Final Cut Studio 2: Motion 3 - 제품 사양
Additional Information
Final Cut Studio 응용 프로그램 전체 설치를 위한 기본 사양
1.25GHz 이상의 PowerPC G4, PowerPC G5, Intel Core Duo, Intel Xeon 프로세서가 장착된 매킨토시 컴퓨터
RAM 1GB
AGP 또는 PCI Express Quartz Extreme 그래픽 카드 (Final Cut Studio는 온보드된 Intel 그래픽 프로세서와 호환되지 않습니다.)
1024 X 768 해상도 이상의 디스플레이
Mac OS X v10.4.9 이상
QuickTime 7.1.6 이상
설치를 위한 DVD 드라이브
권장 구성
Final Cut Studio 2의 모든 응용 프로그램 설치 시 권장 사항:
압축 HD와 비압축 SD 소스로 작업하는 경우 RAM 2GB 필요
비압축 HD 소스로 작업하는 경우 RAM 4GB 필요
하드 디스크 여유 공간
전체 응용 프로그램 (Final Cut Pro, Color, DVD Studio Pro, Soundtrack Pro, Motion, Cinema Tools, LiveType, Compressor, Apple Qmaster) 설치 시 4GB의 디스크 공간 필요
옵션 템플릿, 컨텐트, 튜토리얼(다른 디스크에 설치할 수도 있음)을 설치하려면 추가로 55GB의 디스크 공간 필요:
DVD Studio Pro 컨텐트 - 9GB
Motion 템플릿과 튜토리얼 미디어 - 8GB
Soundtrack Pro 오디오 컨텐트 - 24GB
LiveFonts와 LiveType의 애니메이티드 요소와 템플릿 - 12GB
Apple Pro Training Final Cut Studio 튜토리얼 미디어 - 2GB
DVD Studio Pro 관련 요구 사양
DVD Studio Pro 4에서 만든 HD DVD 재생: PowerPC G5 또는 Intel Core Duo 프로세서가 장착된 매킨토시 컴퓨터
완성된 프로젝트를 디스크에 기록: Apple SuperDrive 또는 기타 DVD 레코더
완성된 프로젝트를 더블레이어 디스크에 기록: 더블레이어 호환 레코더와 더블 레이어 미디어
프로젝트를 레플리케이터로 전송: 외장 드라이브 또는 프로젝트 이미지 디스크의 Internet 전송
저작권 보호 또는 듀얼 레이어 기능이 있는 SD 프로젝트를 레플리케이터로 전송: DLT 드라이브나 외장 드라이브 또는 프로젝트 이미지 디스크의 Internet 전송
Motion 3
사용자 인터페이스
무제한 무비 클립, 그래픽, 텍스트, 파티클 트랙
프로젝트 크기 최대 4K (4K의 해상도를 표시하려면 256MB이상 VRAM을 탑재한 그래픽 카드 필요)
1채널 당 색상 비트 수:8비트, 16비트 플로트, 32비트 플로트 (플로트를 처리하려면 128MB VRAM을 탑재한 그래픽 카드 필요. 256MB이상 권장)
자유롭게 조정할 수 있는 비사각형 픽셀 지원
화면상의 반투명 Heads-up 디스플레이에서 레이어, 비헤이비어, 필터 조정
3D 배치, 3D 회전, 3D 고정 포인트, Skew, 4코너 핀, 트리밍을 화면상에서 조정
프로젝트 설정에 관계 없이 플로팅 비트 심도 표시 활성화/ 비활성화
색상 채널과 알파 채널을 별도로 표시
다이내믹 정렬 가이드, 3D 그리드, 룰러가 포함된 Canvas 정렬
펜 및 태블릿 동작 기반 인터페이스
