 않습니다.
이제 Live Loops에서 트랙 보기로 전환할 때 Session Player 편집기가 정상적으로 업데이트됩니다.
Studio Drummer는 더 이상 8마디보다 긴 리전에서 예기치 않은 필을 연주하지 않습니다.
트랙의 기존 리전 끝에 있는 '+'를 탭하여 생성된 Session Player 리전이 이제 예상대로 올바른 위치에 생성됩니다.
이제 Session Player 리전에서의 녹음 병합은 사이클 모드에서 작동합니다.
이제 프로젝트 시작 지점에 재생 헤드가 위치해 있을 때도 Session Player 트랙에서 '재생헤드에서 리전 생성' 기능이 작동합니다.
코드 및 코드 트랙
선택된 여러 코드를 코드 트랙에서 MIDI 트랙으로 드래그해도 더 이상 'No matching data in clipboard'(클립보드에 일치하는 데이터가 없음)라는 경고가 표시되지 않습니다.
이제 코드 생성 직후 tab 키를 누르면 새 이름이 입력되지 않은 경우 해당 코드가 자동으로 확장됩니다.
코드가 포함된 리전을 글로벌 코드 트랙으로 드래그하면 이제 리전 경계 내의 코드 트랙에 있는 기존 코드가 리전 코드로 대치됩니다.
Studio 악기
Studio Grand(1마이크) 설정을 사용하여 동일한 피치의 노트를 반복하여 연주할 때 Studio Piano의 반응이 향상되었습니다.
매우 높은 음표를 연주하는 동안 서스테인 페달을 떼면 Studio Piano의 저음이 예기치 않게 끊길 수 있는 문제가 해결되었습니다.
오토메이션
Logic Pro는 더 이상 간격이 가까운 스텝핑 오토메이션 포인트를 마치 보간된 것처럼 표시하지 않습니다.
리전 끝에 있는 리전 기반 오토메이션 포인트가 연필 도구로 그 앞에 새 포인트를 추가해도 더 이상 예기치 않게 사라지지 않습니다.
스텝핑 모드에서 트랙 오토메이션 포인트를 생성하면 이제 이전 오토메이션 포인트에서 스텝핑 전환이 생성됩니다.
이제 인스펙터의 오토메이션 포인트에 대한 변경 사항을 즉시 들을 수 있습니다.
스마트 템포
Flex 및 따르기가 활성화된 트랙으로 바운스된 리전은 예상대로 템포 변경에 즉시 반응합니다.
Live Loops
재생 중에 Live Loops 셀의 패치를 변경해도 더 이상 Live Loops 그리드와 트랙 영역의 리전이 동시에 재생되지 않습니다.
이제 Nested Track Stacks(중첩된 트랙 스택)가 Live Loops 셀에 추가될 때 정상적으로 재생됩니다.
이제 Live Loops 셀의 테이크에서 Flex 및 따르기를 안정적으로 활성화할 수 있습니다.
이제 Live Loops 그리드의 음소거 및 솔로 버튼이 실제 상태를 안정적으로 표시합니다.
사운드 라이브러리
Drum Synth 트랙은 이제 정상적으로 사운드 라이브러리에서 로드된 프리셋의 이름을 채택합니다.
이제 Ultrabeat는 모든 자산과 함께 프로젝트를 저장한 다음 Ultrabeat 프리셋을 변경하더라도 올바른 샘플을 안정적으로 재생합니다.
이제 팩 관리 윈도우에서 '모두 받기'를 선택해도 특정 사운드 팩은 더 이상 다시 다운로드되지 않습니다.
이제 다운로드 관리자에서는 콘텐츠 다운로드에 대한 다른 메시지가 무시된 경우에도 해당 악기에 필요한 사운드 팩에 대한 메시지만 표시합니다.
이제 앞 또는 뒤에 공백이 있는 검색어로도 사운드 라이브러리에서 결과를 반환합니다.
이제 사운드 라이브러리에서 검색할 때 특정 소프트웨어 악기를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
글로벌 트랙
이제 글로벌 트랙이 가려져 있고 모든 마커도 삭제된 경우 코드가 눈금자에 다시 표시됩니다.
코드 트랙에서 코드 그룹을 복사/붙여넣기한 후 트랙이 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 글로벌 트랙 보기가 닫혀 있어도 command 키를 누른 다음 드래그하면 눈금자에서 코드 및 코드 그룹을 이동할 수 있습니다.
이제 빠른 메뉴에서 마커 이름을 변경하면 해당 변경 사항이 즉시 표시됩니다.
테이크 및 컴핑
그룹화된 트랙에서 테이크를 삭제해도 더 이상 예기치 않게 다른 테이크가 함께 삭제되지 않습니다.
바운스 및 내보내기
이제 음성 메모에 공유하면 최고 품질로 기본 설정됩니다.
가져오기
비트율이 낮은 AAC 파일을 가져올 경우 이제 길이가 올바르게 표시되며 정상적으로 재생할 수 있습니다.
편집하기
피아노 롤에서 연필 도구의 사용성을 향상하는 다양한 개선 사항이 포함되어 있습니다.
실행 취소
이제 플러그인 컨트롤과 함께 실행 복귀가 안정적으로 작동합니다.
일반
이제 LCD의 MIDI 섹션을 탭/클릭하면 정상적으로 MIDI 재설정이 전송됩니다.
이제 마커가 가위 도구로 분할되면 분할된 마커 중 오른쪽의 마커가 원래 단일 마커의 끝나는 지점과 정확하게 일치합니다.
재생 중에 마키 선택을 비활성화해도 이전 마키 선택의 끝 지점에 도달했을 때 오디오 재생이 더 이상 음소거되지 않습니다.
메모장에 복사하고 붙여넣은 텍스트를 정상적으로 읽을 수 있습니다.
트랙의 이름이 기본값에서 변경되면 트랙의 기존 리전 이름이 그에 따라 변경됩니다.
이제 확장 키보드에서 enter 키를 누르면 Chord Editor(코드 편집기), 글로벌 트랙 또는 Session Player 편집기가 닫힙니다.
기기에 사용할 수 있는 MIDI 포트가 하나만 있는 경우 포트 이름이 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 트랙 영역에서의 MIDI 2.0 데이터 표시 형식이 설정 > 보기 > 일반 > 다음으로 MIDI 데이터 표시에 나와 있는 형식을 일관성 있게 따릅니다.
사용자가 추가한 샘플 폴더는 이제 새로운 트랙 > 오디오 대화상자의 유형 메뉴에서 직접 사용할 수 있습니다.
이제 Logic Pro에서 제거된 저장 장치의 프로젝트를 저장하려고 할 때 경고가 표시됩니다.
이제 Logic Pro에서 AirPlay 호환 헤드폰을 Bluetooth를 통해 연결하면 자동으로 경고가 표시됩니다.
트랙 영역에서 리전을 이동할 때 드래그하는 동안 리전의 원래 위치가 표시됩니다.
이제 다듬기 모드가 활성화된 상태에서 루프 리전을 드래그할 수 있습니다.
'재생헤드에 루프 배치'를 사용할 때 재생헤드가 현재 보이는 영역 밖에 있는 경우, 이제 새로 배치된 루프가 표시되도록 화면이 이동합니다.
이제 외장 키보드를 사용하여 믹서에서 트랙을 스크롤해도 트랙 영역에서 해당 트랙으로 안정적으로 스크롤됩니다.
iPad용 Logic Pro의 모든 기능에 대한 전체 단계별 지침 및 정보 확인하기
iPad용 Logic Pro를 사용하여 타사 외장 마이크, 악기 또는 MIDI 컨트롤러를 연결하려면 iOS 및 iPadOS와 호환되는 기기가 필요합니다.
iPadOS 18.4 및 이후 버전이 필요합니다.
iPad용 Logic Pro 2.1
새로운 기능 및 개선 사항
새로운 Quantec 룸 시뮬레이터플러그인으로, 음향학적으로 가장 정확한 리버브의 전설적인 사운드를 추가할 수 있습니다.
이제 키 명령으로 플러그인을 검색하고 추가할 수 있습니다.
이제 채널 스트립은 믹서에서 직접 재정렬할 수 있습니다.
이제 레슨 브라우저에 Recent Lessons(최근 레슨) 행이 포함됩니다.
내부 MIDI 입력이 활성화된 경우 트랙 인스펙터의 새로운 녹음 설정을 통해 내부 MIDI와 함께 수신 MIDI를 녹음할 수 있습니다.
이제 Beat Breaker에서 보기가 볼륨 모드로 설정되면 Time Graph(시간 그래프)가 백그라운드에 표시됩니다.
성능
이제 믹서의 자동화 모드 버튼을 길게 누르면 자동화 메뉴가 즉시 나타납니다.
트랙 수가 많은 프로젝트에서 트랙이 솔로 지정된 상태에서 수직으로 스크롤할 때 성능이 향상됩니다.
손쉬운 사용
이제 격자로 스냅이 활성화되면 이제 확대/축소하는 동안 VoiceOver가 특정 스냅 값을 알려줍니다.
다양한 팝오버 대화 상자가 있는 VoiceOver가 값을 조정할 때 항상 선택된 항목을 읽을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 VoiceOver가 확대된 패닝/밸런스/스테레오 패닝 윈도우에서 올바른 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 믹서에서 메뉴 버튼의 상태를 알려줍니다.
이제 왼쪽에서 스테레오 트랙으로 쓸어넘길 때 VoiceOver가 스테레오 트랙을 올바르게 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 믹스 버튼을 정상적으로 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 채널 스트립 레벨 측정기의 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Keyboard Player에서 꾸밈음 슬라이더의 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Keyboard Session Player의 손 위치를 퍼센트로 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Drummer Session Player에서 고스트 노트 슬라이더의 값을 올바르게 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Player 편집기에서 복잡성, 강도, 필, 다이나믹스 및 휴머나이즈 슬라이더의 값을 올바르게 읽습니다.
이제 믹서에서 버스를 선택하면 VoiceOver가 버스 상태에 대한 세부 정보를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 조그 휠 편집기에서 재생헤드 위치를 설정할 때 먼저 위치를 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 ChromaGlow에서 Bypass Below Switch(기준 이하 바이패스 스위치)의 값을 올바르게 읽습니다.
VoiceOver가 Studio Bass 플러그인에서 Last Played(최근 재생) 메뉴 선택 항목을 두 번 읽을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 VoiceOver가 새로운 트랙 시트에서 트랙 수 값을 늘릴 때 모든 단계를 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Player 편집기에서 원형 슬라이더의 레이블과 값을 올바르게 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Bass Player 편집기에서 Mute Grade(음소거 등급), Slides(슬라이드) 및 Double Stops Amount(중음 분량) 값의 변경 사항을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Keyboard Session Player 편집기에서 왼쪽/오른쪽 손 위치 슬라이더를 드래그할 때 해당 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Player 편집기에서 Fill Amount(필 분량), 스윙 및 Fill Complexity(필 복잡성) 제어 항목을 조정할 때 해당 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 Session Bass Player 편집기에서 Muting Offset(음소거 오프셋) 및 Double Stops(중음)를 조정할 때 값을 읽습니다.
