Manual de uso de Motion
- Te damos la bienvenida
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Analizar y grabar animación en un clip
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir la posición de un filtro o un objeto
- Ajustar los rastreadores en pantalla
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Seguir el movimiento de un objeto en Motion
Para usar un comportamiento “Seguir movimiento”, es necesario tener al menos dos objetos en el proyecto: un objeto de origen y un objeto de destino. El origen suele ser un clip de vídeo de fondo, pero también puede ser un objeto animado mediante fotogramas clave o comportamientos. El objeto de origen proporciona datos de movimiento basados en un análisis de seguimiento de su vídeo o de sus atributos de animación. Esos datos de movimiento se aplican después al objeto de destino. El objeto de destino puede ser una imagen, una figura, un texto, un emisor de partículas, una cámara, etc.
Seguir con un objeto en primer plano el movimiento de un objeto de fondo en un clip
En este flujo de trabajo, el comportamiento “Seguir movimiento” sigue objetos reconocibles como personas o caras, animales y coches en el clip de fondo (origen) y, después, aplica los datos de seguimiento resultantes a un objeto en primer plano (destino). Como resultado, el objeto de primer plano sigue el movimiento del elemento seguido en el clip de fondo.
Importa un clip a tu proyecto de Motion y, después, importa una imagen o clip en primer plano (o añade un objeto, como una figura, emisor de partículas o texto).
La capa de primer plano debe estar sobre la capa del clip de vídeo en la lista Capas.
En la lista Capas, selecciona la imagen fija o el objeto, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.
Importante: Si aplicas el comportamiento “Seguir movimiento” a un grupo, asegúrate de que el metraje que se está analizando reside fuera del grupo.
Se añade al lienzo un rastreador de objetos que se ajuste al objeto en primer plano.
Si es necesario, cambia la forma o el tamaño del rastreador de objetos.
En el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable “Método de análisis” y, a continuación, selecciona una de las siguientes opciones:
Automático: Selecciona automáticamente el método de análisis más adecuado. Dado que el mejor método depende en gran medida de las propiedades de un clip y cada caso de uso, quizás tengas que probar diferentes métodos de análisis hasta dar con el mejor resultado.
Combinado: Usa una combinación de métodos de análisis de aprendizaje automático y de nube de puntos (explicada a continuación) para hacer un seguimiento de la posición, la escala y la rotación.
Aprendizaje automático: Usa un modelo de aprendizaje automático entrenado con un conjunto de datos para identificar personas, animales y muchos otros objetos comunes, de modo que el rastreador pueda seguir al sujeto en la región de vídeo especificada. Selecciona esta opción cuando no necesites una precisión absoluta en el seguimiento, por ejemplo, cuando añadas títulos o gráficos a objetos o personas. Este método puede evitar una oclusión moderada, cuando un objeto (como un árbol o un coche) oculta brevemente el sujeto que se está siguiendo.
Nube de puntos: Sigue un diseño de referencia específico e identifica cómo se transforma el diseño de un fotograma al siguiente. Selecciona esta opción cuando necesites un seguimiento más preciso de determinados píxeles. Este método sigue la posición, escala y rotación, y es perfecto para seguir pasajes rígidos y bastante planos (desde el punto de vista de la cámara).
En el inspector de comportamientos, realiza una de las siguientes operaciones:
Analizar todo el clip: Haz clic en Analizar. El clip se analiza hacia delante desde la posición del cursor de reproducción hasta el final del clip (o hasta el fotograma donde ya no se puede seguir el diseño de referencia) y, después, hacia atrás desde la posición del cursor de reproducción hasta el inicio del clip.
Analizar la parte del clip anterior a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la izquierda situadas junto al botón Analizar.
Analizar la parte del clip que sigue a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la derecha situadas junto al botón Analizar.
La ventana de progreso del análisis de seguimiento muestra el método de análisis usado para el seguimiento.
Consejo: Si usas el método de análisis de aprendizaje automático y observas fluctuación durante el análisis (el rastreador de objetos en pantalla rebotando o pasando de un tamaño a otro), prueba con el método de análisis de nube de puntos. Su rastreador es mucho menos susceptible a los cambios rápidos.
Para detener el análisis de seguimiento, haz clic en el botón Detener en la ventana de progreso o pulsa Esc.
Los fotogramas clave de seguimiento y del objeto transformado aparecen en el editor de fotogramas clave. Si no está visible el editor de fotogramas clave, haz clic en el botón “Mostrar/ocultar editor de fotogramas clave” en la esquina inferior izquierda de la ventana de Motion.
También se muestra una curva de confianza en el editor de fotogramas clave. Esta curva proporciona una indicación visual de la precisión del rastreador con relación a los ajustes de su parámetro en el inspector. La curva de confianza solo se muestra como referencia y no se utiliza con fines de edición.
El movimiento del objeto en primer plano se sigue con el movimiento del diseño de referencia analizado en el clip. Aunque el objeto tenga seguimiento, puedes cambiar su posición en el lienzo.
Seguir el movimiento de un objeto en primer plano con puntos o diseños de un clip de fondo
En este flujo de trabajo habitual, el comportamiento “Seguir movimiento” sigue puntos o diseños del clip de fondo (origen) y, a continuación, aplica los datos de pista resultantes a un objeto en primer plano (destino). Como resultado, el objeto de primer plano sigue el movimiento del elemento seguido en el clip de fondo.
Importa un clip de vídeo a tu proyecto de Motion y, después, importa una imagen o clip en primer plano (o añade un objeto, como una figura, emisor de partículas o texto).