File Browser가 통합되어 있어 Finder 컨텐츠에 빠르게 접근
RAM Preview로 복잡한 애니메이션을 최대 프레임 비율로 확인
선호 설정 사항, 자유롭게 조정한 효과, 그라데이션, 텍스트 스타일 등을 Library에 저장
1000가지가 넘는 Apple 디자인 비로열티 벡터 아트워크, 고화질 이미지, 애니메이티드 디자인 요소
Mac OS X의 Exposé처럼 키 하나만을 이용하여 프로젝트의 모든 레이어를 표시하고 접근할 수 있는 기능
선호하는 툴을 다루기 쉬운 위치에 둘 수 있는 커스터마이징 툴바
커스터마이징 단축키 생성, 저장, 재배치
프레임 경계선 바깥쪽에 있는 이미지를 표시하고 화면에 표시되지 않은 오브젝트를 간단하게 조정
프로젝트에서 사용한 미디어를 자동으로 수집하여 간단하게 백업하거나 다른 위치로 이동
Mac OS X의 Spotlight을 사용하여 Motion 프로젝트에서 생성된 레이어 이름 혹은 텍스트 스트링 검색
3D 합성 환경
3D 공간에 여러 레이어를 배치, 회전, 교차
여러 레이어를 3D 그룹으로 조합하여 계층적인 3D 애니메이션 작성
여러 카메라를 추가하여 애니메이션을 작성하고 편집
1인칭 비디오 게임처럼 독자적인 Walk-Camera를 직관적으로 조작
튐 없이 카메라의 초점 거리와 원근 조정
Camera 비헤이비어를 적용하여 복잡한 카메라 움직임을 쉽게 제작하고 수정
4분할 표시로 여러 정투영, 투시 투영을 동시에 표시
Inset Viewer로 조정을 하면서 대체 보기를 빠르게 확인
간접 조명, 직접 조명, 포인트 조명, 스포트라이트 등 여러 광원 지원
파티클 활성화, 요소 복제, 페인트 스트로크를 사용하여 3D 공간에서 애니메이션 제작
문자별로 3D 위치와 화전을 설정한 3D 텍스트 비헤이비어를 생성하여 각 문자의 움직임이 다른 애니메이션 제작
레이어, 카메라, 광원의 3D 모션 경로 생성
3D 속성을 가진 던지기, 궤도, 소용돌이 등의 비헤이비어를 적용
어떤 레이어든지 Front view로 가져와서 마스크 수정 혹은 텍스트 편집을 쉽게 처리
타임라인을 사용한 편집과 레이어링
레이어 목록 보기로 레이어, 그룹, 필터, 애니메이션 비헤이비어의 순서를 쉽게 변경
오브젝트를 그룹화하여 합성 변환 및 필터 적용
다른 응용 프로그램과 같이 "맨 앞으로 가져오기"와 "뒤로 보내기" 기능
모든 레이어와 그룹에 빠르게 접근할 수 있는 불투명도 및 블렌드 모드 표시
드롭 존을 생성하여 끌어다 놓기로 이미지를 쉽게 교체
속성을 자동으로 물려받은 이미지 인스턴스 링크 레이어를 복제
더 쉽게 확인하고 수정할 수 있는 솔로 트랙
Premultiplied 또는 Non-premultiplied 알파 채널을 사용하여 합성
Canavs에 내장된 미니 타임라인에서 현재 선택된 레이어, 그룹, 필터, 혹은 비헤이비어의 트랙 표시
미니 타임라인에서 오디오 및 비디오 클립을 트리밍, 슬립, 슬라이드, 타이밍 재설정
프레임 블렌딩이나 모션 블러 블렌딩 또는 광학 플로우를 사용한 클립 타이밍 재설정
언제든지 재분석을 하지 않고 속도를 변경할 수 있는 Cache 광학 플로우 타이밍 재설정 분석
끌어다 놓기로 편집할 수 있는 풀 타임라인에서 여러 클립의 합성 또는 조합 선택
타임라인에 직접 삽입 및 덮어쓰기 편집 기능
타임라인 또는 오디오 에디터에 있는 오디오 트랙 표시 및 편집
메모와 함께 타임라인 혹은 특정 클립에 놓을 수 있는 마커
애니메이션
