Manual del usuario de Motion
- Bienvenido
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- Introducción a la creación de proyectos
- Crear un proyecto
- Abrir un proyecto existente
- Buscar proyectos desde el Finder
- Eludir el explorador de proyectos
- Crear y modificar preajustes de proyecto
- Guardar, guardar automáticamente y restaurar proyectos
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- Introducción a la adición y gestión de contenido
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- Mostrar la biblioteca
- Categorías de contenido de la biblioteca
- Añadir contenido de la biblioteca a un proyecto
- Añadir archivos musicales y de fotos
- Ordenar y buscar en la biblioteca
- Gestionar carpetas y archivos de la biblioteca
- Si el contenido de la biblioteca no está disponible
- Trabajar con temas de la biblioteca
- Guardar objetos personalizados en la biblioteca
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- Introducción a la composición básica
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- Introducción a la lista Capas
- Seleccionar capas y grupos
- Mostrar y ocultar la lista Capas
- Exponer capas en el lienzo
- Añadir y eliminar capas y grupos
- Reorganizar capas y grupos
- Mostrar, ocultar, aislar o bloquear capas
- Controles de la lista Capas
- Menú de función rápida de la lista Capas
- Personalizar la lista Capas
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- Introducción a la transformación de capas
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- Introducción a la transformación de capas en el lienzo
- Transformar propiedades de capas en el lienzo
- Herramientas de transformación
- Cambiar la posición, escala o rotación de una capa
- Mover el punto de anclado de una capa
- Añadir un sombreado a una capa
- Distorsionar o deformar una capa
- Recortar una capa
- Modificar los puntos de figura o máscara
- Transformar glifos de texto y otros atributos de objetos
- Alinear capas en el lienzo
- Transformar capas en la pantalla semitransparente (HUD)
- Transformar capas 2D en espacio 3D
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- Introducción a la línea de tiempo
- Mostra o redimensionar el panel Temporización
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- Editar en la línea de tiempo
- Trasladar objetos en la línea de tiempo
- Acortar objetos en la línea de tiempo
- Deslizar capas de vídeo en la línea de tiempo
- Dividir objetos en la línea de tiempo
- Eliminar objetos en la línea de tiempo
- Copiar y pegar objetos en la línea de tiempo
- Pistas de grupo en la línea de tiempo
- Editar la pista de grupo en la línea de tiempo
- Navegar por la línea de tiempo
- Mostrar y modificar fotogramas clave en la línea de tiempo
- Editar en la minilínea de tiempo
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- Introducción a los comportamientos
- Diferencias entre comportamientos y fotogramas clave
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- Introducción a los tipos de comportamiento
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- Introducción a los comportamientos básicos de Motion
- Comportamiento “Alinear con respecto a”
- Comportamiento “Fundido de entrada/salida”
- Comportamiento “Ampliar/contraer”
- Comportamiento “Ruta de movimiento”
- Trabajar con el comportamiento “Ruta de movimiento”
- Comportamiento Trasladar
- Comportamiento “Apuntar a”
- Comportamiento “Ajustar alineación a movimiento”
- Comportamiento Giro
- Comportamiento Lanzamiento
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- Introducción a los comportamientos Parámetros
- Comportamiento Audio
- Comportamiento Promedio
- Comportamiento Fijar
- Comportamiento Personalizado
- Añadir un comportamiento Personalizado
- Comportamiento Exponencial
- Comportamiento Enlace
- Comportamiento Logarítmico
- Comportamiento MIDI
- Añadir un comportamiento MIDI
- Comportamiento “Positivo/negativo”
- Comportamiento Balancear
- Crear un balanceo con caída
- Comportamiento Omitir
- Comportamiento Cuantizar
- Comportamiento Pendiente
- Comportamiento Aleatorizar
- Comportamiento Velocidad
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento Detener
- Comportamiento Seguimiento
- Comportamiento Agitar
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- Introducción a los comportamientos Reprogramados
- Comportamiento “Imagen Flash”
- Comportamiento “Fotograma mantenido”
- Comportamiento Bucle
- Comportamiento Ping-Pong
- Comportamiento Repetición
- Comportamiento Invertir
- Comportamiento “Bucle inverso”