이제 VoiceOver가 믹서에서 트랙 스택의 펼침 삼각형 상태를 올바르게 알려줍니다.
이제 VoiceOver가 오토메이션 포인트가 삭제되었음을 알려줍니다.
이제 VocieOver가 인스펙터에서 트랙을 고정할 때 현재 상태를 읽습니다.
이제 VoiceOver가 스텝 시퀀서에서 새로운 행 선택을 알려줍니다.
프로젝트 브라우저의
in the Project Browser now works after the first press when using VoiceOver.이제 VoiceOver를 사용하여 컨트롤 막대의 베리스피드를 활성화할 수 있습니다.
루프가 포함된 모드에서 Live Loops 씬 트리거 버튼을 사용할 때 VoiceOver가 빈 항목을 읽을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
VoiceOver를 사용하여 수평 채널 스트립의 센드 윈도우 그룹을 통한 탐색이 개선되었습니다.
이제 VoiceOver가 데모 프로젝트의 이름을 올바르게 읽습니다.
이제 VoiceOver가 글로벌 코드 트랙의 코드 그룹에서 코드의 위치를 읽습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 트랙 인스펙터의 내부 MIDI 입력 팝업에 접근할 수 있습니다.
Session Player
슬라이드가 포함된 Session Bass Player 성능으로 타이밍이 개선되었습니다.
템포 컨트롤이 '자동'으로 설정된 Drummer 리전이 '자동'으로 설정되지 않은 리전이 추가되고 새로운 Drummer 스타일이 로드될 때 리전 설정을 끌 수도 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Keyboard 또는 Session Bass Player에서 활성 사이클 범위 끝에서 템포가 변경되면 더 이상 음표 중단 동작이 발생하지 않습니다.
필을 재생할 때 루트 브러시 Drummer 스네어가 예기치 않게 끊어질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
기본적으로 생성된 리전을 삭제한 후 새로 생성된 Session Bass Player 트랙에 새 리전을 생성하면 Drummer 리전이 생성될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
재생헤드에서의 리전 생성 명령을 Drummer 트랙에서 여러 번 연속적으로 사용할 때 예기치 않게 매우 짧은 리전을 생성할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Drummer Session Player 편집기의 느낌 노브가 모든 키트 피스에 대해 일관되게 작동합니다.
이제 슬라이드를 포함하는 Session Bass Player 성능이 더 향상되었습니다.
이제 하프 타임 또는 2배 길게 연주하도록 설정된 Session Drummer 리전이 트랙의 이전 리전이 필로 끝나면 크래시로 시작합니다.
이제 Session Player에서 패턴의 일부를 복사/붙여넣기할 수 있습니다.
Studio 악기
Studio Upright Bass(Studio 업라이트 베이스)에서 한 번에 많은 수의 노트를 연주하면 MIDI 노트가 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
코드 및 코드 트랙
코드 그룹의 기존 코드 위에 코드를 붙여넣으면 기존 코드는 제거됩니다.
Stem Splitter
이제 Stem Splitter가 모노 소스 파일에서 사용될 때 모노 트랙을 생성합니다.
이제 Stem Splitter가 추출할 옵션을 하나만 선택하면 단일 트랙을 생성합니다.
Drummer 및 Drum Machine Designer
이제 포커스가 수평 플러그인 영역과 플레잉 서피스가 모두 닫힐 때 키트 피스에서 기본 Drum Machine Designer 트랙으로 전환됩니다.
이제 콘텐츠 브라우저 제안이 다른 트랙에서 복제된 Drum Machine Designer 트랙에 대해 정확합니다.
이제 Drum Machine Designer 트랙 스택이 빈 키트의 패드에 단일 키트 피스를 로드할 때 보존됩니다.
믹서
이제 Drum Machine Designer 채널이 믹서에서 소프트웨어 악기 필터가 활성화되면 숨겨집니다.
이제 트랙 레벨 측정기가 선택된 여러 개의 스테레오 트랙에 대한 입력 형식이 모노로 변경된 후 정상적으로 모노 출력을 표시합니다.
이제 편집 모드로 전환하지 않고도 수평 채널 스트립에서 플러그인의 순서를 변경할 수 있습니다.
이제 Record MIDI to Here(여기에 MIDI 녹음)가 설정된 단일 MIDI 플러그인이 믹스 모드에서 삽입의 주황색 삽입 삼각형을 표시합니다.
채널에 두 번째 MIDI 플러그인을 추가하면 할당된 Record MIDI to Here(여기에 MIDI 녹음) 위치가 첫 번째 플러그인에서 멀어질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 믹서에서 선택된 여러 Aux 채널에서 트랙 생성 명령을 사용하면 모든 Aux 채널에서 트랙이 생성됩니다.
이제 사이드 체인 입력으로 256보다 큰 악기 트랙을 선택하면 올바른 트랙이 설정됩니다.
Mute All(모두 음소거) 명령이 이제 출력 또는 마스터 채널 스트립을 음소거 대상에서 제외합니다.
이제 믹서의 다중 출력 소프트웨어 악기 트랙이 정상적으로 트랙 목록의 순서를 따릅니다.
Sampler, Quick Sampler, Sample Alchemy
이제 Quick Sampler의 Delete Slice Marker(슬라이스 표시자 삭제) 및 Ignore Sensitivity(감도 무시 명령)를 기어 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
Sample Alchemy가 녹음에 있는 동안 루프 핸들을 드래그하면 MIDI 이벤트가 생성될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 Sample Alchemy에 리미터가 포함됩니다.
Sampler에서 구역에 할당된 오디오 파일을 변경하면 구역의 이름이 변경될 수 있는 문제(원래 파일의 이름을 따서 명명된 경우)가 해결되었습니다.
플러그인
이제 이름에 특정 비표준 문자가 포함된 AUv3 플러그인을 iPad용 Logic Pro에서 사용할 수 있습니다.
Live Loops
Live Loops의 로컬 메뉴 표시줄이 이제 올바르게 표시됩니다.
이제 Live Loops 셀에 녹음할 때 다른 트랙에 대한 MIDI 입력을 들을 수 있습니다.
이제 Live Loops 그리드의 MIDI 루프가 프로젝트 키가 변경되면 정상적으로 업데이트됩니다.
플레잉 서피스
플레잉 서피스에서 노트를 누르는 동안 트랙 인스펙터에서 트랜스포즈 파라미터를 조정하면 MIDI 노트에 멈춤이 발생할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플레잉 서피스가 열려 있는 동안 Drum Designer 트랙이 복제되면 이제 복제된 트랙이 플레잉 서피스에 포커스를 맞춥니다.
노트를 계속 누른 상태에서 플레잉 서페이스의 사이드 컨트롤을 숨기거나 표시하는 토글을 하면 MIDI 노트가 멈추던 문제가 해결되었습니다.
이제 Session Player 편집기에서 어쿠스틱 Drummer에서 일렉트로닉 Drummer로 변경할 때 Session Player가 정상적으로 업데이트됩니다.
전체 화면을 토글하거나 스테이지 매니저를 사용할 때 플레잉 서피스 보기가 차단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
녹음
자동으로 입력 모니터링이 활성화되면 트랙의 입력 모니터링 버튼도 활성화되지 않는 한, 녹음 준비된 트랙에 대한 입력이 재생 중에 더 이상 들리지 않습니다.
오토메이션
리전 기반 오토메이션 포인트가 해당 포인트를 포함하는 리전의 끝 너머로 드래그될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
스텝 시퀀서
트랙 스택의 최상위 레벨에서 다른 MIDI 채널의 여러 하위 트랙에 출력하도록 행이 할당된 패턴 리전을 미리 볼 때, 이제 스텝 시퀀서에서 미리보기가 행의 MIDI 채널 할당을 따릅니다.
이제 스텝 인스펙터의 값 팝오버를 사용하여 오프셋 및 게이트 설정을 증분 변경하는 동작이 올바르게 작동합니다.
테이크 및 컴핑
Drummer 리전에 대해 테이크 폴더 패킹 옵션이 예기치 않게 나타날 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙에서 후속 MIDI 리전의 시작 부분과 겹치는 사이클 모드의 테이크 폴더를 녹음하면 새 테이크 폴더와 겹치는 기존 리전 부분이 삭제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
트랙 스택
트랙 스택 내의 트랙에서 모든 기존 트랙 아래 영역으로 드래그하면 트랙 스택 내에 새 트랙이 예기치 않게 중첩되는 문제가 해결되었습니다.
이제 키보드 화살표 키를 사용하여 트랙 스택을 만들 때 폴더 스택과 합산 스택 옵션 중에서 선택할 수 있습니다.
사운드 라이브러리 및 콘텐츠
이제 사운드 라이브러리에서 비디오를 보면 노래 재생이 중지됩니다.
이제 Drum Machine Designer가 편집 모드에서 패드를 선택한 Drum Machine 트랙에서 다른 Drum Machine Designer 트랙으로 전환한 후 사운드 라이브러리에서 정상적으로 패치를 자동으로 로드합니다.
이제 콘텐츠 브라우저가 열린 상태에서 Drum Machine Designer 트랙을 복제하면 복제된 트랙에서 브라우저와 패드 간의 연결을 유지하도록 포커스가 업데이트됩니다.
이제 Show Patches(패치 표시)가 Studio Bass 및 Studio Piano에서 활성화될 때 브라우저를 적절하게 필터링합니다.
이제 사운드 라이브러리 브라우저가 선택한 콘텐츠에 대한 파형 미리보기를 표시합니다.
외부 하드웨어 지원
이제 외부 키보드가 연결되면 패치가 올바르게 로드됩니다.
외부 키보드 지원
피아노 롤의 연결된 Magic Keyboard에서 command-A 키를 누르면 이제 모든 노트가 선택됩니다.
내보내기 및 바운스
이제 트랙당 여러 리전을 한 번에 바운스할 수 있습니다.
이제 오디오 파일을 32비트로 내보낼 수 있습니다.
전역 트랙
이제 템포 및 코드 트랙이 세로로 스크롤하여 시야에서 벗어났다가 다시 돌아오면 제대로 표시됩니다.
키 명령
이제 트랙에서 Live Loops 프로젝트로 변경된 프로젝트에서 Live Loops의 모든 주요 명령이 정상적으로 작동합니다.
실행 취소
이제 실행 취소가 Drum Machine Designer에서 일관되게 작동합니다.
이제 박자표 변경을 입력했다가 실행 취소하고 나면 스마트 템포 편집기에 박자표가 올바르게 표시됩니다.
코드 인스펙터에서 실행 취소를 사용하면 보기가 예기치 않게 리전 인스펙터로 전환할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
값을 변경하지 않고 음량 페이더를 조정하면 실행 취소 단계가 생성되는 문제가 해결되었습니다.