독특한 비헤이비어 애니메이션으로 바람, 중력, 소용돌이 같은 자연 현상 효과를 제작
가까이 끌어당기기, 반동, 궤도 등과 같은 정교한 시뮬레이션으로 멀티레이어 3D 애니메이션 생성
3D 공간에서 복잡한 타이틀 애니메이션을 작성할 수 있는 텍스트 시퀀스
위아래 흔들림, 좌우 흔들림 등과 같은 Auto-animated 파라미터 조정
속도 변경을 자동화하는 타이밍 재설정 비헤이비어
애니메이션과 오디오 트랙을 동기화하는 오디오 비헤이비어
MIDI 기기에서 파라미터를 변경할 수 있는 MIDI 비헤이비어
Shape 비헤이비어로 도형의 포인트를 추적하고 애니메이티드 도형을 임의로 흔들리게 할 수 있음
완벽한 키프레임 기반 애니메이션 툴
Bezier, Linear, Constant, Ease In/Ease Out Interpolations를 사용할 수 있는 키프레임 에디터
다른 트랙과 파라미터에서 키프레임 복사 및 붙여넣기
핑퐁, 반복, Progressive 키프레임 설정
키프레임을 압축하여 애니메이션을 처리하면서 녹화할 수 있는 애니메이션 녹화 기능
Freehand 펜 툴을 사용하여 키프레임 에디터에서 키프레임 작성
변환 상자를 이용하여 키프레임 그룹을 찌그러뜨리고, 늘리고, 이동
곡선 설정을 저장하여 공통 변수에 빠르게 접근
애니메이티드 커브 보기로 더 쉽게 탐색
타임라인에서 키프레임을 확인하여 위치를 빠르게 설정
키프레임 및 비헤이비어 기반 애니메이션을 활성화/비활성화하여 다른 결과를 간단하게 비교
파티클(Particle) 엔진
Sprite 기반 파티클 엔진으로 퍼포먼스 향상
섬광, 불, 연기 등 쉽게 이용할 수 있는 파티클 프리셋이 200가지
"Face-Camera" 조정을 사용하여 3D 공간에서 파티클 애니메이션화
여러 오브젝트 혹은 비디오 클립을 Emitter로 적용
이미지를 더욱 선명하게 만드는 Additive 블렌드 모드 적용
Emitter와 셀을 각각 애니메이션화
새로 생성한 파티클을 Library에 저장하여 다른 프로젝트에서도 다시 사용
포인트, 직선, 직사각형, 원형, 입방체, 구체 등의 Emitter 도형을 선택할 수 있음
파티클 셀의 발생률, 나타나는 시간, 속도, 각도, 회전, 확대/축소, 색상 그라데이션을 조정
파티클이 나타나는 시간동안 크기를 조정하거나 궤도 혹은 소용돌이 비헤이비어를 추가하여 멋진 3D 영상을 간단하게 제작
페인트 효과
압력에 따라 변경되는 벡터 기반 브러시 스트로크를 사용한 페인트 기능
일반적인 것부터 추상적인 것까지 100가지가 넘는 브러시 스타일 선택 가능 (브러시 커스터마이징도 가능)
스트로크 브러시 폭, 색상, 불투명도, 떨림을 조정
완전한 커스터마이징으로 자동 Draw On 및 Draw Off
Bezier 또는 고급 B-spline 경로로 브러시 스트로크 편집
3D 공간에서 "Face-Camera"를 조정하고 스트로크를 회전시켜 Volumetric 3D 스트로크 생성
펜 혹은 타블렛 사용 시 압력과 속도를 브러시 속성에 설정
페인트를 덧입힐 때 다이내믹을 활성화하여 파티클 페인트 타입 효과 추가
Replicator와 같은 시퀀스 애니메이션을 적용하여 3D 공간에 물결과 같은 페인트 스트로크 재현
Replicator 툴
그래픽, 텍스트 오브젝트, 무비 파일을 정의된 패턴을 따라 자동으로 복제
완전히 자유롭게 조정할 수 있으며 다시 저장할 수 있는 Replicator 프리셋이 200가지 이상
