Proporciones de píxel (PAR)
Relación entre la anchura y la altura de un píxel. Cuando estés preparándote para importar gráficos a Motion, ten en cuenta las proporciones de píxel que estás usando y si tu proyecto te exige trabajar con píxeles cuadrados o no cuadrados. Los gráficos creados en un ordenador (ya sean escaneados, pintados o renderizados) parecerán distorsionados en una pantalla de vídeo de definición estándar a menos que se tengan en cuenta las diferentes proporciones de píxel.
Utiliza píxeles no cuadrados para proyectos de definición estándar en NTSC o PAL.
Utiliza píxeles cuadrados para los proyectos de alta definición con rasterización total, proyectos 2K y 4K, y vídeo multimedia que solo se reproducirá en ordenadores.
Utiliza píxeles cuadrados para gráficos de proyectos con tamaños de fotogramas de rasterización diezmados, como los formatos HD DVCPRO grabados con un tamaño de fotograma 1280 x 1080 restringido, pero que posteriormente se amplía durante la reproducción a 1920 x 1080. El diezmado de rasterización es una estrategia para reducir la velocidad de transferencia de datos del vídeo HD grabado; sin embargo, el resultado final casi siempre se masteriza con la resolución correspondiente más próxima de máxima rasterización. Al crear animaciones y gráficos compuestos a la resolución de máxima rasterización utilizada para generar la salida, se simplifica la creación de componentes y se garantiza la máxima calidad.
Para visualizar un vídeo de píxel no cuadrado correctamente en Motion, haz clic en el menú desplegable Visualización encima del lienzo y, a continuación, selecciona “Corregir proporciones”.
Nota: Como el vídeo de alta definición con máxima rasterización y el vídeo 4K solo utilizan píxeles cuadrados, sus imágenes siempre aparecen correctamente cuando se visualizan en pantallas de vídeo SD.