Manual de uso de Logic Pro para Mac
- Te damos la bienvenida
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- Novedades de Logic Pro for Mac 10.8
- Novedades de Logic Pro for Mac 10.7.8
- Novedades de Logic Pro for Mac 10.7.5
- Novedades de Logic Pro 10.7.3
- Novedades de Logic Pro 10.7
- Novedades de Logic Pro 10.6
- Novedades de Logic Pro 10.5
- Novedades de Logic Pro 10.4
- Novedades de Logic Pro 10.3
- Novedades de Logic Pro 10.2
- Novedades de Logic Pro 10.0
-
- ¿Qué es Logic Pro for Mac?
- Nociones básicas sobre los proyectos de Logic Pro
- Utilizar los comandos de menú y los comandos de teclado
- Usar todas las funciones de Logic Pro
- Deshacer y rehacer ediciones
- Gestionar contenido de Logic Pro
- Cómo obtener ayuda
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- Introducción a los proyectos
- Crear proyectos
- Abrir proyectos
- Guardar proyectos
- Eliminar proyectos
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- Reproducir un proyecto
- Ajustar la posición del cursor de reproducción
- Controlar la reproducción con los botones de transporte
- Utilizar los menús de función rápida de transporte
- Usar comandos de teclado de transporte
- Personalizar la barra de controles
- Cambiar el modo de visualización de la pantalla LCD en Logic Pro for Mac
- Monitorizar y reiniciar eventos MIDI
- Utilizar el área de ciclo
- Utilizar la función “Capturar eventos”
- Usar un mando a distancia Apple Remote para controlar Logic Pro
- Usar un mando a distancia Logic Remote para controlar proyectos de Logic Pro
- Previsualizar proyectos en el Finder
- Cerrar proyectos
- Ver información del proyecto
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- Introducción a las pistas
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- Crear pistas
- Crear pistas utilizando arrastrar y soltar
- Crear pistas con canales existentes
- Asignar pistas a diferentes canales
- Seleccionar el tipo de pasaje por omisión de las pistas de instrumento de software
- Seleccionar pistas
- Duplicar pistas
- Cambiar el nombre de las pistas
- Cambiar los iconos de pista
- Cambiar los colores de las pistas
- Reordenar las pistas
- Hacer zoom en las pistas
- Reemplazar o doblar sonidos de percusión
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- Introducción a la cabecera de pista
- Silenciar las pistas
- Aplicar un solo a las pistas
- Ajustar los niveles de volumen de las pistas
- Ajustar la posición panorámica de las pistas
- Activar pistas para la grabación
- Activar la monitorización de entrada de pistas de audio
- Utilizar alternativas de pista
- Desactivar las pistas
- Proteger las pistas
- Congelar las pistas
- Ocultar pistas
- Eliminar pistas
- Editar varias pistas
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- Introducción a los patches
- Seleccionar un patch
- Seleccionar preajustes y otros tipos de archivo en la biblioteca
- Ver patches para un paquete de sonido particular
- Buscar correcciones por nombre
- Fusionar ajustes de patch con la corrección actual
- Restablecer patches
- Guardar patches personalizados
- Asociar patches de interpretación
- Controlar la temporización con la pista Groove
- Utilizar un procesamiento basado en la selección
- Editar parámetros de pista
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- Introducción
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- Antes de grabar instrumentos de software
- Tocar instrumentos de software
- Grabar instrumentos de software
- Grabar tomas adicionales de instrumentos de software
- Sobregrabar grabaciones de instrumentos de software
- Borrar espacios en blanco en las grabaciones de instrumentos de software
- Usar la repetición de notas
- Reemplazar grabaciones de instrumentos de software
- Grabar en varias pistas de instrumentos de software
- Grabar varios dispositivos MIDI en diversas pistas
- Grabar audio e instrumentos de software simultáneamente
- Utilizar técnicas de grabación de introducción por pasos
- Grabar mensajes MIDI desde otra app de música
- Utilizar el metrónomo
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- Introducción a la organización
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- Introducción al área Pistas
- Colocar ítems utilizando la regla
- Colocar los ítems utilizando guías de alineación
- Ajustar ítems a la parrilla
- Aplicar el zoom automáticamente en el área Pistas
- Cuantizar pasajes