3D 공간에서 "Face-Camera"를 조정하여 복제된 패턴의 애니메이션 생성
새로 생성한 Replicator를 Library에 저장하여 다른 프로젝트에서도 사용
Replicator 패턴을 선, 직사각형, 원, Burst, 나선형, 파형, 입방체, 구체 등에서 선택
패턴 안팎의 행과 열 및 3D 랭크 수 규정
Replicator 셀의 패턴 크기, 셀 크기, 각도, 축소/확대, 그라데이션 색상 조정
행과 열의 오프셋을 변경하여 정의된 패턴에서 위치 이동
패턴의 다양한 포인트에서 애니메이션 기점 제어
랜덤 스케일과 앵글 설정을 추가하여 더욱 자연스러운 복제 가능
이미지를 더욱 선명하게 만드는 Additive 블렌드 모드 적용
복제된 오브젝트의 색상 설정 (단색부터 사용자 정의 범위까지)
Replicator 시퀀스 비헤이비어를 추가하여 다양한 패턴으로 물결과 같은 애니메이션 제작
타이틀 디자인
벡터 기반 엔진으로 모든 크기에서 선명한 문자 제작
크기, 회전, 이탤릭, 트랙킹, Kern 등을 사용한 텍스트 포맷
자유롭게 조정할 수 있는 텍스트 비헤이비어를 사용하여 3D 공간에서 문자마다 애니메이션 작성
보통, 확대, 스크린, 추가 등의 혼합 모드에서 선택 가능
페이스, 아웃라인, 글로우, 드롭 섀도우를 조정하여 텍스트 스타일을 자유롭게 조정
T패스 레이아웃/애니메이션에 문자나 텍스트를 배치할 수 있는 옵션
Canvas에서 텍스트가 가려진 경우에도 텍스트를 쉽게 편집할 수 있는 Inspector의 텍스트 필드
단색 혹은 멀티포인트 그라데이션으로 텍스트 입력
정지 영상 또는 비디오 클립을 텍스트 페이스에 텍스처로 적용
홀드 프레임, 오프셋, 랩 모드, 불투명도를 사용하여 텍스트 제어
Asian, Cyrillic, 기타 유니코드 시스템 서체 지원
독특한 서체 애니메이션을 위해 Apple LiveFonts 지원
트랙킹 및 안정화
싱글 포인트 트랙킹 혹은 4코너 핀을 이용하여 이동 조정
다수 오브젝트에서 참조할 수 있는 트랙킹 데이터 생성
화면에서 필터 위치 조정을 추척
다수 오프셋에서 하나의 트랙을 제작할 수 있는 Offset 트랙킹
트랙킹 비헤이비어로 최적 트랙킹 포인트를 확인하고 정확도 확보
앞선 트랙킹 알고리즘으로 패턴이 회전하거나 휘어진 경우에도 정확한 분석 유지
Smart Retry로 검색 범위를 자동으로 재설정
Look-ahead 기능을 사용하고 이해하기 쉬운 힌트를 따라 region을 고속으로 이동
일반적인 포인트 안정화 기능 혹은 광학 플로우 분석을 이용한 안정화
자동 광학 플로우 안정화 기능으로 포인트 선택과 시간이 많이 드는 셋업을 생략
SmoothCam 광학 플로우 분석으로 카메라의 전체적인 움직임을 유지하면서 떨림 혹은 흔들림 제거
변형, 회전, 확대/축소 시 smoothing 적용량을 실시간으로 조절
가속 필터 및 효과
130가지가 넘늠 필터를 사용한 실시간 Interactivity
10가지가 넘는 Blur 필터 (Gaussian, Channel Blur, Radial Blur, Defocus 포함)
Simple 및 Bevel 경계선
15가지가 넘는 색상 보정 필터 (Color Balance, Gradient Colorize, Color Reduce, Threshold 포함)
25가지가 넘는 왜곡 필터 (Basic 3D, Refraction, Insect Eye, Glass Distortion, Ripple, Scrape 포함)
Light Rays, Bloom, Aura 등을 위한 반짝임 효과