이제 Session Player 편집기에서 Perform Again(다시 수행)을 사용한 후 실행 취소가 정상적으로 작동합니다.
이제 Session Player 리전의 Edit Context(컨텍스트 편집) 메뉴에서 다시 생성 명령이 실행 취소 단계를 생성합니다.
편집하기
이제 트랙패드를 사용하여 퀀타이즈 도구를 클릭하면 값 메뉴가 정상적으로 열립니다.
일반
이제 입력과 출력을 위해 별도의 오디오 기기를 선택할 수 있습니다.
이제 오디오 설정에서 특정 iPad 마이크를 입력 기기로 선택할 수 있습니다.
이제 소프트웨어 악기의 트랙 인스펙터에 딜레이(밀리초) 옵션이 포함됩니다.
이제 디스플레이 막대의 재생헤드 위치 영역에 값을 붙여넣을 수 있습니다.
이제 마커 길이에 대한 인스펙터가 선택한 마커의 정확한 현재 길이를 일관되게 보여줍니다.
이제 Flex 및 따르기가 켜져 있을 때 오디오 파일을 트랙 헤더로 드래그하면 트랙이 정상적으로 생성됩니다.
이제 녹음하는 동안 트랙 영역에서 확대/축소를 변경할 수 있습니다.
이제 리전 시작 전 4분음표 내에 녹음된 노트가 리전 개요에 표시됩니다.
이제 프로젝트에 바이패스된 MIDI Modulator 플러그인이 있는 경우 MIDI 노트 재생 중 재생을 중지하면 노트가 멈추는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다.
이제 오디오 리전을 길게 탭하고 드래그하여 이동하는 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 Logic Pro가 앱 실행 중 연결된 Bluetooth 오디오 기기를 감지할 수 있습니다.
이제 MIDI 2.0이 활성화되면 LCD에 외부 악기로의 MIDI 출력이 표시됩니다.
이제 트랙 영역으로 Apple Loop를 드래그하여 생성한 트랙에 정상적으로 포커스가 맞춰집니다.
앞 방향으로 드래그하면서 고무 밴드로 리전을 선택할 때 드래그하는 동안 리전의 현재 선택을 표시하도록 리전 익스펙터가 업데이트됩니다.
iPad용 Logic Pro 2.0.1
성능
Logic Pro에서 리전을 바운스할 때 가끔 ‘디스크가 너무 느립니다'라는 예상치 못한 메시지를 표시하는 문제가 해결되었습니다.
안정성 및 신뢰성
재생 중에 Session Player 트랙의 재생헤드 위치에 리전을 생성할 때 Logic Pro가 가끔 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Player
프로젝트를 저장했다가 다시 열면 MIDI로 변환된 Bass Session Player 리전이 세션 플레이어 리전으로 되돌아가는 문제가 해결되었습니다.
Session Player 리전이 이제 인스펙터에서 코드 그룹이 조정되면 즉시 재생됩니다.
Session Piano Player의 왼쪽이 현재 설정에서 정상적으로 연주되지 않을 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Session Bass 트랙에 새 세션 플레이어 리전을 추가하면 예기치 않게 Drummer 리전이 생성될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
사운드 라이브러리 및 콘텐츠
모든 것이 설치되었을 때 사운드 라이브러리에 제거된 사운드 팩을 나타내는 배지 4개가 잘못 표시되는 문제가 해결되었습니다.
사용 가능한 여유 공간이 너무 적은 경우에 사운드 팩을 설치하면 이제 Logic Pro에 다운로드를 완료하는 데 필요한 정확한 공간이 표시됩니다.
플러그인
Scripter에서 프로그램 체인지 이벤트가 모두 프로그램 체인지 0으로 전송되는 문제가 해결되었습니다.
Hum & Hiss 슬라이더가 가장 낮은 값으로 설정되었을 때 Studio Bass 악기가 더 이상 쉿쉿 소리를 출력하지 않습니다.
이제 Studio Piano 악기에서 하프 서스테인 페달 위치가 정상적으로 작동합니다.
코드 트랙
이제 루프 키 명령이 코드 그룹에서 작동합니다.
오토메이션
이제 Cut Time 명령이 트랙 기반 오토메이션을 올바르게 이동합니다.
내보내기 및 바운스
폴더를 바운스 후 대치하면 더 이상 바운스된 리전 한 마디가 원래 위치의 왼쪽에 배치되지 않습니다.
글로벌 트랙
이제 글로벌 트랙이 표시될 때 루프 명령이 편곡 리전에서 작동합니다.
실행 취소
이제 Cut Cycle 명령이 실행 취소 단계를 생성합니다.
iPad용 Logic Pro의 모든 기능에 대한 전체 단계별 방법 지침 및 정보 확인하기
iPad용 Logic Pro 2.0
새로운 기능 및 개선 사항
새로운 AI 활용 도구가 스마트 템포 및 피치 수정 플러그인과 합쳐저 예술적 효과를 강화합니다.
Bass Player와 Keyboard Player가 Drummer와 합쳐저 Session Player 세트를 완성합니다. 모두 AI로 구축되어 사용자의 명령에 응하는 연주를 쉽게 생성할 수 있습니다.
Session Player가 글로벌 코드 트랙을 사용하여 동일한 코드 진행을 따를 수 있습니다.
빈티지 아날로그 하드웨어의 사운드를 시뮬레이션하기 위해 설계된 다섯 개의 새츄레이션 모델을 갖춘 고급 플러그인인 ChromaGlow를 사용하여 모든 트랙에 따뜻함을 더합니다.
Stem Splitter를 사용하여 스테레오 오디오 파일을 보컬, 드럼, 베이스 및 기타 파트의 스템으로 분리합니다.
Session Player, ChromaGlow 및 Stem Splitter는 Mac용 Logic Pro 11에도 제공되므로 iPad용 Logic Pro 2에서 생성된 프로젝트 사이에 쉽게 이동할 수 있습니다.
Studio Bass로 여섯 개의 샘플링된 어쿠스틱 베이스와 일렉트릭 베이스를 모두 연주할 수 있습니다.
Studio Piano로 꼼꼼하게 샘플링된 피아노 3개를 모두 연주할 수 있습니다.
코드 태그를 포함한 루프가 프로젝트에 추가될 때 자동으로 코드 트랙을 채웁니다.
Ellie Dixon이 작곡한 Swing!의 오리지널 멀티트랙 프로젝트를 앱 내 데모곡으로 사용할 수 있습니다.
몇 가지 새로운 대화식 레슨으로 Session Player, ChromaGlow, Stem Splitter 및 Sample Alchemy를 최대한 활용하는 방법을 알아볼 수 있습니다.
바운스 후 대치를 통해 iPad용 Logic Pro I/O 플러그인을 사용하여 외장 하드웨어를 사용하는 외부 악기 리전 또는 트랙에 대한 자동 실시간 녹음을 추가합니다.
지원되는 소프트웨어 악기와 이펙트로 생성된 MIDI를 재생 또는 녹음 중에 창의적인 레이어링을 위해 다른 트랙의 입력으로 라우팅할 수 있습니다.
이제 Drum Synth 아이콘을 탭하면 사운드를 미리 들을 수 있습니다.
이제 콘텐츠 보관함에서 믹서 채널로 패치를 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
이제 메트로놈, 오토메이션 보기/가리기, 퀀타이즈, 글로벌 트랙 보기/가리기, 그룹 활성화/비활성화를 토글하는 키 명령이 있습니다.
이제 ‘프로젝트 재생에 필요한 플러그인만 로드' 동작을 토글하는 스위치가 있습니다.
이제 오디오 패치를 수평 채널 스트립의 플러그인 타일에 직접 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
이제 현재 열려 있는 프로젝트의 복제본을 만들 수 있습니다.
Beat Breaker의 패턴 편집 모드에서 패턴 슬롯을 위/아래로 스와이프하면 이전/다음 패턴이 로드됩니다.
믹서에서 채널 이름을 변경하는 동안 이제 선택한 채널의 새 이름을 확인하고 이전/다음 채널로 이동하여 즉시 이름을 변경하기 위한 왼쪽/오른쪽 화살표 컨트롤이 있습니다.
안정성 및 신뢰성
한 번에 많은 수의 패턴 트랙을 생성할 때 iPad용 Logic Pro가 반응을 멈출 수 있는 문제가 해결되었습니다.
FaceTime 통화가 활성화되어 있는 동안 프로젝트를 열 때 더 이상 iPad용 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
손가락을 오므리거나 펼쳐서 Live Loops 그리드의 크기를 조절하면 iPad용 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
64비트 오디오 파일을 Sample Alchemy로 드래그하면 더 이상 iPad용 Logic Pro가 예기치 않게 종료되지 않습니다.
프로젝트로 드래그한 긴 오디오 파일에 대해 Flex 분석을 수행할 때 iPad용 Logic Pro가 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
Drum Machine Designer 트랙에 패턴 리전을 생성한 다음, 선택한 Drum Machine Designer 패드의 악기 패치를 동일한 패치로 교체하면 iPad용 Logic Pro가 예기치 않게 종료될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인 세부사항 보기가 열려 있고 새 트랙에 리전이 없는 경우 악기 트랙 간에 전환할 때 더 이상 iPad용 Logic Pro가 반응을 멈추지 않습니다.
성능
이제 재생헤드를 수동으로 배치할 때 더 매끄럽게 이동합니다.
iPad용 Logic Pro로 돌아갈 때 이제 파일 앱에서 이름이 변경되거나 이동한 열린 프로젝트가 제대로 다시 로드됩니다.
시스템 과부하로 녹음이 중단될 때 이제 iPad용 Logic Pro에 설명하는 대화상자가 나타납니다.
Alchemy에서 유실된 샘플을 검색할 때 성능이 향상됩니다.
설치된 사운드 팩을 삭제할 때 성능이 향상됩니다.
녹음하는 동안 그래픽 성능이 향상됩니다.
손쉬운 사용
이제 Channel EQ와 Linear Phase EQ의 주파수 컨트롤 포인트에 VoiceOver를 사용하여 접근할 수 있습니다.
이제 인스펙터에서 리전 기본값을 선택할 때 VoiceOver가 리전 유형을 읽어줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Quick Sampler에서 페이드 인/페이드 아웃 모드를 조정할 수 있습니다.
VoiceOver를 사용하여 글로벌 트랙에서 템포 트랙 헤더를 탐색하는 기능이 향상되었습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 브라우저에서 트랙 영역으로 루프를 추가할 수 있습니다.
VoiceOver가 더 이상 예기치 않게 루프 이름의 대시를 하이픈으로 읽지 않습니다.
VoiceOver 접근에 대한 다양한 개선 사항이 브라우저에 포함되었습니다.
믹서에서 VoiceOver 지원이 향상되었습니다.
