Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Glosario
- “Rec. 2020
Abreviatura de ITU-R Recommendation BT.2020, el espacio de color designado para la televisión de ultra alta definición (UHDTV) con gama cromática amplia y rango dinámico estándar.
- “Rec. 2100
Un estándar de gama cromática amplia (HDR) que usa los colores primarios Rec. 2020 o las funciones de transferencia PQ o HLG.
- “Rec. 709
Abreviatura de ITU-R Recommendation BT.709, el espacio de color de emisión estándar para televisión de alta definición (HD).
- alto rango dinámico (HDR)
Un rango de valores de luminancia (niveles de brillo) de una imagen que supera los valores de luminancia de imágenes tradicionales o de rango dinámico estándar (SDR). Por ejemplo, el estándar HDR PQ puede representar luminancias de hasta 10 000 nits (candelas por metro cuadrado) con un rango dinámico de 14 o más pasos de diafragma, creando transiciones de color más realistas y mostrando más detalles tanto en sombras como en zonas claras.
- asignación de tono
Técnica que restringe el amplio intervalo de valores de luminancia en imágenes de alto rango dinámico (HDR) a un intervalo más reducido de valores de brillo que se pueden visualizar en una pantalla de rango dinámico estándar (SDR).
- barra de herramientas
Los controles de la parte superior de la ventana de Motion para importar contenido, añadir efectos y otros objetos a un proyecto, mostrar componentes de la interfaz y exportar el proyecto terminado.
- barra de herramientas de temporización
Unos controles situados justo debajo de la barra de herramientas del lienzo que permiten ajustar la reproducción del proyecto (controles de transporte), la grabación de los fotogramas clave, el silenciamiento del audio, la reproducción en bucle y la muestra u ocultamiento de elementos en el panel Temporización.
- barra de herramientas del lienzo
Una fila de herramientas situada en el centro de la ventana de Motion (bajo el lienzo y sobre la barra de herramientas de temporización) que permite manipular los objetos del lienzo. Las herramientas del lado izquierdo de la barra de herramientas del lienzo te permiten transformar los objetos del lienzo en el espacio 2D o 3D, así como acercar o alejar la vista en el lienzo. Las herramientas del centro de la barra de herramientas del lienzo te permiten crear figuras, trazos de pintura, texto y máscaras.
- canal alfa
Los clips de vídeo y archivos de imagen normales tienen tres canales de información de color: rojo, verde y azul. Muchos formatos de archivo de vídeo y de imagen también admiten un canal alfa adicional, con información que define las áreas de transparencia. Un canal alfa es un canal de escala de grises donde el color blanco representa áreas cuya opacidad es del 100% (áreas opacas o sólidas), las regiones grises representan áreas translúcidas y el color negro representa áreas cuya opacidad es del 0% (áreas transparentes).
Al importar un vídeo QuickTime o un archivo de imagen en un proyecto, Motion reconoce inmediatamente su canal alfa. El canal alfa se utiliza para componer dicho objeto con respecto a otros objetos situados en el lienzo.
- códec
Abreviatura de compresor/descompresor, o de codificar/descodificar. Componente de software utilizado para convertir vídeo o audio de su formato actual a otro formato digital comprimido distinto. Apple ProRes y H.264 son códecs de vídeo habituales de QuickTime.
- coma flotante
En computación, una forma de notación científica que permite representar los números reales (números enteros o fracciones) como una secuencia de dígitos separados por un indicador decimal. En función del número representado, la posición del indicador decimal se desplaza (“flota”) hacia la izquierda o la derecha, según los dígitos significativos. Los números de coma flotante pueden representar números muy grandes y muy pequeños con un número de bits limitado. Motion utiliza los números de coma flotante (también llamados flotantes) para calcular valores (como el color) de forma rápida y precisa en órdenes de magnitud grandes y pequeños.
- controles de transporte
Controles situados en la barra de herramientas de temporización (debajo de la barra de herramientas del lienzo) que permiten ajustar la reproducción del proyecto.
- croma
Información de color contenida en una imagen, compuesta de matiz, que representa el color propiamente dicho, y saturación, que representa la intensidad del color.
- destino
Conjunto de ajustes de exportación preconfigurados que puedes utilizar para compartir un proyecto desde Motion. Los destinos simplifican la exportación de un proyecto como un vídeo, una secuencia de imágenes o un fotograma individual, así como la exportación mediante la app Compressor. Motion incluye una variedad de destinos preconfigurados y también se pueden modificar y crear otros nuevos. Añade y modifica destinos en el panel Destinos de las preferencias de Motion.
- explorador de proyectos
Una ventana que se abre cuando creas un proyecto nuevo o abres uno existente. En el explorador de proyectos, puedes elegir entre una lista de tipos de proyecto predefinidos o configurar propiedades de proyecto personalizadas (resolución, frecuencia de fotogramas y duración).
- HDR10
Perfil de contenido HDR altamente compatible y especificado por la Asociación de consumidores de artículos electrónicos (CTA), que se usa en el formato Ultra HD Blu-ray y que es compatible con la mayoría de los servicios de transmisión vídeo en tiempo real.
- HLG (Hybrid Log-Gamma)
Uno de los dos sistemas admitidos en el estándar ITU-R Rec. 2100 para vídeo de alto rango dinámico (HDR). La función de transferencia HLG relaciona valores de señal de imagen con niveles de luz relativos a la escena y es compatible con pantallas de rango dinámico estándar (SDR) sin necesidad de metadatos. HLG fue desarrollado por las cadenas BBC y NHK.
- Inspector
Un panel situado en el lado izquierdo de la ventana de Motion que permite ajustar los parámetros de un objeto (una imagen, clip de vídeo o efecto) seleccionado en el proyecto.
- Librería
Un panel situado en el lado izquierdo de la ventana de Motion que permite añadir efectos de filtro, contenido, preajustes, comportamientos y otros elementos integrados al proyecto.
- lienzo
En Motion, el espacio de trabajo visual. Aquí puedes colocar los objetos de tu proyecto, ajustar los parámetros de los objetos con los controles en pantalla y reproducir el proyecto. Lo que ve en el lienzo es lo que se ha exportado al compartir el proyecto.
- luminancia
Medición objetiva de la luz que se corresponde con la intensidad que se compensa mediante la sensibilidad espectral de la visión humana. La luminancia se mide en unidades de candelas por metro cuadrado (cd/m2), denominadas frecuentemente como nits.
- marca de agua
Superposición visible de un texto o imagen aplicada a una imagen o a un clip de vídeo para indicar que está protegido por copyright. Las marcas de agua se utilizan para disuadir del uso de imágenes o contenidos sin el permiso explícito del poseedor del copyright.
- marcador
Un marcador es un punto de referencia visual de la línea de tiempo que identifica un fotograma específico. Los marcadores pueden utilizarse para alinear distintos objetos en puntos específicos del tiempo, ir rápidamente a puntos específicos de una secuencia, añadir comentarios sobre un área específica de un proyecto, etc. Hay varios tipos de marcadores:
Los marcadores de proyecto se fijan a un fotograma o valor de código de tiempo específicos en la regla de la línea de tiempo.
Los marcadores de objeto se anexan a un objeto (o clip) en la línea de tiempo.
Los marcadores de plantilla permiten controlar la temporización de las plantillas exportadas a Final Cut Pro.
- MOV
El formato de archivo de vídeo QuickTime de Apple. Este formato contenedor de contenidos digitales es la base del formato MPEG-4 (MP4).
- panel Proyecto
Un panel que contiene tres listas, cada una de las cuales proporciona acceso a un aspecto distinto del proyecto. La lista Capas muestra el orden de apilado de los objetos (grupos, capas, cámaras, luces, comportamientos, filtros, etc.) del proyecto. La lista Contenido muestra todos los archivos de imagen fija y de vídeo importados en el proyecto. La lista Audio muestra todos los archivos de audio importados en el proyecto (y te permite ajustar los parámetros de audio básicos de cada archivo de audio, como el volumen).
- panel Temporización
Un panel situado en la parte inferior de la ventana de Motion que te permite ver y modificar el componente de tiempo del contenido en un proyecto. En el panel Temporización, puedes ver la línea de tiempo de vídeo, la línea de tiempo de audio o el editor de fotogramas clave (cada uno por su lado o en una vista combinada).
- PQ (cuantizador perceptual)
Una función de transferencia de alto rango dinámico (HDR) que relaciona los valores de señal de imagen con valores de luz absolutos producidos por una pantalla. PQ está estandarizado en SMPTE ST 2084 y es una de las dos funciones de transferencia admitidas en el estándar ITU-R Rec. 2100 para vídeo HDR. PQ se usa en formatos como HDR10, HDR10+ y Dolby Vision.
- proporción de aspecto
La relación entre anchura y altura de un fotograma de película o de vídeo en cualquier pantalla de visualización. El vídeo de alta definición (HD) tiene unas proporciones de 16:9.
- rango dinámico estándar (SDR)
La técnica convencional para procesar valores de luminancia (brillo) y color en imágenes, desarrollada a mediados del siglo XX, con un brillo máximo nominal de 100 nits (candelas por metro cuadrado) y un rango dinámico de 6–10 pasos de diafragma. Algunos dispositivos de imagen modernos pueden mostrar imágenes de alto rango dinámico (HDR), con un intervalo mucho más amplio de niveles de brillo.
- recorte
En el vídeo digital, el estado de una imagen con una gama cromática que queda fuera de los niveles mínimo y máximo que se pueden representar en un espacio de color. Por ejemplo, cuando una imagen de origen Rec. 2020 se convierte en Rec. 709, puede que la imagen se muestre “recortada” (colores apagados, sobreexpuestos o subexpuestos en comparación con el original) porque el espacio de color de destino más pequeño (Rec. 709) no puede reproducir con detalle el espacio de color original de la imagen (Rec. 2020). El recorte puede producirse en cualquier canal de color de una imagen.
En el audio digital, el recorte describe una señal que excede el valor de muestra máximo de 0 dBFS durante la reproducción o la grabación, lo que se traduce en una distorsión sonora.
- Rosetta
Un proceso de traducción que proporciona compatibilidad con aplicaciones entre diferentes arquitecturas de CPU. Cuando los ordenadores Mac pasaron de sistemas basados en PowerPC a Intel, Rosetta traducía dinámicamente la mayoría de aplicaciones basadas en PowerPC para que funcionasen en los Mac con Intel. Mediante el uso de tecnología de traducción de Rosetta 2 en macOS Big Sur, las apps para Mac que no se hayan actualizado funcionarán con los chips de Apple.
- transcodificar
Para convertir un archivo de contenido en un formato diferente o cambiar sus propiedades. Todos los archivos de contenidos utilizan un formato. Algunos ejemplos de formatos de vídeo son Apple ProRes, H.264, HDV y MPEG-4. Los archivos de vídeo tienen también una variedad de propiedades, como el tamaño de fotograma de vídeo y la velocidad de fotogramas, la velocidad de datos y la frecuencia de muestreo de audio. Compressor, una aplicación de Apple diseñada para trabajar con Motion, convierte la transcodificación de archivos de contenidos en un proceso fácil y rápido.
- USDZ
Un formato de archivo 3D desarrollado por Pixar y Apple que está basado en el marco Universal Scene Description (USD) de Pixar. Aunque los activos se renderizan en un solo archivo zip, el formato del archivo es un archivo zip sin compresión y sin cifrar del formato USD. USDZ fue desarrollado para crear y compartir contenido 3D de realidad aumentada (AR) fácilmente.
- luminancia
Valor que describe el brillo de una imagen. Un canal de luminancia es una imagen en escala de grises que muestra el intervalo de brillo a lo largo de toda la imagen o el clip.