- Comportamiento Arrastre
- Comportamiento “Ajustar velocidad”
- Comportamiento “Luz estroboscópica”
- Comportamiento Imperfección
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- Introducción a los comportamientos Simulación
- Comportamiento “Alinear con movimiento”,
- Comportamiento “Atraído hacia”
- Comportamiento Atractor
- Comportamiento Arrastrar
- Comportamiento “Deriva atraída hacia”
- Comportamiento “Atractor de deriva”
- Comportamiento “Colisión de bordes”
- Comportamiento Gravedad
- Comportamiento “En órbita”
- Comportamiento “Animación aleatoria”
- Comportamiento Rechazar
- Comportamiento “Rechazar a partir de”
- Comportamiento “Arrastre giratorio”
- Comportamiento Muelle
- Comportamiento Vórtice
- Comportamiento Viento
- Comportamientos adicionales
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- Introducción a la creación de fotogramas clave
- Añadir fotogramas clave
- Animar desde la pantalla semitransparente
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- Mostrar el editor de fotogramas clave
- Controles del editor de fotogramas clave
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- Añadir o eliminar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Modificar fotogramas clave en el editor de fotogramas clave
- Invertir, bloquear o desactivar fotogramas clave
- Copiar y pegar fotogramas clave y curvas
- Dibujar una curva de animación
- Transformar segmentos de curva
- Aplicar comportamientos de parámetro a curvas
- Comparar instantáneas de curva
- Guardar una curva de animación
- Usar el minieditor de curva
- Animación sobre la marcha
- Simplificar una curva de fotogramas clave
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- Introducción a las plantillas de Final Cut Pro
- Usar imágenes de marcador de posición en plantillas
- Ajustar la resolución de la plantilla
- Añadir varias proporciones a plantillas
- Invalidar el espacio de color de Final Cut Pro
- Dónde se guardan las plantillas
- Uso de máscaras en plantillas
- Directrices para unas mejores plantillas
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- Introducción a los replicadores
- Replicadores frente a sistemas de partículas
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- Animación de replicadores
- Aplicar comportamientos a replicadores
- Consideraciones sobre los comportamientos del replicador
- Aplicar el comportamiento “Replicador de secuencia”
- Controles de “Replicador de secuencia”
- Controlar la temporización de la secuencia con fotogramas clave
- Usar los comportamientos de parámetros con “Replicador de secuencia”
- Mostrar curvas de animación del replicador
- Trabajar con replicadores 3D
- Temporización del replicador
- Uso de filtros y máscaras con replicadores
- Guardar replicadores personalizados
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- Introducción al texto básico
- Seleccionar y modificar texto en el lienzo
- Previsualizar y aplicar tipos de letra
- Usar estilos de texto predefinidos
- Convertir el texto estándar en texto 3D
- Revisión ortográfica
- Buscar y reemplazar texto
- Uso de filtros con texto
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- Introducción al texto 3D
- Flujo de trabajo de texto 3D
- Aplicar un estilo de texto 3D predefinido
- Mover y girar texto 3D
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- Introducción a los materiales de la superficie del texto 3D
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- Introducción a los controles del material de texto 3D
- Controles de sustancia del texto 3D
- Controles de Pintura de texto 3D
- Controles de Acabado de texto 3D
- Controles de Envejecer de texto 3D
- Controles de Emitir de texto 3D
- Controles de Colocación de texto 3D
- Ejemplo: Personalizar una gradación de metal
- Añadir un resplandor o sombreado al texto 3D
- Intersección de texto 3D
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- Introducción a las figuras, las máscaras y los trazos de pintura
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- Introducción a la edición de puntos de control
- Mostrar puntos de control
- Seleccionar o bloquear puntos de control
- Añadir o eliminar puntos de control
- Mover los puntos de control para ajustar figuras
- Editar puntos de control Bézier
- Editar puntos de control B-Spline
- Utilizar las guías dinámicas y el ajuste automático
- Editar el relleno, el contorno y el suavizado
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- Introducción a los comportamientos Figura
- Añadir un comportamiento Figura
- Comportamiento “Aplicar presión del lápiz”
