Manual del usuario de Final Cut Pro X
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- Agregar clips al proyecto
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- Introducción a los efectos
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- Introducción a las transiciones
- Cómo se crean las transiciones
- Definir la transición por omisión
- Añadir transiciones
- Eliminar transiciones
- Ajustar transiciones de la línea de tiempo
- Ajustar transiciones en el inspector y el visor
- Fusionar jump-cuts con la transición Flujo
- Ajustar transiciones con varias imágenes
- Modificar transiciones en Motion
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- Introducción a los efectos de clips
- Añadir efectos de vídeo
- Añadir el efecto de vídeo por omisión
- Ajustar efectos
- Cambiar el orden de los efectos de clip
- Copiar efectos entre clips
- Guardar preajustes de efectos de vídeo
- Copiar y pegar fotogramas clave
- Reducir el ruido de vídeo
- Eliminar o desactivar efectos
- Modificar efectos en Motion
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- Crear subtítulos
- Importar subtítulos
- Mostrar u ocultar subtítulos
- Editar texto de subtítulos
- Ajustar y ordenar subtítulos
- Aplicar formato a texto de subtítulos
- Crear subtítulos multilingües
- Convertir subtítulos a otro formato
- Exportar subtítulos
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- Introducción a la edición Multicam
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- Añadir nombres y ángulos de cámara
- Crear clips Multicam
- Cortar y cambiar ángulos de cámara
- Sincronizar y ajustar ángulos de cámara
- Editar clips Multicam
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- Adaptar tamaños y frecuencias de fotogramas
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- Añadir el efecto “Corrección de 360°”
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- Compartir clips y proyectos de 360 grados
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Editar puntos de control B-Spline en Final Cut Pro
Editar los puntos de control de figuras B-Spline es similar a editar puntos de control en figuras Bézier. De hecho, los pasos para seleccionar, mover, añadir, eliminar y bloquear los puntos de control son casi idénticos. La principal diferencia entre editar los dos tipos de figuras radica en cómo se manipulan y se ajustan las curvas.
La forma más sencilla (y normalmente más rápida) de manipular las curvas B-Spline es acercar o alejar los puntos B-Spline. Al acercar puntos B-Spline, se crea una curva más pronunciada. Los puntos B-Spline situados más lejos unos de otros crean curvas menos pronunciadas.
![Visor con curvas B-Spline poco pronunciadas y muy pronunciadas](https://help.apple.com/assets/5B906E570946222769C59847/5B907055680CE21E1ABD0FFD/es_ES/315259b7d81842f0cb3bfea7490943b5.png)
Cada punto de control B-Spline estira una parte de la figura y la mueve hacia su posición. Por este motivo, la curva de una figura se manipula moviendo sus puntos de control en la dirección hacia la que quieres tirar de la figura. Por ejemplo, fíjate en que todos los puntos de control que crean la curva S que aparece a continuación están desviados en la dirección de la curva sobre la que tiene influencia.
![Visor con una curva S creada con tiradores B-Spline](https://help.apple.com/assets/5B906E570946222769C59847/5B907055680CE21E1ABD0FFD/es_ES/db437f02eb3efd0be56c6e757fa6cb79.png)
Por omisión, las figuras B-Spline no tienen esquinas. Sin embargo, puedes ajustar el nivel de curvatura de cada punto de control B-Spline para crear curvas pronunciadas con menos puntos de control. (Incluso puedes crear esquinas en un solo punto si es necesario).
La forma más sencilla de ajustar la curvatura de un punto B-Spline es, con la tecla Comando pulsada, arrastrar el punto de control. También puedes alternar entre tres grados de curvatura preajustados.
En el visor de Final Cut Pro, con la tecla Comando pulsada, arrastra los puntos de control de B-Spline seleccionados.
Aparecerá un tirador que indicará el ajuste que estás realizando.
Nota: Una vez que aparezca el tirador, podrás modificar la curva sin tener que utilizar la tecla Comando.
Realiza una de las siguientes operaciones:
Hacer que la curva resulte cada vez más pronunciada: Arrastra para alejarte del punto.
Hacer que la curva resulte cada vez menos pronunciada: Arrastra hacia el punto.
Alternar entre tres grados de curvatura progresivamente más pronunciados: Con la tecla Comando pulsada, haz clic en el tirador.
Como alternativa, con la tecla Control pulsada, haz clic en un punto B-Spline y selecciona “Muy suave”, Suave o Lineal.