이제 VoiceOver가 믹서의 볼륨 페이더 값을 '데시벨'로 올바르게 읽어줍니다.
이제 VoiceOver에서 이중 탭하고 누르는 제스처를 사용하여 믹서와 채널 스트립 인스펙터에서 페이더를 조정할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 시간 값을 's' 또는 'ms'가 아닌 '초' 또는 '밀리초'로 올바르게 읽습니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 재생헤드를 앞뒤로 이동할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 컨트롤 막대의 재생 버튼을 올바르게 읽어줍니다.
iPad용 Logic Pro에서 외장 키보드를 사용할 때 VoiceOver 기능이 향상되었습니다.
이제 VoiceOver가 믹서에서 채널 스트립의 선택 상태를 읽어줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 사이클 영역에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver 커서가 정상적으로 Drum Machine Designer 패드 옵션 메뉴로 이동합니다.
'시간 위치 잠금'이 활성화되어 있을 때 리전의 새 위치를 설정하려고 하면 이제 VoiceOver가 경고를 읽어줍니다.
이제 VoiceOver가 콘텐츠 브라우저에 있는 항목의 선택 상태를 읽어줍니다.
Session Player
이제 Drummer 트랙에 새로 생성된 리전은 일관되게 8마디로 기본 설정됩니다.
이제 플레잉 서피스에서 선택된 Drum Machine Designer 서브 트랙은 Drum Machine Designer 트랙 스택이 열릴 때 선택된 것으로 표시됩니다.
이제 멀티 출력 드럼 키트가 정상적으로 사운드를 올바르게 출력합니다.
이제 키보드에서 Drum Kit Designer의 크래시 심벌즈를 또 하나 트리거할 수 있습니다.
이제 Drummer 편집기에서 수행된 Live Loops 변경 사항은 해당 셀을 포함한 트랙에 포커스가 있지 않을 때 적용됩니다.
오토메이션
피아노 롤에서 MIDI 오토메이션을 조정하더라도 더 이상 중복 이벤트를 보내지 않습니다.
이제 모든 리전 오토메이션 삭제가 테이크에서 정상적으로 작동합니다.
이제 MIDI 컨트롤 체인지 메시지가 피아노 롤 편집기의 리전 기반 오토메이션 보기에 CC 번호와 함께 표시됩니다.
리전 기반 MIDI CC 오토메이션이 편집기에서 위아래로 드래그되는 동안 더 이상 스텝핑으로 나타나지 않습니다.
글로벌 트랙
이제 무음 구간 삽입이 사용될 때 글로벌 트랙의 항목이 정상적으로 이동됩니다.
이제 Live Loops와 트랙 보기 사이를 전환할 때 글로벌 트랙의 보기/가리기 상태가 유지됩니다.
믹서
이제 볼륨 슬라이더의 캡을 이중 탭하면 0db로 재설정됩니다.
이제 수평 채널 스트립 보기에서 바로 플러그인 순서를 재정렬할 수 있습니다.
이제 믹서에서 채널 스트립의 이름을 변경하는 것이 더 쉬워졌습니다.
이제 채널 스트립 유형 필터를 적용한 후에도 채널 스트립 선택 표시가 보이는 상태로 남아 있습니다.
채널 스트립의 출력 할당을 변경할 때 이제 출력 레이블이 올바르게 업데이트되어 현재 할당내역을 표시합니다.
이제 사운드 라이브러리 브라우저에서 드래그한 패치의 대상 채널 스트립이 강조 표시됩니다.
이제 새로 생성된 오디오 트랙의 입력으로 버스를 할당할 수 있습니다.
새 악기 패치를 로드할 때 믹서의 레벨 측정기가 정상적으로 작동합니다.
이제 믹서 필터 목록 버튼을 활성화하는 것이 더 쉬워졌습니다.
Sampler, Quick Sampler 및 Quick Alchemy
이제 유실된 파일을 다운로드한 후 Sample Alchemy와 Quick Sample이 올바른 콘텐츠로 즉시 다시 로드됩니다.
이제 Sample Alchemy에 모듈레이션 랙의 대상 소스를 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 제공됩니다.
오디오 파일을 Sample Alchemy로 드래그할 때 파일이 플러그인 윈도우에 드롭되면 이제 샘플 대치 또는 샘플 추가 안내 메시지가 확실하게 닫힙니다.
이제 Sample Alchemy의 FM 및 Comb 필터에서 노트 값의 위/아래 버튼이 정상적으로 탭에 반응합니다.
핸들 A가 리전의 시작 부분 근처에 있을 때 Scrub 재생 모드에서 재생하면 이제 Sample Alchemy의 핸들 재생헤드가 보이는 영역에 남아 있습니다.
트랙의 Quick Sampler 인스턴스가 Sample Alchemy의 인스턴스로 대치되면 로드된 샘플의 다듬어진 영역이 유지됩니다.
MIDI 노트가 재생되는 동안 소스가 활성화되어 있으면 이제 Sample Alchemy에서 소스 C와 D의 재생헤드가 올바른 위치에 나타납니다.
로드된 오디오 파일에 내장된 템포가 있을 때 이제 Sample Alchemy에 재생 모드 스피드 노브의 Sync 버튼이 제공됩니다.
이제 Quick Sampler의 Ancient Vocal Chop 및 Baily Glide 플러그인 설정이 정상적으로 클래식 모드에서 열립니다.
플러그인
이제 Compressor, Adaptive Limiter, DeEsser, Expander 및 Limiter 플러그인의 레벨 측정기와 감소 측정기의 단위가 'dB'로 레이블이 표시됩니다.
이제 Expander 플러그인의 Expansion 측정기가 올바른 눈금을 표시합니다.
이제 Scripter의 프리셋 Note Repeater가 정상적으로 작동합니다.
이제 Audio Unit 확장 타일이 예상된 파라미터를 표시합니다.
이제 Beat Breaker에 패턴을 복사하거나 붙여넣는 메뉴 항목이 있습니다.
오가며 작업하기
iPad용 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 Mac용 Logic Pro에서 열 때 이제 유실된 사운드 라이브러리 에셋을 다운로드하라는 메시지가 확실하게 표시됩니다.
Mac용 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 iPad용 Logic Pro에서 열 때 이제 프로젝트의 마커가 색상을 유지합니다.
Mac용 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 iPad용 Logic Pro에서 열 때 이제 Drum Machine Designer 설정이 모두 정상적으로 로드됩니다.
Live Loops
이제 콘텐츠와 함께 트랙 복제 명령을 사용하여 생성된 트랙에서 Live Loops 셀이 정상적으로 재생됩니다.
이제 퀀타이즈가 Live Loop 셀의 테이크 리전에서 정상적으로 작동합니다.
이제 어쿠스틱 Drummer와 일렉트로닉 Drummer 사이를 전환할 때 Live Loop 트랙이 동기화되어 계속 재생됩니다.
스텝 시퀀서
이제 스텝 시퀀서에서 MIDI 채널을 스텝당 설정할 수 있습니다.
이제 채널 및 아티큘레이션 ID를 단계별로 설정할 수 있습니다.
Recurrence Cycles 및 Recurrence Iteration 스텝 파라미터를 사용하여 스텝의 재생 빈도를 제어합니다.
이제 스텝 시퀀서에 x 사이클 수마다 재생하도록 스텝을 설정하는 기능이 제공됩니다.
이제 길게 터치 제스처를 사용하여 스텝 시퀀서에 여러 스텝을 추가할 수 있습니다.
이제 스텝 시퀀서에서 파라미터를 스크러빙할 때 정확한 편집이 더 쉬워졌습니다.
이제 멀티 터치를 사용하여 스텝 시퀀서 레인에서 값 사이에 램프를 만들 수 있습니다.
이제 다섯 마디 이상인 리전에 패턴 리전으로 변환 명령을 사용할 수 있습니다.
이제 스텝 시퀀서에서 5/4 및 7/8 박자표를 기반으로 패턴 길이를 추가할 수 있습니다.
패턴 행에서 확대/축소 컨트롤을 사용하는 동안 편집 모드를 변경하더라도 더 이상 예상치 못한 값이 유발되지 않습니다.
이제 루프 편집 모드에서 스텝 시퀀서 Inc/Dec 컨트롤이 작동합니다.
이제 Drummer 리전에서 변환된 패턴 리전의 모든 스텝 시퀀서 레인에 일관되게 이름이 올바르게 지정됩니다.
트랙 스택
이제 트랙 스택의 최상위 트랙에 기본 리전 유형을 설정하면 이에 따라 모든 서브 트랙에도 기본 리전 유형이 설정됩니다.
더 이상 오디오 리전을 열린 Drum Machine Designer 트랙 스택으로 드래그할 수 없습니다.
이제 서밍 스택 내부에 있는 스택된 악기 패치를 단일 트랙 패치로 교체할 수 있습니다.
사운드 라이브러리/콘텐츠
이제 팩 관리 윈도우에서 검색이 작동합니다.
오디오 패치를 Aux 채널로 드래그하면 더 이상 오디오 패치가 오디오 트랙으로 변환되지 않습니다.
이제 선택한 사운드의 재생을 시작할 때 사운드 라이브러리의 미리 듣기 버튼이 정상적으로 작동합니다.
공유/바운스/내보내기
이제 오디오를 내보낼 때 파일 선택기가 정상적으로 나타납니다.
바운스할 때 '전체 프로젝트 길이'가 비활성화되어 있으면 이제 바운스 길이가 선택된 리전의 길이로 기본 설정됩니다.
이제 88.2kHz와 96kHz로 오디오를 내보낼 수 있습니다.
이제 개별 트랙이 정상적으로 24비트 해상도로 내보내집니다.
이제 실시간 및 두 번째 사이클 바운스가 정상적으로 작동합니다.
가져오기
이제 iOS/iPadOS용 GarageBand의 드럼 패드에 있는 이름이 Pad용 Logic Pro에서 열릴 때 즉시 정상적으로 표시됩니다.
녹음
AUv3 악기에서 녹음한 MIDI의 신뢰성이 높아졌습니다.
플레잉 서피스
이제 플레잉 서피스의 Y-매핑이 폴리포닉 피치 벤드가 켜진 패치가 있는 애프터터치로 기본 설정됩니다.
이제 다른 트랙으로 전환했다가 다시 돌아와도 플레잉 서피스 벨로시티 설정 변경이 유지됩니다.
한 플레잉 서피스에서 다른 플레잉 서피스로 변경할 때 이제 플레잉 서피스의 조정된 벨로시티 범위 설정이 유지됩니다.
이제 기타 스트립 플레잉 서피스가 iPad Air에서 기본적으로 6개의 스트링이 표시된 상태로 열립니다.
새 패치가 로드될 때 잠긴 플레잉 서피스에서 벨로시티 설정이 더 이상 변경되지 않습니다.
이제 Drum Machine Designer 플레잉 서피스의 패드가 Reorder by GM Drum Machine Names(GM Drum Machine 이름으로 재정렬) 설정을 따릅니다.