- Comportamiento “Ajustar velocidad del lápiz”
- Comportamiento “Aplicar inclinación del lápiz”
- Comportamiento “Balancear figura”
- Comportamiento “Aleatorizar figura”
- Comportamiento “Pintura de secuencia”
- Comportamiento “Seguir puntos”
- Comportamiento “Agitar figura”
- Comportamiento “Escritura activada”
- Puntos de control de figura de fotogramas clave
- Convertir figuras en máscaras y viceversa
- Uso de filtros y máscaras con figuras
- Copiar estilos de figura
- Guardar figuras y estilos de figura personalizados
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- Introducción al uso de generadores
- Añadir un generador
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- Introducción a los generadores de imágenes
- Generador Cáustica
- Generador Celular
- Generador Tablero
- Generador Nubes
- Generador “Color sólido”
- Generador “Lunares concéntricos”
- Generador “Figuras concéntricas”
- Generador Gradación
- Generador Retícula
- Generador “Diseño japonés”
- Generador Destello
- Generador “Líneas manga”
- Generador Membrana
- Generador Ruido
- Generador “Rayo monocolor”
- Generador Op Art 1
- Generador Op Art 2
- Generador Op Art 3
- Generador “Círculos superpuestos”
- Generador “Barras radiales”
- Generador “Gradación leve”
- Generador Espirales
- Generador “Dibujo en espiral”
- Uso de los controles en pantalla “Dibujo en espiral”
- Generador Estrella
- Generador Franjas
- Generador Sunburst
- Generador “Mosaicos de Truchet”
- Generador “Rayo bicolor”
- Guardar un generador modificado
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- Introducción a los filtros
- Buscar y previsualizar filtros
- Aplicar o quitar filtros
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- Introducción a los tipos de filtro
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- Introducción a los filtros de Difuminado
- Filtro “Desenfoque de canal”
- Filtro “Desenfoque circular”
- Filtro “Desenfoque compuesto”
- Filtro Desenfoque
- Filtro “Desenfoque direccional”
- Filtro “Desenfoque gaussiano”
- Filtro “Desenfoque con gradación”
- Filtro Prisma
- Filtro “Difuminado radial”
- Filtro Difusor
- Filtro “Desenfoque variable”
- Filtro “Zoom difuminado”
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- Introducción a los filtros de Color
- Filtro Brillo
- Filtro “Mezclador de canal”
- Filtro “Equilibrio de color”
- Ejemplo: Equilibrar el color de dos capas
- Filtro “Curvas de color”
- Usar el filtro “Curvas de color”
- Filtro “Reducción de color”
- Filtro “Ruedas de color”
- Usar el filtro “Ruedas de color”
- Filtro Colorear
- Filtro Contraste
- Filtro “LUT personalizado”
- Usar el filtro “LUT personalizado”
- Filtro Gamma
- Filtro “Coloreado degradado”
- Filtro “Herramientas HDR”
- Filtro “Matiz/saturación”
- Filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Usar el filtro “Curvas de matiz/saturación”
- Filtro Niveles
- Filtro Negativo
- Filtro “Asignación de tono OpenEXR”
- Filtro Sepia
- Filtro Umbral
- Filtro Tinte
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- Introducción a los filtros de Distorsión
- Filtro “Agujero negro”
- Filtro Abultamiento
- Filtro “Mapa de relieve”
- Filtro “Deformación de disco”
- Filtro “Gota de agua”
- Filtro Terremoto
- Filtro “Ojo de pez”
- Filtro Volteo
- Filtro “Casa de la risa”
- Filtro “Bloque de cristal”
- Distorsión vidriosa
- Filtro “Ojo de insecto”
- Filtro Espejo
- Filtro “Ondulación de página”
- Filtro Clavar
- Filtro Polar
- Filtro Refracción
- Filtro “Lente anular”
- Filtro Ondulación
- Filtro Abrasión
- Filtro Esfera
- Filtro “Explosión de estrellas”
- Filtro Franjas
- Filtro Objetivo
- Filtro “Planeta diminuto”
- Filtro Giro
- Filtro Submarino
- Filtro Onda
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- Introducción a los filtros de Estilizar
- Filtro “Añadir ruido”
- Filtro “Película mala”
- Filtro “Distorsión televisiva”
- Filtro “Pantalla con círculos”
- Filtro Círculos
- Filtro “Relieve de color”
- Filtro Cómic
- Filtro Cristalización
- Filtro Bordes
- Filtro Extrusión
- Filtro Relleno
- Filtro Semitono
- Filtro “Pantalla tramada”
- Filtro “Paso alto”
- Filtro Hendidura
- Filtro Gráficos
- Filtro “Pantalla de líneas”
- Filtro MinMax
- Filtro “Disolución de ruido”
- Filtro Pixelar
- Filtro Posterización
- Filtro Relieve
- Filtro “Slit Scan”
- Filtro Túnel
- Filtro “Pantalla Textura”
- Filtro Degradado
- Filtro “Pantalla ondulada”
- Publicar parámetros de filtro en Final Cut Pro
- Uso de los filtros en canales alfa
- Rendimiento de los filtros
- Guardar filtros personalizados
