Créer et personnaliser des ensembles Drum Machine Designer dans Logic Pro X

Créez des ensembles personnalisés Drum Machine Designer avec plus de 2 000 patchs d’élément d’ensemble de la bibliothèque de sons Logic Pro, ou utilisez vos propres échantillons. 

Créez une piste Drum Machine Designer, puis ajoutez des sons pour créer votre ensemble. Éditez et traitez les sons de votre ensemble dans Drum Machine Designer, ajoutez des modules et mixez chaque élément d’ensemble individuellement sur sa propre tranche de console dans la table de mixage. Enregistrez votre ensemble personnalisé afin de pouvoir l’utiliser dans d’autres projets.

Créer une piste avec Drum Machine Designer

Vous pouvez créer une piste qui utilise Drum Machine Designer, puis remplacer les éléments individuels de l’ensemble par des échantillons de batterie que vous préférez, ou effacer tout l’ensemble et recommencer à zéro en ajoutant des échantillons.

  1. Dans Logic Pro, choisissez Piste > Nouvelle piste d’instrument logiciel.
  2. Dans la Bibliothèque, cliquez sur Ensemble de batterie électronique, puis choisissez un ensemble.
  3. Cliquez sur DMD dans le slot Instrument de la tranche de console pour ouvrir la fenêtre Drum Machine Designer.

Dans Drum Machine Designer, chaque son de l’ensemble est automatiquement assigné à un pad dans la grille de batterie et a sa propre tranche de console dans la table de mixage, où vous pouvez traiter chaque élément de l’ensemble individuellement

Vous pouvez également accéder à Drum Machine Designer lorsque vous créez une piste Drummer qui utilise Drum Machine Designer comme instrument logiciel, par exemple l’une des batteries électroniques.

Effectuer un glisser-déposer pour créer une piste Drum Machine Designer

Vous pouvez également faire glisser des échantillons vers la partie inférieure de l’en-tête de piste, sous la dernière piste, sur Drum Machine Designer dans le menu contextuel, pour créer rapidement un ensemble personnalisé. Faites glisser des fichiers depuis l’un de ces emplacements :

  • Le Finder
  • Tout navigateur Logic Pro
  • Toute région audio ou MIDI
  • Un rectangle de sous-sélection dans une région audio


Ajouter des sons à Drum Machine Designer

Vous pouvez ajouter un son à votre ensemble Drum Machine Designer en faisant simplement glisser un échantillon vers l’en-tête de piste. L’échantillon est ajouté à un pad vide de l’ensemble. Vous pouvez également ouvrir Drum Machine Designer et ajouter des échantillons dans l’instrument lui-même :

  1. Dans Logic Pro, cliquez sur DMD dans le slot Instrument d’une tranche de console pour ouvrir la fenêtre Drum Machine Designer.
    Si vous souhaitez démarrer avec un ensemble vide, cliquez sur le menu local Action , puis choisissez Effacer tous les pads.
  2. Vous pouvez ajouter des sons à un pad de différentes manières :
    • Faites glisser un fichier audio, par exemple fichier WAV, AIFF ou MP3 depuis le Finder ou l’un des navigateurs de Logic Pro, ou une région de la zone Pistes vers un pad. Le son est défini sur une lecture one-shot, que vous pouvez modifier dans Drum Machine Designer.
    • Faites glisser plusieurs fichiers audio ou régions à la fois : chaque fichier audio est automatiquement assigné à son propre pad.
    • Pour ajouter des sons à partir de la bibliothèque Logic Pro, cliquez sur le pad, puis sur le bouton Bibliothèque dans la barre d’outils et choisissez une catégorie et un son.
  3. Pour écouter les sons, cliquez sur le bouton d’écoute  sur le pad. Vous pouvez également jouer la touche correspondante avec la saisie musicale ou un clavier USB ou MIDI connecté.

Lorsque vous ajoutez un son à un pad vide, une sous-piste est créée pour ce pad, avec sa tranche de console correspondante, que vous pouvez traiter individuellement dans la table de mixage. Pour renommer le pad, double-cliquez sur son nom et renommez-le. Le nom du pad sera également modifié dans la tranche de console correspondante.

Remplacer un son assigné à un pad

Pour remplacer un son assigné à un pad, faites simplement glisser un fichier vers le pad. Le son est défini sur une lecture one-shot et les commandes du pad sont également mises à jour pour afficher le nouveau réglage.

Pour remplacer ce son par un son de la Bibliothèque, cliquez sur le pad, puis choisissez un nouveau son dans le navigateur de la Bibliothèque. Lorsque vous remplacez un son par un nouveau son de la Bibliothèque, vous modifiez également toute la tranche de console d’instruments logiciels, y compris tous les modules d’effets.

Vous pouvez également changer l’instrument logiciel qui est la source de son d’un pad. Par exemple, vous pouvez utiliser le module Drum Synth ou un instrument logiciel tiers comme source pour un pad :

  1. Dans Drum Machine Designer, cliquez sur le pad dont vous souhaitez remplacer le son. 
  2. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Inspecteur dans la barre d’outils. La tranche de console du pad sélectionné apparaît à droite de la tranche de console principale de Drum Machine Designer dans l’inspecteur.
  3. Cliquez sur le slot Instrument dans la tranche de console du pad sélectionné, puis choisissez un nouvel instrument et un son.