La capa de primer plano debe estar sobre la capa del clip de vídeo en la lista Capas.
En la lista Capas, selecciona la imagen fija o el objeto, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.
Importante: Si aplicas el comportamiento “Seguir movimiento” a un grupo, asegúrate de que el metraje que se está analizando reside fuera del grupo.
Por omisión, se añade al centro del lienzo un rastreador de objetos que se ajuste al objeto en primer plano.
En el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable Modo y selecciona Punto.
En el lienzo, el rastreador de objetos se convierte en un rastreador de puntos. Dado que el rastreador por omisión de “Seguir movimiento” registra los datos de posición, se conoce como rastreador de anclado.
Opcional: Para realizar un seguimiento de movimientos más complejos (como un elemento giratorio o un elemento con cuatro esquinas), realiza una de las siguientes acciones:
Añadir un segundo rastreador de puntos para realizar un seguimiento de datos de rotación y escala adicionales: En el inspector de comportamientos, activa la opción “Escala de rotación” (debajo la opción Ancla) y, después, arrastra el nuevo rastreador de puntos a su posición en el lienzo. Consulta Seguimiento de dos puntos en Motion.
Añadir cuatro rastreadores de puntos para realizar un seguimiento de un elemento con cuatro esquinas: En el inspector de comportamientos, haz clic en el menú desplegable Tipo, selecciona “Cuatro esquinas” y, a continuación, continúa en el paso 3 de Usar el seguimiento de cuatro esquinas para fijar un objeto de primer plano a un elemento de fondo.
Para eliminar un rastreador de puntos, haz clic en Eliminar en la fila de la pista del inspector de comportamientos.
Mueve el cursor de reproducción al fotograma donde quieres que comience el análisis de pista.
En el lienzo, arrastra el rastreador (o los rastreadores) al área (o a las áreas) que quieras seguir.
Mientras arrastras el rastreador en el lienzo, la región situada alrededor del rastreador se amplía para ayudarte a encontrar un diseño de referencia adecuado.
Nota: Para obtener más información acerca cómo ajustar el rastreador de puntos, consulta Ajustar los rastreadores en pantalla en Motion.
En el inspector de comportamientos (o pantalla semitransparente), realiza una de las siguientes operaciones:
Analizar el clip hacia delante desde la posición del cursor de reproducción: Haz clic en Analizar.
Analizar la parte del clip anterior a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la izquierda situadas junto al botón Analizar.
Analizar la parte del clip que sigue a la posición del cursor de reproducción: Haz clic en las flechas hacia la derecha situadas junto al botón Analizar.
El comportamiento analiza el movimiento del diseño de referencia del clip de vídeo y, a continuación, le asocia el movimiento del objeto en primer plano.
Para detener el análisis de seguimiento, haz clic en el botón Detener en la ventana de progreso o pulsa Esc.
Los puntos del lienzo se corresponden con los fotogramas clave que aparecen en el editor de fotogramas clave. Si no está visible el editor de fotogramas clave, haz clic en el botón “Mostrar/ocultar editor de fotogramas clave” en la esquina inferior izquierda de la ventana de Motion.
También se muestra una curva de confianza en el editor de fotogramas clave. Esta curva proporciona una indicación visual de la precisión del rastreador con relación a los ajustes de su parámetro en el inspector. La curva de confianza solo se muestra como referencia y no se utiliza con fines de edición.
Seguir el movimiento con datos de animación de fotogramas clave o comportamientos
Dado que los objetos animados con fotogramas clave o con comportamientos ya contienen datos de animación, puedes aplicar esos datos a un objeto de destino utilizando el comportamiento “Seguir movimiento” sin realizar un análisis de seguimiento.
El siguiente ejemplo sencillo utiliza una imagen de “varita mágica” (una figura rectangular) animada con el comportamiento Giro y el emisor de partículas “Polvo mágico” (disponible en la biblioteca). El comportamiento “Seguir movimiento” extrae la animación de la varita mágica y se la aplica al emisor de partículas “Polvo mágico” para crear la ilusión de que salen destellos de la punta de la varita al girar.
En Motion, asegúrate de que el objeto de destino (el emisor de partículas) está encima del objeto de origen (la figura de varita mágica) en la lista Capas.
En la lista Capas, selecciona el objeto de destino, haz clic en Comportamientos en la barra de herramientas y, a continuación, selecciona Seguimiento de la animación > Seguir movimiento.
En la lista Capas, el comportamiento “Seguir movimiento” aparece directamente debajo del emisor de partículas.
Como el objeto de origen animado (la varita mágica giratoria) se encuentra debajo del comportamiento “Seguir movimiento” en la lista Capas, los datos de animación de origen se cargan automáticamente en la fuente de origen del inspector de comportamientos. Si el objeto animado no aparece en la fuente de origen, arrastra el objeto animado de la lista Capas a la fuente de origen.
En el lienzo, arrastra el objeto de destino (el emisor de partículas) a la punta de la varita mágica.
La ruta de movimiento heredada del objeto de origen aparece en el lienzo, vinculada al objeto de destino.
Como resultado, el emisor de partículas y la varita comparten ahora la misma ruta de animación.
Reproduce el proyecto (pulsa la barra espaciadora).
Las partículas siguen el movimiento de la varita.
Una vez que hayas seguido el movimiento de un objeto o imagen, puedes ajustar el objeto (redimensionar, rotar, escalar, mover, aplicar filtros, etc.). Los datos de seguimiento son independientes de las propiedades o los parámetros de transformación de un objeto.
Para obtener una descripción completa de los parámetros de “Seguir movimiento”, consulta Controles de “Seguir movimiento” en Motion.
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