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- Introducción a los objetos 3D
- Añadir un objeto 3D
- Mover y girar un objeto 3D
- Reposicionar el punto de anclado de un objeto 3D
- Intercambiar un archivo de objeto 3D
- Intersección de objetos 3D y orden de las capas
- Utilizar cámaras y luces con objetos 3D
- Guardar objetos 3D personalizados
- Pautas para trabajar con objetos 3D
- Trabajar con objetos 3D importados
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- Introducción al vídeo de 360 grados
- Proyectos de 360 grados
- Crear proyectos de 360 grados
- Añadir un vídeo de 360 grados a un proyecto
- Crear un efecto de planeta diminuto
- Reorientar contenido de 360 grados
- Creación de plantillas de 360 grados para Final Cut Pro
- Filtros y generadores compatibles con 360 grados
- Exportar y compartir proyectos de 360 grados
- Directrices para mejorar la calidad de los proyectos de 360 grados
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- Introducción al seguimiento
- ¿Cómo funciona el seguimiento de la animación?
- Tipos de comportamiento “Seguimiento de la animación”
- Analizar la animación en un clip
- Estabilizar un clip movido
- Desestabilizar un clip
- Utilizar un intervalo de fotogramas para analizarlos
- Cargar los datos de seguimiento existentes
- Seguir figuras, máscaras y trazos de pintura
- Seguir el parámetro de posición de un filtro
- Ajustar los rastreadores en pantalla
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- Introducción a las directrices de seguimiento
- Estrategias básicas de seguimiento
- Estrategias avanzadas de seguimiento
- Perspectiva, escala o desplazamientos rotatorios de la pista
- Pista ocultada o puntos fuera de fotograma
- Seguimiento de metraje reprogramado
- Mejorar la estabilización
- Quitar los bordes de clips estabilizados
- Usar máscaras con comportamientos de seguimiento
- Guardar datos de seguimiento en la biblioteca
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- Introducción a la exportación de proyectos
- Exportar un vídeo QuickTime
- Exportar solo el audio
- Exportar una imagen fija
- Exportar una secuencia de imágenes
- Exportar a dispositivos Apple
- Exportar para el correo electrónico
- Exportar utilizando Compressor
- Crear destinos para compartir
- Ajustes de renderización
- Ver el estado de ítems compartidos
- Compartir notificaciones
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- Introducción a las preferencias y las funciones rápidas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado
- Usar las teclas de función
- Funciones rápidas de teclado generales
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- Funciones rápidas de teclado de la barra de menús
- Funciones rápidas de teclado del menú de Motion
- Funciones rápidas de teclado del menú Archivo
- Funciones rápidas de teclado del menú Edición
- Funciones rápidas de teclado del menú Marcar
- Funciones rápidas de teclado del menú Objeto
- Funciones rápidas de teclado del menú Visualización
- Funciones rápidas de teclado del menú Compartir
- Funciones rápidas de teclado del menú Ventana
- Funciones rápidas de teclado del menú Ayuda
- Funciones rápidas de teclado de la lista Audio
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- Funciones rápidas de teclado de herramientas
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de selección/transformación
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de recorte
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de editar puntos
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de editar figura
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de desplazamiento y zoom
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de B-Spline
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de trazo de pintura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de texto
- Funciones rápidas de teclado de las herramientas de la máscara de figura
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara Bézier
- Funciones rápidas de teclado de la herramienta de máscara B-Spline
- Funciones rápidas de teclado del control de transporte
- Funciones rápidas de teclado de opciones de visualización
- Funciones rápidas de teclado de la pantalla semitransparente
- Funciones rápidas de teclado del inspector
- Funciones rápidas de teclado del editor de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de las capas
- Funciones rápidas de teclado de la biblioteca
- Funciones rápidas de teclado de la lista de contenidos
- Funciones rápidas de teclado de la línea de tiempo
- Funciones rápidas de teclado de creación de fotogramas clave
- Funciones rápidas de teclado de figura y máscara
- Funciones rápidas de teclado de 3D
- Varias funciones rápidas de teclado
- Funciones rápidas de la Touch Bar
- Mover componentes a otro ordenador
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- Introducción a los controles de color y gradación
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- Introducción al uso del editor de gradación
- Usar un preajuste de gradación
- Cambiar el color y la opacidad de una gradación
- Cambiar la dirección y la extensión de gradación
- Modificar etiquetas de gradación
- Guardar gradaciones
- Usar controles de gradación en pantalla
- Controles de gradación básicos
- Controles del editor de gradación
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- Introducción a la rasterización
- Ejemplos de rasterización
- Cómo afecta la rasterización al texto
- Cómo afecta la rasterización al texto 3D y a los objetos 3D
- Cómo afecta la rasterización a las figuras
- Cómo afecta la rasterización a las partículas y los replicadores
- Cómo afecta la rasterización a las sombras
- Cómo afecta la rasterización a los filtros
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- Introducción a la gama cromática amplia y HDR
- Usar el procesamiento de color de gama cromática amplia (HDR)
- Ver contenido HDR
- Ajustar contenido HDR
- Seleccionar con colores de gama cromática amplia (HDR)
- Visualizar valores de luminancia HDR en Motion
- Recomendaciones para trabajar con contenido HDR de gama cromática amplia
- Trabajar con varias GPU
- Glosario
- Copyright
Añadir marcadores de plantilla en Motion
Utiliza marcadores de plantilla para crear una sección de introducción, una sección de conclusión, un punto de reproducción en bucle o un fotograma póster (un fotograma que aparece como una miniatura en el explorador de Final Cut Pro) en una plantilla de Final Cut Pro. También puedes crear un marcador de edición de texto para designar puntos de edición en una plantilla de título para Final Cut Pro.
Crear una sección de introducción en una plantilla
Añadir un marcador de entrada a una plantilla crea una sección de introducción. Cuando la plantilla se aplica a un clip en Final Cut Pro, los fotogramas situados entre el principio del proyecto y el marcador “Entrada – Obligatoria” (la introducción) se reproducen a la misma velocidad que en la plantilla original de Motion. Los fotogramas situados tras el marcador de entrada se reprograman para que coincidan con la duración del clip de Final Cut Pro.
En Motion, mueve el cursor de reproducción hasta el fotograma en el que quieras que termine la sección de introducción de la plantilla y pulsa Mayúsculas + M.
Aparece un marcador de proyecto verde en la regla de la línea de tiempo y una línea verde vertical (sutil) en la minilínea de tiempo.
Realiza una de las siguientes acciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y elige una opción:
Entrada - Obligatoria: Selecciona este tipo de marcador para reproducir los fotogramas situados entre el principio del proyecto y el marcador “Entrada – Obligatoria” a la misma velocidad que en la plantilla original de Motion. Más allá del marcador, el efecto se ralentiza (o acelera) para coincidir con la duración del clip de Final Cut Pro.
Entrada - Opcional: Este tipo de marcador tiene el mismo efecto que el marcador “Entrada - Obligatoria” (descrito anteriormente), pero añade una opción al inspector de Final Cut Pro para activar y desactivar la reproducción de la introducción (los fotogramas situados antes del marcador no se reproducen, mientras que los fotogramas situados después del marcador se reprograman para que coincidan con la duración del clip de Final Cut Pro).
El marcador de proyecto se convierte en un marcador de entrada, la regla de la línea de tiempo muestra una línea discontinua dorada a lo largo de la región afectada y se añade una casilla de Entrada a la lista de parámetros publicados del panel Publicación del inspector de proyectos.
Crear una sección de conclusión en una plantilla
Añadir un marcador de salida a una plantilla crea una sección de conclusión. Cuando la plantilla se aplica a un clip en Final Cut Pro, los fotogramas situados entre el marcador de salida y el final del proyecto (la conclusión) se reproducen a la misma velocidad que en la plantilla original de Motion. Los fotogramas situados antes del marcador de salida se reprograman para que coincidan con la duración del clip de Final Cut Pro.