이제 스테이지 매니저를 사용하는 동안 키보드를 스크롤할 때 플레잉 서피스에서 피아노 키가 정상적으로 작동합니다.
'패드 재정렬' 명령을 사용할 때 Drum Machine Designer 플레잉 서피스의 패드가 복제될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
키보드 지원
이제 외장 키보드의 shift-오른쪽/왼쪽 화살표를 사용하여 믹서에서 여러 채널을 선택할 수 있습니다.
이제 외장 키보드의 tab 키를 사용하여 믹서에서 채널 스트립의 이름을 변경하는 동안 채널 사이를 이동할 수 있습니다.
이제 외장 키보드의 tab 키를 사용하여 선택한 트랙의 이름 변경을 확인하고 트랙 목록의 이전/다음 트랙으로 이동할 수 있습니다.
이제 이전 항목 키 명령이 정상적으로 작동합니다.
Apple Pencil
이제 Apple Pencil의 측면 버튼을 이중 클릭하면 수평 채널 스트립에서 편집 모드가 토글됩니다.
레슨
이제 완료하지 않은 레슨을 나간 후 재개할 수 있습니다.
실행 취소
'리전을 Live Loops 씬으로 복사'를 선택한 후 실행 취소를 수행하면 더 이상 트랙이 음소거되지 않습니다.
이제 파일을 프리즈한 후 실행 취소를 수행하면 프리즈 파일이 정상적으로 삭제됩니다.
일반
이제 피아노 롤의 노트를 복사하면 트랙 영역의 리전 개요가 즉시 업데이트됩니다.
이제 새로운 트랙 생성 시트의 MIDI 섹션에 패치 검색 필드가 있습니다.
이제 파일 확장자가 대문자 .LOGICX인 노래 파일이 정상적으로 로드됩니다.
이제 리전의 시작이 아닌 다른 위치에 앵커가 있는 오디오 리전에 대한 개요가 올바른 위치에 그려집니다.
이제 타임라인에서 위치를 이동하지 않고 리전을 다른 트랙으로 옮기는 것이 더 쉬워졌습니다.
트랙의 녹음 활성화 상태를 토글했을 때 다른 트랙에서 녹음이 활성화되어 있으면 포커스가 예기치 않게 다른 트랙으로 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 선택 부분을 글로벌 트랙 오브젝트에서 리전 또는 트랙으로 변경할 때 인스펙터가 올바르게 업데이트됩니다.
리전을 재생헤드 위치에 붙여넣을 때 이제 재생헤드가 정상적으로 리전의 끝으로 이동합니다.
사운드 라이브러리가 열린 상태에서 iPad용 Logic Pro를 닫은 후 실행할 때 이제 단일 채널 페이더 버튼, 인스펙터 버튼, 콘텐츠 브라우저 버튼이 즉시 표시됩니다.
노래 끝 마커를 활성 사이클 영역의 왼쪽으로 드래그하면 이제 로케이터가 노래의 현재 마지막 마디를 포함하도록 설정되고 사이클은 꺼집니다.
이제 변경된 테이크의 이름이 리전 인스펙터에 즉시 반영됩니다.
이전 버전
iPad용 Logic Pro에는 다음과 같은 이전 버전이 포함되어 있습니다.
iPad용 Logic Pro 1.1
새로운 기능
Mastering Assistant와 함께 제공되는 직관적인 사운드 쉐이핑 도구 모음을 사용하여 완성도 높은 믹스를 제작할 수 있습니다. Mastering Assistant에 대해 자세히 알아보기
내장 마이크 또는 다른 연결된 오디오 기기로 Quick Sampler에 실시간 녹음하여 악기 및 드럼 키트를 생성할 수 있습니다.
음성 메모 등의 앱과 원활하게 상호 작용할 수 있으며, Split View 및 스테이지 매니저에 대한 지원이 추가되었습니다.
파일 앱에서 여러 파일을 한 번에 선택 및 드래그하여 빠르게 드럼 키트를 제작하거나 프로젝트에 스템을 추가할 수 있습니다.
손가락을 밀어 올리거나 내려 샘플, 루프, 악기를 브라우저에서 즉시 오디션할 수 있습니다.
파운드 사운드를 창의적이며 재생 가능한 악기로 재탄생시켜 만든 70개의 패치와 80개 이상의 루프가 포함된 무료 'Hybrid Textures' Sample Alchemy 팩을 사용할 수 있습니다.
개선 사항
이제 다중 선택 버튼이 사용되는 곳에서 기존 선택 옵션에 고무 밴드 선택 옵션이 추가됩니다.
이제 오디오 미리 듣기 버튼을 스와이프하여 오디오를 미리 들을 수 있습니다.
이제 리전 인스펙터에서 현재 레벨을 고정할 수 있습니다.
이제 외장 디스플레이로 Logic Pro를 사용할 때 브라우저 보기와 인스펙터 보기를 모두 열 수 있습니다.
스텝 시퀀서의 행 생성 기능이 개선되었습니다.
이제 Quick Sampler에 바로 녹음할 수 있습니다.
이제 믹서 그룹 구성을 위한 인스펙터를 사용할 수 있습니다.
이제 트랙 프리즈를 멈출 수 있습니다.
이제 플러그인 영역에서 플러그인을 복사하고 붙여넣을 수 있습니다.
이제 스텝 시퀀서 편집기에서 손가락을 펼치거나 오므려서 확대/축소 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 iPad용 Logic Pro가 기기에 연결된 키보드의 트랙패드를 지원합니다.
이제 32비트(부동소수) 오디오 녹음이 지원됩니다.
이제 트랙 영역에서 마지막 트랙 아래의 리전을 드래그하여 새로운 트랙을 생성할 수 있습니다.
이제 그룹 클러치 기능을 사용하여 모든 그룹을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
이제 실행 복귀 버튼을 컨트롤 막대의 모드 버튼으로 사용할 수 있습니다.
이제 트랙 헤더의 오토메이션 컨트롤에서 메뉴를 사용하여 파라미터를 켜거나 끌 수 있습니다.
이제 숫자 입력 버튼을 길게 눌러서 값을 계속 증가 또는 감소시킬 수 있습니다.
안정성 및 신뢰성
AUv3 확장 프로그램으로 안정성이 향상되었습니다.
믹서 채널 간 노이즈 게이트를 복사하고 붙여넣을 때 Logic이 예기치 않게 종료되는 문제가 해결되었습니다.
같은 팝 오버 버튼을 여러 번 탭할 때 안정성이 향상되었습니다.
성능
트랙 스택을 토글할 때 성능이 향상되었습니다.
이제 외부 기기를 사용하여 피아노 롤에서 더 부드럽게 스크롤할 수 있습니다.
프로젝트를 닫을 때 '여유 메모리 부족' 경고가 표시될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
손쉬운 사용
Channel EQ 및 Linear Phase EQ에서 VoiceOver가 게인 슬라이더의 값을 적절하게 데시벨(dB)로 말해 주며, 조정 후 최종 설정 값을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Channel EQ의 이름을 헤더로 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver로 믹서의 그룹 헤더에 접근할 수 있습니다.
VoiceOver가 더 이상 컨트롤 막대에 있는 진행 과정 표시기를 레이블 없는 버튼으로 읽지 않습니다.
이제 VoiceOver가 브러시 도구로 이벤트를 생성할 때 피드백을 제공합니다.
이제 VoiceOver가 피치 수정 플러그인의 샾(#) 기호를 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Compressor 플러그인의 입력, 감소, 출력 단계 미터 컨트롤을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 디스플레이에 있는 키 패드와 스크롤 휠 편집기의 재생헤드 상태를 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops 그리드에서 셀의 이름과 위치를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops 그리드와 트랙 영역 간에 토글할 수 있도록 분리자의 스위치 상태를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 메뉴 막대에 접근할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 트랙 헤더의 프리즈, 녹음, 입력 모니터링 버튼을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Drummer 편집기에 있는 퍼커션 기호의 이름을 올바르게 알려 줍니다.
이제 Drummer 편집기에서 잠금 설정 기능과 올바르게 상호 작용할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 컨트롤 막대의 컨트롤을 팝업 버튼으로 올바르게 식별합니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Fretboard Play Surface의 설정을 편집할 수 있습니다.
이제 프로젝트 이름을 축소해 둔 상태에서 동작 메뉴와 상호 작용할 때 VoiceOver가 프로젝트 제목을 알려 줍니다.
플러그인 프리셋을 두 번 클릭할 때 VoiceOver 포커스가 프로젝트 닫기 버튼으로 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 VoiceOver가 그룹 윈도우 크기와 비교해 플러그인 윈도우의 크기 조절 핸들 값을 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops 셀의 상태를 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 Sample Alchemy의 X-Position 핸들을 사용할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 다운로드 진행 상황 표시기의 상태를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Quick Sampler에서 루트 키를 설정할 때 올바른 값을 알려 줍니다.
이제 플레잉 서피스가 VoiceOver 손쉬운 사용에 대한 지원을 제공합니다.
이제 VoiceOver를 사용하여 피아노 롤에 노트를 삽입할 수 있습니다.
이제 VoiceOver로 피아노 롤에서 노트의 시작과 끝 시간을 조정할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 플레잉 서피스의 코드 선택기에서 컨트롤의 레이블을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Sample Alchemy에서 다듬기 핸들 레이블을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 트랙 아이콘을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Live Loops에서 그리드 정지 버튼을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 트리거 설정의 레이블과 숫자를 올바르게 알려 줍니다.
이제 Step FX에서 드래그한 스텝의 값을 VoiceOver로 표시할 수 있습니다.
이제 Step FX에서 VoiceOver를 사용하여 연결 기능을 토글할 수 있습니다.
이제 스와이프 제스처를 멈추자마자 VoiceOver가 리전/트랙 인스펙터에서 요소에 새롭게 설정된 값을 알려 줍니다.
이제 트랙 인스펙터에서 VoiceOver로 디케이/슬라이스 길이 값을 조정할 수 있습니다.
이제 VoiceOver로 트랙/리전 인스펙터의 이름을 편집할 수 있습니다.
이제 VoiceOver로 두 번 탭하고 누른 채로 드래그하는 제스처를 사용하여 플러그인 슬라이더를 조정할 수 있습니다.
이제 플러그인 영역의 센드 노브를 VoiceOver로 조정할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 센드 선택자를 팝업 버튼으로 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 프로젝트 조표를 올바르게 알려 줍니다.
VoiceOver가 더 이상 믹서 컨트롤 막대를 트랙 헤더로 알려 주지 않습니다.
트랙 스택에 있는 트랙의 경우 VoiceOver가 스택의 한 부분으로 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 사운드 라이브러리의 다운로드 진행 과정 표시기를 올바르게 알려 줍니다.