- Controlar el posicionamiento con modos de arrastre
- Hacer un barrido de un proyecto
- Desplazarse y hacer zoom en el área Pistas
- Personalizar la barra de herramientas
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- Introducción a los pasajes
- Seleccionar pasajes
- Seleccionar partes de pasajes
- Cortar, copiar y pegar pasajes
- Desplazar pasajes
- Añadir o eliminar vacíos
- Retardar la reproducción de pasajes
- Reproducir pasajes en loop
- Repetir pasajes
- Redimensionar pasajes
- Silenciar y aislar pasajes
- Expandir/comprimir pasajes en el tiempo
- Invertir pasajes de audio
- Dividir pasajes
- Desmezclar pasajes MIDI
- Unir pasajes
- Crear pasajes en el área Pistas
- Modificar la ganancia de pasajes de audio en el área Pistas en Logic Pro for Mac
- Normalizar pasajes de audio en el área Pistas
- Crear alias de pasajes MIDI
- Convertir pasajes MIDI repetidos en loops
- Cambiar el color de los pasajes
- Convertir los pasajes de audio en samples para un instrumento Sampler
- Renombrar pasajes
- Eliminar pasajes
- Crear plantillas Groove
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- Introducción
- Seleccionar pasajes de audio
- Cortar, copiar y pegar pasajes de audio
- Mover pasajes de audio
- Acortar pasajes de audio
- Dividir y unir pasajes de audio
- Ajustar modificaciones a cruces por cero
- Eliminar pasajes de audio
- Utilizar Flex Time y Flex Pitch en el editor de pistas de audio de Logic Pro for Mac
- Usar la automatización en el editor de pistas de audio
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- Introducción
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- Añadir notas
- Seleccionar notas
- Ajustar ítems a la parrilla
- Desplazar notas
- Copiar notas
- Cambiar el tono de las notas
- Redimensionar notas
- Editar la velocidad de las notas
- Cuantizar la temporización de las notas
- Cuantizar el tono de notas
- Cambiar articulaciones de nota
- Bloquear la posición de los eventos
- Silenciar notas
- Cambiar el color de nota
- Ver etiquetas de nota
- Eliminar notas
- Expandir/comprimir notas en el tiempo
- Ver varios pasajes MIDI
- Dividir acordes
- Área Automatización/MIDI del editor de teclado
- Abrir otros editores
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- Introducción a Flex Time y Flex Pitch
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- Algoritmos y parámetros de Flex Time
- Ajustar el tiempo utilizando marcadores Flex
- Ajustar el tiempo utilizando selecciones de marquesina
- Ajuste del tiempo con la herramienta Flex
- Eliminar, restaurar y mover marcadores Flex
- Ajustar la temporización de pistas con Flex Time activado mediante el menú Cuantizar
-
- Algoritmo y parámetros de Flex Pitch
- Editar el tono y la temporización con Flex Pitch
- Editar rápidamente el tono de audio en el área Pistas
- Corregir la temporización de pasajes de audio con Flex Pitch
- Cuantizar el tono de pasajes de audio
- Crear MIDI a partir de grabaciones de audio
- Cambiar la ganancia de notas en pasajes de audio
- Utilizar la velocidad variable para modificar la velocidad y el tono del audio
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- Introducción a las funciones de edición avanzadas de Logic Pro for Mac
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- Introducción al editor de pasos
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- Cambiar la parrilla y la visualización de pasos
- Crear pasos en el editor de pasos
- Seleccionar pasos en el editor de pasos
- Eliminar pasos en el editor de pasos
- Restaurar pasos eliminados en el editor de pasos
- Cambiar los valores de paso en el editor de pasos
- Desplazar y copiar pasos en el editor de pasos
- Proteger la posición de los pasos
- Utilizar conjuntos de líneas
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- Introducción al editor de archivos de audio
- Reproducir archivos de audio en el editor de archivos de audio
- Desplazarse por los archivos de audio en el editor de archivos de audio
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- Comandos de edición del editor de archivos de audio
- Editar archivos de audio con marcadores de transitorios
- Utilizar la herramienta Lápiz del editor de archivos de audio
- Acortar o silenciar archivos de audio
- Eliminar desplazamiento de CC
- Ajustar los niveles de los archivos de audio
- Normalizar archivos de audio
- Fundir archivos de audio