En Motion, mueve el cursor de reproducción hasta el fotograma en el que quieras que aparezca el marcador y pulsa Mayúsculas + M.
Aparece un marcador de proyecto verde en la regla de la línea de tiempo y una línea verde vertical (sutil) en la minilínea de tiempo.
Realiza una de las siguientes acciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y elige una opción:
Salida - Obligatoria: Selecciona este tipo de marcador para reproducir los fotogramas situados entre el marcador “Salida – Obligatoria” y el final del proyecto a la misma velocidad que en la plantilla original de Motion. Antes del marcador, el efecto se ralentiza (o acelera) para coincidir con la duración del clip de Final Cut Pro.
Salida - Opcional: Este marcador tiene el mismo efecto que el marcador “Salida - Obligatoria” (descrito anteriormente), pero añade una opción al inspector de Final Cut Pro para activar y desactivar la reproducción de la conclusión (los fotogramas situados antes del marcador no se reproducen, mientras que los fotogramas situados después del marcador no se reproducen).
El marcador de proyecto se convierte en un marcador de salida, la regla de la línea de tiempo muestra una línea discontinua dorada a lo largo de la región afectada y se añade una casilla Salida a la lista de parámetros publicados del panel Publicación del inspector de proyectos.
Especificar el fotograma donde la plantilla comienza a reproducirse en bucle
Puedes añadir un marcador “Fin del bucle del proyecto” para indicar a Final Cut Pro que comience la reproducción en bucle en un fotograma específico. Cuando la reproducción llega a este fotograma, el proyecto se reproduce desde el inicio del proyecto o desde el marcador Entrada, si lo hubiera. Los fotogramas situados más allá del marcador “Fin del bucle del proyecto” no se reproducen nunca.
En Motion, mueve el cursor de reproducción hasta el fotograma en el que quieras que aparezca el marcador y pulsa Mayúsculas + M.
Aparece un marcador de proyecto verde en la regla de la línea de tiempo y una línea verde vertical (sutil) en la minilínea de tiempo.
Realiza una de las siguientes acciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y selecciona “Fin del bucle del proyecto”.
El marcador del proyecto se convierte en un marcador “Fin del bucle del proyecto” y la regla de la línea de tiempo muestra una línea discontinua dorada sobre la región afectada.
Al ajustar un tipo de marcador a “Fin del bucle del proyecto”, se modifica cualquier marcador que se haya ajustado con el tipo Salida para configurarlo de nuevo como Estándar. Del mismo modo, si existe un marcador “Fin del bucle del proyecto”, al añadir un marcador Salida, el marcador de bucle se restablece a Estándar.
Consejo: Al añadir un marcador de bucle al segundo fotograma de una plantilla, el el tiempo del efecto no varía (se reproduce continuamente en bucle el primer fotograma del proyecto). Esto puede resultar útil para los generadores que no contienen animaciones (como un generador de color sólido) o filtros que no estén animados por omisión (como un filtro de corrección del color).
Consejo: Para asegurar una repetición en bucle sin problemas de la animación de una plantilla, coloca el marcador “Fin del bucle del proyecto” en un fotograma de la línea de tiempo donde la animación esté en una posición parecida a la que tiene en el primer fotograma de la plantilla. Por ejemplo, para repetir en bucle un arrastre de texto animado, haz que el texto entre por el borde izquierdo del lienzo en el primer fotograma de la plantilla y salga por el borde derecho del lienzo en el marcador “Fin del bucle del proyecto”.
Nota: Las plantillas con filtros de tiempo aplicados (Eco, Arrastre, Luz estroboscópica, Estelas o Ralentización) no deben utilizar marcadores Bucle, porque pueden producirse resultados imprevistos de temporización.
Forzar la reproducción de una plantilla a su velocidad original en Final Cut Pro
Cuando utilizas una plantilla en Final Cut Pro, la plantilla se reprograma para que coincida con la duración del clip al que se aplica. Los marcadores de entrada y salida fuerzan a Final Cut Pro a reproducir las introducciones y las conclusiones que elijas a su velocidad original (tal y como se crearon en Motion). Sin embargo, si quieres forzar a Final Cut Pro a reproducir la plantilla a su velocidad original durante todo el proyecto, utiliza un marcador de fin del bucle del proyecto.