PrimatteRT Chroma Keyer
Vignette, Color Emboss, Half Tone, Line Art, Tunnel 등의 정형화 필터
독특한 만화경 및 타일링 필터
에코와 Strobe 효과를 위한 시간 기반 필터
Interlacing wprj 제거, Broadcast-safe 색상 및 휘도를 위한 비디오 필터
패턴, 노이즈, 색상, Caustic을 자동으로 생성하는 Generator
GPU 가속화 타사 FxPlug 필터 지원
마스킹 툴
Bezier 또는 고급 B-spline 마스킹 툴
타원, 직사각형, 임의 Freehand 도형 제작
불투명도 및 테두리 번짐 조정
수식을 사용하여 마스크 결합
트랙킹 비헤이비어를 사용하여 도형 전체 혹은 컨트롤 포인트를 추적
다른 이미지의 알파, 휘도, RGB값을 사용하여 이미지 마스크 제작
오디오
AIFF, WAV, MP3, VBR MP3, AAC (MPEG-4 오디오) 지원
타임라인에서 트리밍, 슬립, 이동을 사용하여 으로 오디오 트랙 편집
피치를 변경하여 오디오 트랙 타이밍 재설정
오디오 트랙을 스크러빙하여 프레임 정밀도 위치 지정
밸런스, gain, 무음, 솔로를 각각 조정
마스터 오디오 컨트롤을 사용하여 오디오 전체 조정
오디오 에디터에서 오디오 음량 키프레임 설정
오디오 주파수 혹은 Transient Hits를 기초로 파라미터 변경
연계 및 타사 지원
컷, 레이어, 변환, 타이밍 재설정 데이터를 포함한 타임라인 데이터를 Final Cut Pro에서 가져와 열 수 있음
내보내기/가져오기 과정을 거치지 않고 Final Cut Pro 타임라인에서 Motion을 바로 열 수 있음
Final Cut Pro에서 수정할 수 있는 텍스트와 드롭존을 유지한 채 Motion에서 마스터 템플릿 생성
Motion에서 변경하면, Final Cut Pro 타임라인으로 가져온 Motion 애니메이션이 자동으로 업데이트됨
DVD Studio Pro와 Motion을 오가면서 편집할 수 있으므로 중간 렌더링을 하지 않고도 Motion 메뉴를 쉽게 제작하고 수정할 수 있음
Motion에서 Soundtrack Pro Waveform Editor로 오디오 보내기 가능. Soundtrack Pro에서 사운드 디자인 변경 시 Motion도 자동 업데이트
렌더링을 하지 않고 끌어다 놓기로 Motion 3 네이티브 프로젝트 파일을 Adobe After Effects 6.5 또는 7.0으로 가져올 수 있음
AJA I/O 또는 Blackmagic 기기를 사용하여 방송용 모니터에서 프로젝트 미리보기
벡터 PDF 그래픽 또는 레이어드된 Photoshop 문서 가져오기
OpenEXR 파일 가져오기 부동 소수점을 처리하려면 128MB이 장착된 그래픽 카드 필요. 256MB 이상 권장)
타사 FxPlug 플러그인 지원
Core Image Unit 플러그인 지원
내보내기
HDV, H.264, MPEG-4, 기타 QuickTime 지원 코덱으로 내 보내기
동영상 또는 이미지 시퀀스로 내보내기
16 / 32비트 부동소수점 OpenEXR 포맷 (부동 소수점을 처리하려면 128MB이 장착된 그래픽 카드 필요. 256MB 이상 권장)으로 내보내기
프로그레시브 및 필드 기반 렌더링 지원
자유롭게 조정할 수 있는 셔터로 모션 블러 가속화
조정한 내보내기 설정을 저장하여 나중에 더욱 쉽게 선택할 수 있음
타임라인으로 렌더링 되돌리기