- Invertir audio y fases
- Comandos de loop del editor de archivos de audio
- Deshacer las ediciones del editor de archivos de audio
- Realizar copias de seguridad de archivos de audio
- Utilizar un editor de samples externo
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- Introducción a la mezcla
- Ajustar los formatos de entrada del canal
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Silenciar y aislar canales
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- Introducción a los módulos
- Añadir, eliminar, mover y copiar módulos
- Insertar un módulo en una pista con la herramienta arrastrar y soltar
- Activar módulos en canales inactivos
- Utilizar el ecualizador de canal
- Trabajar en la ventana de módulos
- Trabajar con ajustes de módulo
- Trabajar con latencias de módulo
- Trabajar con módulos Audio Units en Logic Pro for Mac
- Compatibilidad con módulos ARA 2
- Usar MPE con instrumentos de software
- Usar el gestor de módulos
- Trabajar con ajustes de canal
-
- Direccionar audio por medio de efectos de inserción
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
- Ajustar la panoramización para envíos por separado
- Utilizar instrumentos multisalida
- Utilizar canales de salida
- Definir la salida estéreo de un canal
- Definir la salida mono de un canal
- Crear pistas para canales de flujo de señal
- Panorámica surround
- Utilizar la ventana “Etiquetas E/S”
- Deshacer y rehacer ajustes del mezclador y de los módulos
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- Introducción a la automatización
- Automatización de pistas frente a automatización de pasajes
- Mostrar curvas de automatización
- Seleccionar los modos de automatización
- Ajustar la automatización a las posiciones de la parrilla
- Editar la automatización en la lista de eventos de automatización
- Escribir automatización con controladores externos
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- Introducción a Smart Controls
- Mostrar Smart Controls para efectos maestros
- Seleccionar un diseño de Smart Control
- Asignación automática de controlador MIDI
- Asociar controles de pantalla automáticamente
- Asociar controles de pantalla
- Editar parámetros de asociación
- Usar gráficos de asociación de parámetros
- Abrir la ventana de módulo de un control de pantalla
- Cambiar el nombre de un control de pantalla
- Utilizar los ID de articulación para modificar las articulaciones
- Asignar controles de hardware a controles de pantalla
- Comparar ediciones de Smart Controls con ajustes guardados
- Usar el arpegiador
- Automatizar los movimientos de los controles de pantalla
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- Introducción a Live Loops
- Iniciar y detener celdas
- Trabajar con celdas de Live Loops
- Cambiar ajustes de loop para celdas
- Cómo interactúan la parrilla de Live Loops y el área Pistas
- Editar celdas
- Editar escenas
- Trabajar en el editor de celdas
- Bounce de celdas
- Grabar una interpretación de Live Loops
- Cambiar los ajustes de la parrilla de Live Loops
- Controlar Live Loops con otros dispositivos
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- Introducción al secuenciador de pasos
- Utilizar el secuenciador de pasos con Drum Machine Designer
- Grabar patrones del secuenciador de pasos en directo
- Grabar por pasos patrones del secuenciador de pasos
- Cargar y guardar patrones
- Modificar la reproducción del patrón
- Editar pasos
- Editar filas
- Inspectores del secuenciador de pasos
- Personalizar el secuenciador de pasos
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- Introducción a los cambios globales
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- Introducción al tempo
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- Introducción al tempo inteligente
- Usar la grabación de tempo libre
- Seleccionar el modo de tempo del proyecto
- Seleccionar el ajuste de Flex & Follow
- Utilizar el tempo inteligente con audio multipista
- Trabajar en el editor de tempo inteligente
- Mejorar el análisis de tempo con indicaciones
- Obtener resultados de análisis correctos con ayuda de los marcadores de tiempo
- Bloquear un intervalo para proteger las ediciones del editor de tempo inteligente
- Ajustar las grabaciones de audio al tempo del proyecto
- Ajustar el tempo a un pasaje de audio
- Usar información de tempo del archivo de audio
- Grabar cambios de tempo.
- Utilizar el Intérprete de tempo
- Utilizar un fader de tiempo
- Controlar el volumen del proyecto
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- Introducción
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- Introducción al editor de partituras
- Ver la notación musical
- Importar archivos MusicXML
- Colocar los ítems gráficamente
- Desplazar y copiar ítems
- Redimensionar notas y símbolos
- Ajustar espacio libre
- Repetir eventos
- Insertar ítems en varios pasajes
- Editar varios ítems
- Seleccionar varios pasajes
- Ocultar pasajes
- Añadir notas
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- Introducción a la Caja de componentes
- Ver símbolos de partitura
- Seleccionar símbolos de partitura
- Añadir notas y silencios
- Añadir notas y símbolos a varios pasajes
- Añadir cambios de armadura y compás
- Cambiar el signo de clave
- Añadir marcas de dinámica, ligados y crescendos
- Cambiar las cabezas de nota
- Añadir símbolos a notas
- Añadir trinos, ornamentos y símbolos de trémolo
- Añadir marcas de pedal de resonancia
- Añadir símbolos de acorde
- Añadir parrillas de acordes y símbolos de tablatura
- Añadir líneas de compás, signos de repetición y signos de coda
- Añadir símbolos de salto de página y línea
-
- Seleccionar notas
- Desplazar y copiar notas
- Cambiar el tono, la duración y la velocidad de una nota
- Cambiar articulaciones de nota
- Cuantizar la temporización de las notas
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- Introducción a los atributos de nota
- Cambiar las cabezas de nota
- Cambiar el tamaño y la posición de una nota
- Cambiar cómo se muestran las alteraciones
- Cambiar cómo se muestran los barrados
- Cambiar las asignaciones de voz o pentagrama
- Cambiar la dirección de las ligaduras
- Cambiar la síncopa o la interpretación de la nota
- Utilizar notas independientes
- Cambiar el color de nota
- Reiniciar los atributos de nota
- Restringir la introducción a la tonalidad actual
- Controlar cómo se muestran las ligaduras
- Añadir y editar n-sillos
- Anular el valor de cuantización con n-sillos
- Añadir notas de adorno y notas independientes
- Eliminar notas
- Utilizar la automatización en el editor de partituras
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- Introducción a los estilos de pentagrama
- Asignar estilos de pentagrama a las pistas
- Ventana “Estilos de pentagrama”
- Crear y duplicar estilos de pentagrama
- Editar estilos de pentagrama
- Editar los parámetros de pentagrama, voz y asignación
- Añadir y eliminar pentagramas o voces en la ventana “Estilos de pentagrama” de Logic Pro for Mac
- Copiar pentagramas o voces en la ventana “Estilos de pentagrama” de Logic Pro for Mac
- Copiar estilos de pentagrama entre proyectos
- Eliminar estilos de pentagrama
- Asignar notas a voces y pentagramas
- Mostrar partes polifónicas en pentagramas independientes
- Cambiar la asignación de pentagrama de los símbolos de la partitura
- Barrar notas entre pentagramas
- Utilizar estilos de pentagrama asociados para notación de percusión
- Estilos de pentagrama predefinidos
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- Introducción a los conjuntos de partituras
- Seleccionar un conjunto de partituras
- Crear y eliminar conjuntos de partituras
- Editar parámetros de conjuntos de partituras
- Cambiar los instrumentos de un conjunto de partituras
- Redimensionar conjuntos de partituras
- Crear diseños para una partitura y sus partes
- Extraer partes de una partitura
- Importar conjuntos de partituras desde otros proyectos
- Compartir una partitura
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- Introducción a los ajustes del proyecto
- Pestaña General de ajustes del proyecto
- Panel Grabación de ajustes del proyecto
- Panel “Tempo inteligente” de ajustes del proyecto
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- Ajustes globales del proyecto
- Pestaña “Números y nombres” de ajustes del proyecto
- Pestaña Tablatura de ajustes del proyecto
- Pestaña “Acordes y parrillas” de ajustes del proyecto
- Pestaña “Claves y compases” de ajustes del proyecto
- Pestaña Disposición de ajustes del proyecto
- Pestaña “Significado MIDI” de ajustes del proyecto
- Pestaña Colores de ajustes del proyecto
- Panel Vídeo de ajustes del proyecto
- Panel Metrónomo de ajustes del proyecto
- Panel Componentes de ajustes del proyecto
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- Introducción a los comandos de teclado
- Buscar, importar y guardar comandos de teclado
- Asignar comandos de teclado
- Copiar e imprimir comandos de teclado
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- Comandos globales
- Comandos de superficies de control globales
- Varias ventanas
- Ventanas que muestran archivos de audio
- Pistas de ventana principal y varios editores
- Varios editores