En Motion, crea una plantilla con una duración mucho más larga que los clips a los que se aplicará en Final Cut Pro.
Mueve el cursor de reproducción hasta el último fotograma de la plantilla y, a continuación, añade el marcador de fin del bucle del proyecto tal y como se describe en la tarea anterior.
Cuando se aplica a un clip de Final Cut Pro, la plantilla se reproduce a su velocidad original durante todo el clip (porque el clip terminará mucho antes de llegar al punto de bucle de la plantilla).
Ajustar un fotograma específico para utilizarlo como miniatura de la plantilla en el explorador de Final Cut Pro
Puedes añadir un marcador “Fotograma póster” para indicar a Final Cut Pro que utilice un fotograma específico de una plantilla como miniatura para la plantilla en el explorador de efectos, el explorador de transiciones o el explorador de títulos de Final Cut Pro.
En Motion, mueve el cursor de reproducción hasta el fotograma que quieres utilizar como fotograma del póster y pulsa Mayúsculas + M.
Aparece un marcador de proyecto verde en la regla de la línea de tiempo y una línea verde vertical (sutil) en la minilínea de tiempo.
Realiza una de las siguientes acciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y selecciona “Fotograma póster”.
Aunque la apariencia del marcador del proyecto no varía, se convierte en un marcador “Fotograma póster” (aparecerá una etiqueta de ayuda si mueves el puntero sobre el marcador).
Si existe un marcador “Fotograma póster”, al añadir un nuevo marcador “Fotograma póster”, el primer marcador se restablece a Estándar.
Especificar un fotograma como punto ideal para la edición de texto en una plantilla de título
Puedes añadir marcadores “Edición de texto” para especificar los puntos de edición óptimos para el texto en una plantilla de título. Por ejemplo, si el título se anima fuera de la pantalla, puedes añadir un marcador “Edición de texto” para desplazarse rápidamente hasta un fotograma si el texto está visible en el visor de Final Cut Pro.
El marcador de edición de texto solo está disponible en la plantalla de título de Final Cut.
En Motion, mueve el cursor de reproducción hasta el fotograma en el que quieres situar el marcador.
Selecciona el texto al que añadir el marcador y, a continuación, realiza una de las siguientes operaciones:
Selecciona Marcar > Marcadores > Añadir marcador.
Pulsa M.
Se añade un marcador rojo de objeto a la barra de tiempo del objeto seleccionado.
Realiza una de las siguientes acciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y, a continuación, selecciona “Edición de texto”.
Aunque la apariencia del marcador del objeto no varía, se convierte en un marcador “Edición de texto”.
Se pueden añadir varios marcadores “Edición de texto” a una plantilla.
En la línea de tiempo de Final Cut Pro, haz doble clic en el título para acceder al modo de edición de texto. En el visor, utiliza los botones “Capa de texto siguiente” y “Capa de texto anterior” para desplazarte entre los marcadores de edición de texto. Para obtener más información sobre cómo trabajar con títulos en Final Cut Pro, consulta el Manual del usuario de Final Cut Pro.
Mover un marcador
En Motion, arrastra el marcador a una nueva posición en la regla o la barra de tiempo de la línea de tiempo.
Cuando arrastras el marcador, el fotograma actual se muestra encima del puntero.
Cambiar el tipo de marcador
En Motion, realiza una de las siguientes operaciones:
Coloca el cursor de reproducción sobre el marcador y, a continuación, selecciona Marcar > Marcadores > Editar marcador.
Haz doble clic en el marcador.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el marcador y, a continuación, selecciona “Editar marcador” en el menú de función rápida.
En el cuadro de diálogo “Editar marcador”, haz clic en el menú desplegable Tipo y selecciona un tipo de marcador.
Los marcadores Entrada y Salida aparecen en forma de pequeñas flechas verdes en la regla de la línea de tiempo. El marcador “Salida de bucle de proyecto” aparece en forma de pequeña flecha naranja. En la parte superior de la regla, el área especificada como introducción, cierre o sección de bucle muestra un resplandor dorado.
Para obtener más información sobre el cuadro de diálogo “Editar marcador”, consulta Introducción a los marcadores de la línea de tiempo en Motion.