믹서 채널에 악기를 추가하고 난 후 VoiceOver의 포커스가 메뉴 막대로 이동할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 VoiceOver로 두 번 탭하고 누른 채로 드래그하는 제스처를 사용하여 숫자 패드와 조그 휠을 조정할 수 있습니다.
동기화 설정에서 VoiceOver가 지연 값을 밀리초 단위로 올바르게 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 MIDI 디스플레이에서 수신된 MIDI 이벤트를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 프로젝트 설정에 있는 박자표의 분모 드롭다운 메뉴에서 사용 가능한 옵션을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 퍼포먼스 녹음 활성화 버튼을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 더 보기 버튼을 팝업 버튼으로 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 16개 이상의 스텝을 포함하고 있는 패턴 리전에서 스텝 숫자를 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서 채널을 올바른 순서로 탐색합니다.
스텝 시퀀서 편집기에서 여러 패턴 스텝 페이지 사이를 이동할 때 VoiceOver가 페이지 번호를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 디스플레이에 설정된 새로운 템포 값을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 사운드 라이브러리에 있는 악기 패치 및 오디오 패치 버튼을 팝업 버튼으로 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 브라우저의 메뉴 행 끝에 있는 펼침 삼각형을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 Drum Machine Designer에서 드럼 패드의 옥타브 범위 값을 알려 줍니다.
이제 인스펙터에서 VoiceOver로 두 번 탭하고 누른 채로 슬라이드하는 제스처를 사용하여 새로 설정된 Flex 값을 확인할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 사운드 라이브러리에서 선택된 필터 버튼의 선택 상태를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 녹음 캡처를 사용하여 생성된 리전에 관한 정보를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 플레잉 서피스에서 크기 조절 모드의 활성화/비활성화 상태를 알려 줍니다.
Live Loops의 VoiceOver 지원이 향상되었습니다.
이제 Quick Sampler에서 VoiceOver를 사용하여 샘플의 시작 지점과 끝 지점을 설정할 수 있습니다.
이제 VoiceOver가 브라우저의 미리 듣기 버튼을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 트랙 번호에 그치지 않고 선택한 트랙과 채널 스트립에 관한 전체 정보를 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 트랙 인스펙터의 키 제한 설정에서 빼기 기호(-)가 있는 MIDI 노트 번호를 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서에서 채널 유형 필터 버튼을 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 믹서 채널 스트립에서 녹음 버튼의 오른쪽으로 탐색할 때 입력 모니터링 버튼을 올바르게 알려 줍니다.
이제 VoiceOver가 채널 스트립에서 새롭게 생성된 센드를 올바르게 알려 줍니다.
이제 프로젝트 설정 > 튜닝에서 조정 값과 상호 작용할 때 VoiceOver가 센트 값과 헤르츠 값을 모두 읽어 줍니다.
이제 VoiceOver가 재생 대기열에 추가된 셀의 상태를 알려 줍니다.
구독
이제 VPN을 사용하는 네트워크에서 Logic Pro 구독이 올바르게 작동합니다.
Sampler, Quick Sampler, Sample Alchemy
이제 채널 스트립에서 Sample Alchemy와 Quick Sampler 사이를 오갈 때 로드된 샘플이 보존됩니다.
이제 Quick Sampler가 작은 보기에서 시작 및 끝 마커 사이의 파형을 표시합니다.
Sample Alchemy의 재생 보기에서 구성에 변경 사항이 있는 경우, 모션 또는 다듬기 보기로 이동했다가 재생 보기로 돌아올 때 해당 변경 사항이 유지됩니다.
Quick Sampler 패치의 시작/끝 지점에 변경 사항이 있는 경우, 세션을 닫았다가 다시 열 때 해당 변경 사항이 유지됩니다.
이제 Sample Alchemy의 재생 속도에 할당한 모듈레이션이 프로젝트를 다시 로드할 때도 유지됩니다.
Sample Alchemy의 재생/루프 모드에서 재생헤드를 앵커 포인트 너머 왼쪽으로 드래그할 때 더 이상 막히지 않습니다.
이제 Quick Sampler에서 바로 Sample Alchemy 트랙을 생성할 수 있습니다.
Quick Sampler에서 샘플을 슬라이스로 나눌 때 게이트를 켜면 모든 슬라이스에 ADSR 엔벨로프가 표시됩니다.
때때로 Sample Alchemy에서 모션을 모듈레이션 대상으로 녹음한 후 오디오 출력이 멈추는 문제가 해결되었습니다.
이제 Sample Alchemy에서 이미 녹음된 모션이 없을 경우 미리 선택한 핸들을 움직이면 모션 녹음이 바로 시작됩니다.
이제 프로젝트를 다시 로드할 때 파일 앱에서 Sample Alchemy에 추가된 샘플이 올바르게 표시됩니다.
Quick Sampler의 슬라이스- 동일 디비전 기본 설정에 더 이상 실제 생성된 슬라이스 개수보다 하나 더 큰 숫자가 표시되지 않습니다.
Quick Sampler에서 루프가 비활성화되었을 때 페이드 인 및 페이드 아웃 마커가 이전에 설정한 루프 지점에서 막히지 않습니다.
Sample Alchemy에서 Y축이 볼륨 모듈레이션에 할당되어 있으면 모션 시퀀스가 루프 지점에서 더 이상 클릭하는 소리를 내지 않습니다.
Sample Alchemy에서 녹음이 8비트보다 짧은 경우 눈금자의 길이가 길어지지 않습니다.
Sample Alchemy가 추가 LFO 모듈레이션 옵션을 제공합니다.
이제 Sample Alchemy가 현재 루프 길이를 유지할 수 있도록 루프 시작 및 끝 핸들을 모두 동시에 드래그하는 모드를 제공합니다.
이제 Quick Sampler에서 핸들 사이의 선을 사용하여 엔벨로프 스테이지를 조정할 수 있습니다.
이제 Sample Alchemy에서 리버스는 시작 및 끝 마커 사이의 샘플 영역에만 적용됩니다.
RIFF 사양을 따르지 않는 특정 WAV 파일의 샘플 기반 플러그인 호환성이 향상되었습니다.
이제 Quick Sampler의 파형 메뉴에서 파형 설정(Bipolar 또는 Unipolar)이 표시됩니다.
Sample Alchemy에서 비활성 소스를 소스 메뉴에서 더 이상 선택할 수 없습니다.
Sample Alchemy에서 Mod Matrix 대상에 적용된 변경 사항이 즉시 UI에 표시됩니다.
사운드 라이브러리에서 추가된 Sample Alchemy 콘텐츠가 더 이상 기본값으로 믹서에 고정되지 않습니다.
Beat Breaker
Beat Breaker가 버퍼에서 삭제한 오디오 파형을 더 이상 계속 표시하지 않습니다.
이제 Beat Breaker에서 De-click 파라미터가 올바르게 작동합니다.
믹서
이제 믹서에서 스와이프 제스처를 사용하여 여러 트랙을 레코드 아밍할 수 있습니다.
이제 호환되는 오디오 인터페이스에 연결되었을 때 입력 게인에 적용된 변경 사항이 Logic Pro에서 인식됩니다.
이제 믹서를 숨겼다가 다시 표시할 때 플러그인 및 센드의 바이패스 토글이 안정적으로 작동합니다.
이제 여러 그룹에 채널 스트립을 할당할 수 있습니다.
이제 트랙 헤더 음량 컨트롤로 여러 트랙을 선택하여 음량을 조정할 수 있습니다.
이제 믹서 설정 모드에서 플러그인과 센드를 바이패스할 수 있습니다.
MIDI 플러그인 슬롯의 크기가 바이패스 시 더 이상 예기치 않게 변하지 않습니다.
이제 믹서에서 선택한 여러 페이더나 노브를 두 번 탭하여 모두 0dB로 설정할 수 있습니다.
이제 파란색 Apple Loops를 트랙 영역으로 드래그하여 생성한 트랙이 정상 값인 0dB로 설정됩니다.
수직 채널 스트립 인스팩터를 사용하여 채널 스트립의 솔로 버튼을 끄면 다른 솔로 트랙에서도 솔로를 끄는 문제가 해결되었습니다.
믹서에서 슬롯을 길게 눌렀을 때 플러그인이 흐리게 보일 수 있는 문제가 해결되었습니다.
이제 플러그인 영역에서 Aux 채널의 이름을 변경할 수 있습니다.
사용 가능한 입력 소스가 없을 때 채널 스트립의 입력 버튼이 더 이상 활성화되지 않습니다.
이제 수직 채널 스트립이 신호가 감소할 때 해당하는 올바른 레벨을 일관되게 보여 줍니다.
믹서에서 플러그인을 바이패스하면 보기의 스크롤이 예기치 않게 내려가는 문제가 해결되었습니다.
패치를 탐색할 때 때때로 외장 오디오 하드웨어를 사용한 오디오 트랙 입력이 모노에서 스테레오로 변경되는 문제가 해결되었습니다.
이제 iOS/iPadOS용 GarageBand에서 제작된 노래에서 플러그인을 복사/붙여넣기할 수 있습니다.
믹서에서 여러 채널을 선택할 때 현재 포커스가 놓인 채널을 선택 해제하면 포커스가 해당 채널에서 다른 곳으로 이동합니다.
이제 레벨 측정기가 올바른 피크 값을 보여 줍니다.
이제 센드 노브를 두 번 탭하면 정상적으로 0dB로 설정됩니다.
플러그인 및 확장 프로그램
이제 모든 내장 악기 플러그인과 AUv3 확장 프로그램 악기가 선택 드롭다운에 사용 가능한 다중 출력 버전을 표시합니다.
이제 매치가 적용된 후 Match EQ가 결과 커브를 표시합니다.
이제 새로운 프리셋이 로드될 때 AUv3 확장 프로그램의 플러그인 영역에 있는 타일이 즉시 업데이트되어 변경 사항을 표시합니다.
이제 플러그인 타일을 한 번 탭하여 플러그인의 전체 UI를 열 수 있습니다.
이제 플러그인이 교체되면 트랙 보기 플러그인 영역의 세부 정보가 업데이트됩니다.
이제 각 플러그인에 사용자 정의 기본 프리셋을 정의할 수 있습니다.
이제 플러그인 사용자 프리셋 폴더에 처음 접근할 때 빈 폴더로 표시되지 않습니다.
플러그인의 세부 정보 보기에서 메뉴를 탭하면 예기치 않게 플러그인 선택을 토글할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
플러그인 트랙 보기의 Stereo Out 채널 스트립에서 플러그인을 상호 교환 또는 제거할 때 편집 모드가 비활성화되는 문제가 해결되었습니다.
이제 플러그인 세부사항 보기에서 플러그인 설정을 복사/붙여넣기할 수 있습니다.
이제 로우 레이턴시 모드로 인해 플러그인 사이드 체인이 비활성화될 때 시각적으로 확인할 수 있습니다.
이제 Modifier 및 Modulator MIDI AUv3 확장 프로그램이 AUv3 플러그인을 삽입하고 트랙을 복제하거나 프로젝트를 다시 로드한 후에 출력 이벤트 정의를 유지합니다.
일부 MIDI를 녹음하고 Arpeggiator 플러그인을 제거한 후 다시 삽입하면 Arpeggiator 플러그인에서 MIDI를 녹음할 수 있습니다.
재생 도중 채널 스트립에서 플러그인의 순서를 변경해도 소음이 들리지 않습니다.
이제 플러그인 트랙 보기에서 녹음하는 동안 플러그인 순서를 조정할 수 있습니다.
플러그인 타일
이제 Drum Machine Designer 패드에 드래그한 새로운 패치가 플러그인 타일에 즉시 반영됩니다.
이제 플러그인 트랙 보기에서 플러그인의 세부사항 보기를 닫은 후에도 선택한 트랙이 스크롤 범위 바깥으로 벗어나지 않습니다.
플레잉 서피스
이제 플레잉 서피스가 크로매틱 크기 조절 모드를 제공합니다.
플레잉 서피스에서 녹음된 최소 벨로시티는 더 이상 플레잉 서피스 설정에서 정한 최소 값보다 높지 않습니다.
이제 플레잉 서피스를 사용하여 Rotary Cabinet 플러그인의 로터리 속도를 조정할 수 있습니다.
Multi-Touch 제스처로 팝업 메뉴를 닫을 때 플레잉 서피스의 키가 멈추지 않습니다.
이제 외부 연결된 키보드로 화음 스트립을 제어할 수 있습니다.
이제 플레잉 서피스 간 전환 시 벨로시티 응답이 일관적입니다.
스텝 시퀀서
특정 MIDI 채널로 설정된 스텝 시퀀서 행을 탭할 때 다른 채널로 미리 듣기 노트를 전송하지 않습니다.
이제 보이는 모든 하위 행을 화면에 맞출 수 있도록 자동으로 보기를 확대/축소하는 옵션을 제공합니다.
이제 Drum Machine Designer 트랙의 스텝 시퀀서에 오디오 파일을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
이제 MIDI 리전이 패턴 리전으로 변환될 때 피치가 행에 오름차순으로 할당됩니다.
음표 또는 모노 모드가 활성화된 오토메이션 행에 대해 스텝 켬/끔을 임의화하면 이제 선택된 행 유형만 임의화됩니다.
하위 행을 추가하고 수직 자동 확대/축소를 활성화하고 나면 하위 행 추가/제거를 위한 터치 영역이 좁아지는 문제가 해결되었습니다.
이제 Drum Machine Designer에서 많은 하위 행을 포함하고 있는 스텝 시퀀서 패턴에 샘플을 더 쉽게 드래그 앤 드롭하여 키트 피스를 생성할 수 있습니다.
이제 iPad용 Logic Pro에서 프로젝트를 열 때 Mac용 Logic Pro에서 생성된 패턴 리전의 편집 모드가 유지됩니다.
벨로시티 모드에서 스텝 시퀀서의 같은 행에 있는 두 스텝을 짧게 탭해도 더 이상 자동 확대/축소가 트리거되어 앱이 멈추지 않습니다.
사운드 라이브러리 및 브라우저
이제 브라우저의 프리셋 보기가 처음 열릴 때 콘텐츠를 올바르게 보여 줍니다.
새로운 소프트웨어 악기 트랙을 생성할 때 이제 패치 브라우저가 트랙에 대해 선택된 소프트웨어 악기에 따라 필터링합니다.
새로운 트랙 시트에 트랙을 추가하지 않고 닫을 때 브라우저 버튼이 예기치 않게 비활성화되는 문제가 해결되었습니다.
핫 스왑을 활성화한 후 브라우저에서 패치를 탭하면 이제 해당 패치가 현재 채널 스트립에 로드됩니다.
이제 프로젝트에 루프가 드롭되면 브라우저의 미리 듣기가 멈춥니다.
이제 사용자 생성 Drum Machine Designer 패치에 Drum Machine Designer 태그가 적용됩니다.
이제 모든 필터의 카테고리를 펼치면 보기의 스크롤이 펼쳐진 카테고리까지 내려갑니다.
이제 퍼커셔니스트 사운드 팩의 모든 키트 피스를 정상적으로 미리 들을 수 있습니다.
이제 브라우저가 콘텐츠 추천에 브라우징 기록을 즉시 포함합니다.
Drummer/Drum Machine Designer
이제 Drum Machine Designer 키트 피스 메뉴에서 드럼 키트 이름을 보고 다른 키트에 있는 동명의 피스와 구분할 수 있습니다.
이제 Drum Machine Designer로 샘플 및 패치를 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.
트랙에 2개 이상의 리전이 있는 경우 Drummer에서 캐릭터를 전환해도 패치가 변하지 않습니다.
현재 샘플을 호스팅하지 않는 Drum Machine Designer 패드에 오디오 샘플을 드래그하면 드래그한 샘플이 이전의 사운드를 대체합니다.
Quick Sampler에서 Drum Machine Designer 패드에 할당된 샘플의 근음을 바꿔도 패드의 출력 노트가 변하지 않습니다.
이제 Drum Kit Designer에서 모든 프리셋에 대해 다중 출력 라우팅이 안정적으로 작동합니다.
이제 새로운 패치를 Drum Machine Designer로 드래그하면 메뉴 막대의 선택 메뉴가 즉시 업데이트됩니다.
비어 있는 Drum Machine Designer 패치에 피스를 추가할 때 키트 피스가 정상적으로 오름차순으로 정렬됩니다.
왕복
이제 Mac용 Logic Pro에서 생성된 프로젝트를 iPad용 Logic Pro에서 열었을 때 MIDI 가상본 리전이 정상적으로 데이터를 표시하고 재생됩니다.
Live Loops
이제 실시간 캡처를 사용한 Live Loops 퍼포먼스가 120BPM이 아닌 다른 속도로도 재생됩니다.
Live Loops 셀의 루프 길이를 셀 길이보다 더 길게 설정할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
이제 셀 인스펙터에서 루프 길이를 스크러빙하여 생성한 새로운 셀이 올바른 길이를 갖습니다.
Live Loops 그리드에서 가로로 스크롤하는 것이 쉬워졌습니다.
Live Loops 그리드에서 Drummer 셀을 다른 셀로 드래그할 때 MIDI 셀로 변경되지 않습니다.
오토메이션
현재의 리전 끝을 넘어가는 리전 기반 오토메이션이 이미 포함되어 있는 오디오 리전에 대해 리전 기반 오토메이션을 쓰더라도 더 이상 예기치 못한 결과가 산출되지 않습니다.
모든 오토메이션을 삭제하고 트랙에서 리전을 이동할 때 "트랙 오토메이션 데이터를 이동하겠습니까?" 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
이제 트랙 헤더 결과물에 표시된 오토메이션 값이 현재 재생헤드 위치의 값과 일치합니다.
이제 플러그인 타일의 오토메이션 모드 선택자가 리전 기반 오토메이션에 대해 터치 및 래치 모드를 보여 줍니다.
이제 트랙 오토메이션 및 리전 오토메이션을 삭제하는 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.
이제 터치 모드에서 오토메이션에 적용된 변경 사항이 페이더가 해제될 때 즉시 표시됩니다.
이제 트랙에서 오토메이션을 처음 선택하면 편집 모드가 활성화됩니다.
테이크
이제 테이크 폴더에 포함되어 있는 테이크의 수가 표시됩니다.
Apple Pencil
이제 Apple Pencil로 플러그인 타일을 탭하여 플러그인의 세부사항 보기를 열 수 있습니다.
이제 Apple Pencil의 옆면을 두 번 탭하여 iPad용 Logic Pro의 다양한 영역에서 기능 모드를 토글할 수 있습니다.
Apple Pencil로 확대/축소 컨트롤을 짧게 탭할 때 때때로 드래그 제스처로 인식되는 문제가 해결되었습니다.
Apple Pencil로 슬라이더를 길게 눌러 행을 확장하는 기능의 성능이 향상되었습니다.
Apple Pencil로 Live Loops 씬을 트리거하는 기능이 향상되었습니다.
이제 Live Loops 그리드에서 셀을 편집할 때 Apple Pencil을 사용할 수 있습니다.
Flex Time 및 Flex Pitch
이제 리버스된 후 Flex가 적용된 리전의 개요가 정상적으로 업데이트됩니다.
레슨
이제 레슨 브라우저로 이동하면 재생이 멈춥니다.
이제 레슨이 열려 있는 동안 다른 레슨을 열 수 있습니다.
키 명령
이제 앱 설정이 열려 있을 때 외장 키보드에서 재생/정지와 같은 일반적인 키 명령을 사용할 수 있습니다.
가져오기
비어 있는 프로젝트에서 현재 프로젝트와 샘플률이 다른 파일을 추가하면 파일 또는 프로젝트의 샘플률을 변경할 것인지 묻는 대화상자가 트리거됩니다.
이제 오디오 파일을 파일 앱에서 스텝 시퀀서 편집기로 바로 드래그할 수 있습니다.
이제 파일을 트랙 헤더에 드래그 앤 드롭하여 새로운 트랙을 생성할 때 이전에 선택한 트랙은 선택해제됩니다.
이제 Apple Loops를 트랙 영역 또는 Live Loops 그리드로 드래그하여 생성한 트랙의 기본 리전 유형이 루프 유형과 일치합니다.
이제 스테이지 매니저 모드로 파일 앱에서 드래그한 오디오 파일을 올바르게 가져올 수 있습니다.
이제 여러 항목을 트랙 헤더 또는 트랙 영역에 드래그할 수 있습니다.
이제 여러 샘플을 Drum Machine Designer 패드에 드래그할 수 있습니다.
이제 박자표가 다른 MIDI 파일을 가져올 때 박자표 트랙이 업데이트됩니다.
공유/내보내기
이제 압축하지 않은 오디오를 노래의 샘플률과 다른 샘플률로 내보낼 수 있습니다.
Write Song Information(노래 정보 기록) 옵션을 껐을 때 내보낸 노래에 노래 정보가 포함되는 문제가 해결되었습니다.
이제 사이클 모드가 활성화 되었을 때 '모든 트랙을 개별 오디오 파일로 내보내기' 기능을 사용할 수 있습니다.
이제 프로젝트 내 선택한 범위에서 '모든 트랙을 개별 오디오 파일로 내보내기' 기능이 작동합니다.
전체 프로젝트 길이 및 사이클이 모두 비활성화된 경우 바운스 대화상자가 바운스의 시작 및 끝 위치에서 더 이상 - 9 1 1 1을 표시하지 않습니다.
바운스 시작 지점의 MIDI 노트가 바운스된 파일에 안정적으로 포함됩니다.
실행 취소
이제 실행 취소 기능이 소프트웨어 악기 트랙에 녹음한 후 작동합니다.
이제 Step FX 플러그인 스텝 시퀀서에서 실행 취소 기능을 사용할 수 있습니다.