- Visualizaciones con regla temporal
- Visualizaciones que muestran automatización
- Pistas de ventana principal
- Parrilla de Live Loops
- Mezclador
- Entorno MIDI
- Editor de teclado
- Editor de partituras
- Editor de eventos
- Editor de pasos
- Secuenciador de pasos
- Audio del proyecto
- Editor de archivos de audio
- Editor de tempo inteligente
- Biblioteca
- Sampler
- Drum Machine Designer
- Teclado de introducción por pasos
- Smart Controls
- Menú de herramientas
- Ventana de instalación de superficies de control
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- Proyectos de Logic Pro
- Varias ventanas
- Ventana de asignaciones de controladores
- Área Pistas
- Pistas globales
- Automatización
- Parrilla Live Loops
- Mezclador
- Entorno MIDI
- Editor de teclado
- Editor de partituras
- Lista de eventos
- Editor de pasos
- Secuenciador de pasos
- Flex Time
- Editor de archivos de audio
- Channel EQ
- Editor de tempo inteligente
- Control de balance surround
- Sampler
- Funciones rápidas de la Touch Bar
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- Trabajar con tu superficie de control
- Conectar superficies de control
- Añadir una superficie de control a Logic Pro for Mac
- Asignación automática para controladores MIDI USB
- Agrupar superficies de control
- Visión general de los ajustes “Superficies de control”
- Visualización del diálogo modal
- Consejos para usar tu superficie de control
- Superficies de control compatibles
- Software y firmware para Logic Pro for Mac
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- Introducción a las asignaciones de controladores
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- Vista avanzada de las asignaciones de controladores
- Parámetros de vista avanzada
- Asignar y eliminar controladores en la vista avanzada
- Zonas y modos
- Campos “Nombre de control” y Etiqueta
- Parámetros “Voltear grupo” y Exclusivo
- Parámetros del menú desplegable Clase
- Parámetros de “Mensaje de entrada” en la vista avanzada
- Rutas de mensajes OSC
- Parámetros Valor de vista avanzada
- Asignar botones a comandos de tecla
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- Introducción al entorno
- Parámetros comunes de los objetos
- Personalizar el entorno
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- Introducción a los objetos fader
- Utilizar objetos fader
- Reproducir movimientos de fader
- Trabajar con grupos de objetos
- Estilos de fader
- Funciones de fader: Eventos MIDI
- Funciones de fader: Intervalo, “Valor como”
- Funciones de fader: Filtro
- Fader vectorial
- Introducción a los faders especiales
- Conmutadores de cables
- Faders de metaeventos
- Faders SysEx
- Trabajar con mensajes SysEx
- Funciones especiales
- Objetos ornamento
- Conmutadores de grabación MMC
- Objetos teclado
- Objetos monitor
- Objeto divisor de canales
- Objetos entrada física
- Objetos entrada física
- Objetos metrónomo MIDI
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
- Visión general de los stompboxes
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- Introducción a los efectos de retardo
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- Introducción a Delay Designer
- Usar la pantalla principal
- Usar la pantalla de líneas de retardo
- Crear líneas de retardo
- Editar líneas de retardo
- Editar en la pantalla de líneas de retardo
- Barra de parámetros de líneas de retardo
- Usar el modo de sincronización
- Parámetros de Master
- Trabajar en surround
- Controles de Echo
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
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- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
- Grabar MIDI en Pista
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Usar el modo Surround en ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtro de paso bajo y alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Editar en el editor de archivos de audio
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Utilizar el intervalo y diversidad surround
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción al secuenciador de pasos de Ultrabeat
- Nociones básicas sobre el secuenciador de pasos
- Interfaz del secuenciador de pasos
- Controles globales del secuenciador
- Controles de patrón
- Utilizar la función de Swing
- Exportar patrones de Ultrabeat como pasajes MIDI
- Control MIDI del secuenciador de pasos
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Glosario
- Copyright
Consejos y uso de la transformación de Alchemy para Logic Pro for Mac
Los componentes de origen solo se muestran en la vista Advanced. Haz clic en el botón Advanced para abrir esta vista y, a continuación, haz clic en el botón Morph para ver y utilizar los controles de transformación. Consulta Controles de transformación de Alchemy en Logic Pro for Mac.