Assigner des notes MIDI aux pads

Chaque pad a une note d’entrée et de sortie MIDI qui lui sont automatiquement assignées et que vous pouvez voir lorsque votre pointeur se trouve sur le pad. Mais vous pouvez définir les notes MIDI de chaque pad individuellement. Par exemple, vous pouvez assigner plusieurs pads à la même note d’entrée pour créer des sons superposés, composés de plusieurs tranches de console avec différents instruments. 

  1. Dans votre projet Logic Pro, ouvrez Drum Machine Designer.
  2. Sur le pad que vous souhaitez assigner, cliquez sur le menu local Entrée pour définir la note MIDI qui déclenchera ce pad. 

Afin de faciliter l’utilisation d’instruments tiers, Drum Machine Designer propose également un menu de note de sortie MIDI sur chaque pad. Le pad transmet cette note à l’instrument qu’il déclenche, par conséquent vous pouvez contrôler la note envoyée à l’instrument. Par exemple, si vous utilisez un synthétiseur pour un son de grosse caisse, vous pouvez envoyer une note grave pour jouer le son à la tonalité souhaitée. Cliquez sur le menu local de sortie du pad pour définir la note MIDI transmise par ce dernier. La note de sortie d’un pad détermine la tonalité du son du pad.

Vous pouvez également utiliser l’apprentissage MIDI pour assigner des notes MIDI. Cliquez sur le menu local Entrée ou Sortie du pad, puis sur Apprendre la note et appuyez sur la touche de votre clavier pour assigner cette note MIDI.

Rééchantillonner un son dans Drum Machine Designer

Avec le rééchantillonnage, vous pouvez condenser des sons superposés composés de plusieurs pads avec la même note d’entrée en un seul pad. Vous pouvez rééchantillonner l’échantillon assigné à un pad ou à tous les pads avec la même note d’entrée MIDI que le pad actuel. Cliquez sur le menu local Action, puis choisissez Rééchantillonner le pad. Les sons rééchantillonnés seront placés dans le premier pad vide de l’ensemble actuel. 


Ajuster les sons dans Drum Machine Designer

Lorsque vous ajoutez votre propre fichier audio ou choisissez un son dans la Bibliothèque de Drum Machine Designer, vous pouvez régler le son sans avoir à quitter Drum Machine Designer.

  1. Dans Drum Machine Designer, cliquez sur le pad contenant le son que vous souhaitez modifier.
  2. Si la source de son du pad sélectionné provient de Quick Sampler, vous pouvez éditer l’échantillon dans Drum Machine Designer :
  3. Si la source de son du pad sélectionné est Drum Synth, cliquez sur Drum Synth pour changer les sons, modifier la tonalité du son, etc.
  4. Cliquez sur Commandes de pad pour accéder à la section Smart Controls du pad.
  5. Pour régler les niveaux d’envoi des sons et des effets de l’ensemble dans son intégralité, cliquez sur Commandes d’ensemble.

Ajuster les pads individuels sur les tranches de console

Une piste Drum Machine Designer est une Track Stack : chaque pad possède sa propre sous-piste et tranche de console correspondantes, où se trouvent les modules d’instrument et d’effet de ce pad. Cliquez sur le triangle d’expansion en regard de la piste principale de Drum Machine Designer dans l’en-tête de piste de la fenêtre principale, ou au-dessus du nom de la piste dans la table de mixage. La console s’agrandit pour afficher chaque pad Drum Machine Designer sur sa propre tranche de console. Vous pouvez ainsi régler chaque pad individuellement, sur sa tranche de console.

Lorsque vous sélectionnez la tranche de console d’une sous-piste, vous pouvez jouer chaque son de manière chromatique sur un clavier.


Enregistrer votre ensemble personnalisé

Vous pouvez enregistrer votre ensemble personnalisé sous la forme d’un patch, auquel vous pourrez ensuite accéder dans d’autres projets sur votre Mac.

  1. Sélectionnez le nom de l’ensemble du pad en haut de la fenêtre Drum Machine Designer, où le nom de la piste apparaît.
  2. Si nécessaire, cliquez sur le bouton Bibliothèque.
  3. Cliquez sur Enregistrer au bas de la Bibliothèque, saisissez un nom et choisissez un emplacement pour le pad, puis cliquez sur Enregistrer.
    Si vous souhaitez que votre ensemble personnalisé apparaisse dans le dossier Patchs utilisateur de la Bibliothèque, assurez-vous d’enregistrer le patch à cet emplacement : ~/Music/Audio Music Apps/Patches/Instrument.

Vous pouvez également utiliser votre ensemble et ses échantillons sur un autre Mac.


Lire des sons de Drum Machine Designer de manière chromatique

Lorsque vous sélectionnez la piste principale de Drum Machine Designer dans la fenêtre principale ou dans la table de mixage, elle distribue automatiquement les notes entrantes aux sous-pistes, en fonction des réglages de note d’entrée et de sortie MIDI de chaque pad.

Toutefois, si vous sélectionnez une sous-piste, toutes les notes MIDI entrantes sont transmises directement à la tranche de console de cette sous-piste avec son module d’instrument, ce qui signifie que vous pouvez jouer le son de manière chromatique et polyphonique. Cela est idéal pour jouer des mélodies avec des tonalités de grosse caisse ou de charleston. Assurez-vous que le suivi de touche est bien activé sur le module d’instrument de la sous-piste en question, et qu’il est réglé sur le fonctionnement polyphonique.


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Date de publication: