Manual del usuario de Motion
- Bienvenido
- Novedades
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Tipos de comportamiento “Seguimiento de la animación”
- Analizar la animación en un clip
- Estabilizar un clip movido
- Desestabilizar un clip
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir el parámetro de posición de un filtro
- Ajustar los rastreadores en pantalla
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Mejorar la estabilización
- Quitar los bordes de clips estabilizados
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
- Trabajar con varias GPU
- Copyright
Controles de Acabado de texto 3D en Motion
Utiliza los controles de Acabado del panel Apariencia del inspector de texto para crear el efecto de acabado reflectante (como pulimento, esmalte, etc.) en la superficie del objeto de texto 3D. En función de la opción que selecciones en el menú desplegable Acabado (en la parte superior de la sección Acabado del panel Apariencia), podrás utilizar distintos controles de parámetros.
Acabado: Menú desplegable que define un tipo de acabado: Pulimento, Esmalte, Bruñido, Texturizado o “Especular personalizado”.
Cuando se elige Pulimento en Acabado
Reflectividad: Regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de rango dinámico alto.
Brillo: Regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Cuando se elige Esmalte en Acabado
Reflectividad: Regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de rango dinámico alto.
Brillo: Regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Color de realce: Control de color que define el color que se aplica a los puntos de luz que aparecen en los reflejos de la superficie del objeto de texto.
Nota: El ajuste de esmalte elimina todas las irregularidades de las capas situadas por debajo (como cuando se aplica esmalte a una superficie irregular en el mundo real). Por ejemplo, si colocas esta capa sobre una capa de madera, no se tendrá en cuenta la profundidad del veteado de la madera por muy alto que se ajuste ese parámetro.
Cuando se elige Bruñido en Acabado
Tipo: Un menú desplegable para seleccionar un modelo de bruñido: Lineal, Circular o “Círculos superpuestos”.
Reflectividad: Regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de rango dinámico alto.
Brillo: Regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Profundidad: Regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de bruñido.
Invertir profundidad: Casilla que, cuando se selecciona, invierte el diseño de bruñido, de forma que las áreas oscuras se elevan, mientras que las claras se hunden en la superficie.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de bruñido al objeto de texto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Cuando se elige Texturizado en Acabado
Tipo: Menú desplegable para seleccionar una textura: Peinada, Cracked, Temple, etc.
Reflectividad: Regulador que ajusta el brillo de los reflejos que se muestran en la superficie del objeto. Este ajuste, al igual que la intensidad de la luz, puede ajustarse por encima del 100 % para crear un efecto de tipo de rango dinámico alto.
Brillo: Regulador que ajusta si los reflejos se muestran apagados o nítidos. Un valor de cero creará un reflejo desenfocado, mientras que un valor de 100 creará un reflejo nítido, como el de un espejo.
Profundidad: Regulador que ajusta la profundidad aparente del diseño de textura.
Invertir profundidad: Casilla que, cuando se selecciona, invierte el diseño de textura, de forma que las áreas oscuras se elevan, mientras que las claras se hunden en la superficie.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el diseño de textura al objeto de texto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Cuando se elige “Especular personalizado” en Acabado
Intensidad: Regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto de texto.
Para controlar la intensidad de las luces y de la luz ambiental por separado, haz clic en el triángulo desplegable y utiliza los dos reguladores siguientes:
Luces: Regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de luz seleccionada en el menú desplegable “Estilo de iluminación” (en el grupo de controles de iluminación).
Entorno: Regulador que ajusta la cantidad de luz que se refleja en la superficie del objeto, según el tipo de entorno seleccionado en el menú desplegable “Tipo de entorno” (en el grupo de controles de iluminación).
Para obtener más información sobre estas opciones de iluminación, consulta Introducción a la iluminación de texto 3D en Motion.
Imagen de intensidad: Casilla que, cuando se selecciona, activa un grupo de controles que permite añadir una imagen personalizada como un “mapa de intensidad”. Un mapa de intensidad permite que las áreas más brillantes de la imagen reflejen más luz, mientras que las áreas más oscuras limitan el reflejo. Utiliza un mapa de intensidad para crear el efecto de un diseño o una mancha sobre la superficie del objeto que limita o modifica dinámicamente la reflectividad del objeto. Haz clic en Mostrar a la derecha de la fila de cabecera para mostrar los controles siguientes:
Imagen: Recuadro para asignar una imagen que se usará como mapa de intensidad. Arrastra una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro.
Nivel de blanco: Regulador que ajusta el punto de brillo por encima del cual las áreas del mapa de intensidad dejan que los reflejos pasen y sean visibles. Si se reduce el “Nivel de blanco”, el mapa será más transparente, lo que reducirá la reflectividad.
Nivel de negro: Regulador que ajusta el punto de brillo por debajo del cual las áreas del mapa de intensidad impiden que los reflejos pasen. Al aumentar el “Nivel de negro”, se opacará una mayor parte de la imagen.
Modo envolvente: Menú desplegable que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Selecciona una de las siguientes opciones:
Ninguno: La imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: La imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: La imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el mapa de intensidad al objeto de texto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Brillo: Regulador que ajusta lo espejado que se mostrará el objeto. Para controlar este efecto con más precisión, haz clic en el triángulo desplegable y ajusta los dos reguladores adicionales siguientes:
Luces: Regulador que ajusta la nitidez con la que se reflejan las luces en la superficie del objeto. Un valor más alto hace que los reflejos se definan con mayor nitidez, mientras que un valor más bajo crea un reflejo más desenfocado.
Entorno: Regulador que ajusta la nitidez con la que se refleja la imagen del entorno en la superficie del objeto. El entorno se verá con mayor claridad cuanto más alto sea el valor, mientras que un valor más bajo creará un reflejo más desenfocado.
Para obtener más información sobre las opciones de iluminación, consulta Ajustar la iluminación del texto en 3D en Motion.
Imagen de brillo: Casilla que, cuando se selecciona, activa un grupo de controles que permite añadir una imagen personalizada como un “mapa de brillo”. Un mapa de brillo controla la nitidez (o el efecto de espejo) del objeto. Haz clic en Mostrar a la derecha de la fila de cabecera para mostrar los controles siguientes:
Imagen: Recuadro para asignar una imagen que se usará como mapa de brillo. Arrastra una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro. Las áreas blancas de la imagen muestran un reflejo nítido y espejado. Las áreas negras muestran un reflejo apagado y desenfocado.
Nivel de blanco: Regulador que ajusta el punto de brillo por encima del cual las áreas del mapa de brillo producen un reflejo nítido y espejado en la superficie. Al reducir el “Nivel de blanco”, una mayor parte del reflejo se mostrará nítido y espejado.
Nivel de negro: Regulador que ajusta el punto de brillo por debajo del cual las áreas de la imagen de brillo crean un efecto apagado o difuminado en los reflejos del objeto. Al aumentar el “Nivel de negro”, se desenfocará una mayor parte del reflejo.
Modo envolvente: Menú desplegable que determina qué ocurre si la imagen es más pequeña que el objeto de texto. Selecciona una de las siguientes opciones:
Ninguno: La imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: La imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: La imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Colocación: Grupo de controles (disponibles al hacer clic en el triángulo desplegable) que define cómo se aplica el mapa de brillo al objeto de texto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Color especular: Menú desplegable que permite seleccionar si el color especular se basa en la superficie actual, en un color sólido o en una imagen. Utiliza este control para añadir un matiz (o diseño) que coloree el reflejo como si el material se compusiera de ese color o diseño. Por ejemplo, si se añade un color especular naranja, los reflejos tendrán un matiz naranja, como si el objeto fuera de cobre.
Mezcla de superficies: Regulador (disponible si se elige “De superficie” en “Color especular”) que ajusta la cantidad de color subyacente que se mezcla en los puntos de luz.
Color: Control de color (disponible cuando se elige “Color sólido” en “Color especular”) que define el color especular.
Anisotrópico: Opción que, cuando se selecciona, activa un grupo de controles que limitan el efecto especular personalizado a una dirección o un diseño determinados (a diferencia del método por omisión, que dispersa el efecto especular en varias direcciones a la vez). Esto permite distorsionar los puntos de luz creados con los estilos de iluminación y las luces de la escena. Haz clic en Mostrar a la derecha de la fila de cabecera para mostrar los controles siguientes:
Geometría: Menú desplegable que permite seleccionar si el efecto anisotrópico es lineal, cilíndrico o si se basa en una imagen personalizada.
Colocación: Menú desplegable que permite ajustar cómo se aplica el efecto especular anisotrópico al objeto de texto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Colocar en: Menú desplegable que permite seleccionar si el efecto anisotrópico se aplica por glifo o por objeto. Para obtener más información, consulta Controles de Colocación de texto 3D en Motion.
Orientación: Tres diales (X, Y y Z), disponibles si se elige Lineal en Geometría. que ajustan la dirección del efecto especular anisotrópico lineal.
Posición: Reguladores de valor (disponibles si se elige Cilíndrica en Geometría) que ajustan la posición sobre la que se centra el efecto especular anisotrópico cilíndrico.
Imagen de ángulo anisotrópico: Recuadro (disponible cuando se elige Imagen en Geometría). Arrastra una imagen de la lista Capas o de la lista Contenido a este recuadro para utilizarla como un mapa que determinará la apariencia del efecto especular anisotrópico.
Modo envolvente: Menú desplegable (disponible cuando se elige Imagen en Geometría) que determina cómo se aplica el mapa de intensidad al objeto de texto 3D si la imagen es más grande o más pequeña que el objeto de texto 3D. Selecciona cualquiera de las siguientes opciones:
Ninguno: La imagen se aplica una vez y las áreas del objeto de texto que superan los límites de la imagen no se cubren.
Repetir: La imagen se aplica tantas veces como sea necesario, de forma que se crea un diseño para rellenar las áreas que superan los límites de la imagen original.
Espejo: La imagen se aplica al objeto de texto y después se vuelve a aplicar en una posición invertida para cubrir las áreas que superan los límites de la imagen original.
Nitidez de realce: Regulador que ajusta la forma del punto de luz reflejado para estrecharlo o ensancharlo.