사운드를 사운드 라이브러리의 프리셋으로 교체하고 실행 취소한 후 Drum Machine Designer가 더 이상 사인 파형을 재생하지 않습니다.
이제 채널 스트립의 스테레오 패닝 조절기에서 실행 취소가 올바르게 작동합니다.
이제 트랙 순서를 변경한 후에 실행 취소가 작동되면 Live Loops 그리드가 업데이트됩니다.
설정 및 글로벌
설정 > 앱 설정 > 보기의 MIDI Data Display As(다음으로 MIDI 데이터 디스플레이) 팝업 메뉴에서 MIDI 2.0 데이터의 표시 형식을 선택할 수 있습니다.
글로벌 트랙
이제 홀수 박자표에서 Auto Snap이 올바르게 작동합니다.
외부 하드웨어 지원
이제 외부 연결된 트랙패드로 트랙 영역에서 손가락을 펼치거나 오므려서 확대/축소 제스처를 사용할 수 있습니다.
이제 외부 연결된 트랙패드로 Live Loops 그리드에서 손가락을 펼치거나 오므려서 확대/축소 제스처를 사용할 수 있습니다.
이제 연결된 마우스 또는 트랙패드로 플레잉 서피스 설정을 조정할 수 있습니다.
새로 연결된 MIDI 기기를 이제 안정적으로 감지합니다.
편집하기
이제 피아노 롤 편집기에서 노트가 선택되어 있으면 고정된 리전 인스펙터가 계속 표시됩니다.
이제 피아노 롤 편집기에서 노트의 벨로시티를 조정하면 편집 중에 청각 피드백이 제공됩니다.
피아노 롤 편집기에서 노트를 길게 터치하면 현재 벨로시티를 표시합니다.
현재 리전 경계 바깥에서 선택한 MIDI 노트를 선택 해제할 수 있습니다.
이제 MIDI 편집기가 MIDI 2.0 사용 시 향상된 해상도를 제공합니다.
피아노 롤 편집기에서 여러 리전에 걸쳐 선택된 여러 개의 노트를 이동할 때 더 이상 예기치 않게 일부 노트가 삭제되지 않습니다.
일반
이제 분할 모드로 빠른 메뉴에서 리전을 분할할 수 있습니다.
이제 리전을 바로 탭하여 분할 헤드의 위치를 지정할 수 있습니다.
이제 연결된 트랙 패드에서 오른쪽 클릭하면 빠른 메뉴가 열립니다.
이제 인스펙터에서 리전의 전체 위치를 복사할 수 있습니다.
포커스를 트랙 영역으로 이동할 때 때때로 재생헤드가 트랙 헤더에 숨겨지는 문제가 해결되었습니다.
포커스를 사이클로 이동할 때 때때로 사이클 영역이 트랙 헤더에 숨겨지는 문제가 해결되었습니다.
글로벌 트랙 이벤트를 선택해도 더 이상 고정된 리전 인스펙터의 고정이 해제되지 않습니다.
리전 인스펙터에서 Smart Quantize를 선택했을 때 Q-AntiFlam을 사용할 수 있습니다.
현재 선택한 트랙이 트랙 스택에 있는 경우 트랙 목록의 밑 부분을 두 번 탭하여 새 트랙을 생성할 수 있습니다.
이제 숫자 입력 사용 시 소프트웨어 악기 튜닝을 1/10센트 단위로 조정할 수 있습니다.
MIDI 리전을 분할할 때 분할 지점과 겹치는 노트를 어떻게 처리할지 묻는 대화상자가 표시됩니다.
이제 '선택한 리전부터 재생' 명령이 올바르게 작동합니다.
새로운 트랙 생성 윈도우에서 타일을 손가락으로 길게 눌렀다가 다른 곳으로 드래그하여 취소해도 트랙이 생성되는 문제가 수정되었습니다.
이제 앱 설정의 MIDI > Bluetooth 화면에서 편집 버튼을 사용할 수 있습니다.
이제 브라우저에서 사운드 라이브러리를 탐색할 때 오른쪽으로 스와이프 제스처를 사용하여 상위 수준으로 이동할 수 있습니다.
이제 컨트롤 보기 막대에서 위로 드래그하면 플레잉 서피스가 열립니다.
프로젝트 샘플률이 변경되었을 때 트랙 영역의 오디오 파형이 업데이트됩니다.
이제 새로운 프로젝트를 생성할 때 믹서의 트랙 헤더 사용자화, 글로벌 트랙 및 구성요소 필터가 계속 유지됩니다.
붙여넣기한 리전이 이전의 프로젝트 끝을 넘어가는 경우, 넘어간 부분을 커버하도록 프로젝트 끝 마커가 오른쪽으로 이동합니다.
이제 재생헤드의 보이는 위치가 오디오 레이턴시 보정을 반영합니다.
이제 브러시 도구가 처음 탭으로 오토메이션 노드를 안정적으로 생성합니다.
트랙 편집기에서 트랙에 대해 Q-참조를 비활성화하면 동일한 그룹에 있는 다른 트랙에서도 이를 시각적으로 비활성화합니다.
Flex & Follow를 리전 기본값으로 설정할 수 있습니다.
브라우저의 루프를 플러그인 트랙 보기가 열려 있는 트랙 영역으로 드래그할 때 예기치 못한 스크롤 동작이 발생하는 문제가 해결되었습니다.
이제 탭 템포 버튼이 뗄 때가 아니라 누를 때 트리거됩니다.
특정 악기를 사용하여 새로운 패턴 또는 MIDI 트랙을 만들 때 이제 새 트랙 창의 유형 메뉴가 정상적으로 프리셋으로 업데이트됩니다.
이제 인터넷 연결이 원활하지 않은 곳에서 iPad용 Logic Pro가 정상적으로 시작됩니다.
Logic Pro 1.0.1
iPadOS 17에서 iPad용 Logic Pro를 사용하는 동안 Alchemy의 트랜스폼 패드를 조정할 때의 안정성 문제가 해결되었습니다.
Logic Pro 1.0
iPad에 최적화된 크리에이티브 인터페이스
Multi-Touch를 사용하여 강력한 소프트웨어 악기를 연주하고 명확하게 상호 작용할 수 있습니다.
손가락을 펼치거나 오므려서 확대 및 축소하고 쓸어넘겨서 스크롤하는 방식으로 복잡한 대형 프로젝트를 탐색할 수 있습니다.
플러그인 타일을 사용하여 사운드를 빠르게 구성하고 조정할 수 있습니다.
직관적인 Multi-Touch 편집기를 사용하여 MIDI와 오디오를 미세 조정할 수 있습니다.
통합된 유도식 수업으로 강력한 기능을 발견하고 기술을 강화할 수 있습니다.
왕복 기능을 사용하여 Mac용 Logic Pro 또는 iPad용 Logic Pro에서 프로젝트를 열 수 있습니다.1
Bluetooth 키보드를 연결하여 강력한 키 명령을 사용할 수 있습니다.
Apple Pencil로 정밀하게 편집하고 상세한 트랙 오토메이션을 생성할 수 있습니다.
완전히 새로워진 브라우저
한 곳에서 모든 Logic Pro 사운드에 빠르게 접근할 수 있습니다.
예측 필터링 시스템으로 영감을 주는 사운드를 쉽게 발견할 수 있습니다.
프로젝트에 추가하기 전에 브라우저에서 사운드를 오디션할 수 있습니다.
사운드 라이브러리를 사용하여 로열티 없는 루프, 샘플 및 악기가 포함된 다양한 무료 사운드 팩 컬렉션에 접근할 수 있습니다.
전문 악기 및 이펙트 플러그인
정교한 신디사이저, 사실적인 어쿠스틱 악기, 모델링된 빈티지 키보드 등 강력한 소프트웨어 악기의 방대한 컬렉션을 사용하여 음악을 제작할 수 있습니다.
빈티지 EQ와 Compressor, 하이엔드 리버브, 창의적인 다중 이펙트와 같은 고품질 이펙트를 사용하여 사운드를 구성할 수 있습니다.
빈티지 및 모던 앰프, 캐비닛, 마이크를 사용하여 Amp Designer로 나만의 기타 또는 베이스 리그를 만들 수 있습니다.
타사 Audio Units로 악기 및 이펙트 라이브러리를 확장할 수 있습니다.2
비트 제작 및 제작 도구
새롭고 정교한 시간 및 피치 조작 이펙트인 Beat Breaker로 오디오를 근본적으로 다듬고 재구성할 수 있습니다.
Multi-Touch를 사용하는 샘플 조작 악기인 Sample Alchemy를 사용하여 오디오를 완전히 새로운 사운드로 손쉽게 변환할 수 있습니다.
Quick Sampler를 사용하여 샘플을 연주 가능한 악기로 자르거나 반복할 수 있습니다.
Drum Machine Designer로 샘플과 플러그인을 사용해 사용자 설정 드럼 키트를 제작하고 연주할 수 있습니다.
스텝 시퀀서를 사용하여 드럼 비트, 베이스 라인 및 멜로디 파트를 만들고 시간 흐름에 따라 사운드를 다듬을 수 있습니다.
Live Loops를 사용하여 루프, 샘플 및 녹음을 믹싱하고 매칭하면서 영감을 얻고 빠르게 편곡할 수 있습니다.
가상 세션 플레이어이자 비트 프로듀서인 Drummer를 사용하여 정통 어쿠스틱, 일렉트로닉 또는 힙합 드럼 트랙을 만들 수 있습니다.
오디오 인터페이스 또는 MIDI 기기를 연결하여 외부 악기나 마이크를 녹음할 수 있습니다.3
완전한 기능을 갖춘 프로 믹서
볼륨 페이더, 팬 컨트롤, 플러그인, 센드 및 정밀 오토메이션이 포함된 채널 스트립을 사용하여 믹스를 구성할 수 있습니다.
여러 개의 페이더를 한 번에 움직여 Multi-Touch로 자연스럽게 믹스할 수 있습니다.
미터 브리지를 사용하여 수백 개의 트랙이 있는 경우에도 모든 트랙 레벨의 개요를 탐색할 수 있습니다.
트랙 스택을 만들어 대규모 프로젝트의 믹싱을 정리하고 간소화할 수 있습니다.
방대한 사운드 라이브러리
6,300개 이상의 드럼, 보컬, 사운드 이펙트 등의 샘플로 키트와 Sampler 악기를 제작할 수 있습니다.
악기 및 이펙트 패치가 4,800개 이상 제공됩니다.
다양한 스타일의 루프가 9,000개 이상 제공됩니다.
1. Logic Pro 10.7.8 및 이후 버전과 macOS Monterey 12.3 및 이후 버전이 필요함
2. App Store에서 호환되는 타사 Audio Units 확장 프로그램 앱을 다운로드해야 함
3. iPad용 Logic Pro는 모든 클래스 호환 오디오 인터페이스 또는 MIDI 기기를 지원함