Es importante seleccionar el mismo modo de análisis para todos los orígenes transformados. Consulta Explorador de importación de Alchemy en Logic Pro for Mac.
La transformación se puede realizar con cualquier tipo de síntesis, pero los mejores resultados se obtienen con los motores espectral o aditivo. El método de importación espectral es el más adecuado para la mayoría del material de audio. Utiliza el modo de importación Additive o “Add+Spec” para los sonidos monofónicos largos. Asegúrate de que el botón Formant esté activado cuando importes sonido, ya que normalmente permite conseguir una transformación de mayor calidad.
Si no vas a crear un instrumento con tono que requiera que la tónica conserve el tono por omisión, independientemente de la posición de transformación, desactiva el botón “Fixed Pitch” para conseguir una transformación de mayor calidad.
La alineación temporal de los sonidos es fundamental para la calidad de la transformación. Al seleccionar sonidos con características de loop y tiempo similares, los resultados suelen ser mejores. Procura que la duración y la ubicación del loop sean similares en todos los samples seleccionados. Si los sonidos que vas a transformar no solo incluyen samples de notas simples o si los tiempos de sus orígenes no se acompasan como esperas, ajusta las posiciones de los marcadores de deformación. Consulta la tarea de sonidos transformados con alineación temporal manual de esta sección.
Las transformaciones que se pasan del 100 % de todos los elementos de un sonido al 100 % de otro sonido pueden ser adecuadas para los efectos de sonido, pero más difíciles de incluir en nuevos instrumentos reproducibles. Es posible que te resulte más adecuado mezclar los niveles de elementos individuales para este tipo de uso.
Nota: Las imágenes reproducidas en las lecciones de iniciación no son exclusivas de los preajustes utilizados en las tareas. Se incluyen como guía para ayudarte a encontrar las áreas de la interfaz de Alchemy y sus parámetros.
Sonidos transformados con alineación temporal manual en Alchemy
Esta tarea abarca la alineación manual de orígenes. Alchemy incluye una función de alineación automática (consulta Controles de transformación de Alchemy en Logic Pro for Mac) que puede automatizar este proceso, pero en algunos casos es posible que debas intervenir manualmente para obtener resultados óptimos.
Cuando se activa la transformación para un origen, los marcadores de deformación se muestran en el editor de ondas de zona. Consulta Editor de ondas de zona de Alchemy en Logic Pro for Mac.
Cuando se realiza la transformación de un sonido con un ataque rápido a otro con un ataque lento, Alchemy ajusta suavemente el tiempo de ataque en función de la posición All de la transformación, o la posición de la envolvente, si está activado el modo Elements. Los marcadores de deformación definen los límites de la fase de ataque de cada sonido. En general, los marcadores de deformación definen los límites de una serie de segmentos con alineación temporal cuando dos o más sonidos se transforman al mismo tiempo.
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el campo “Source Select” correspondiente al origen activo y, a continuación, selecciona “Import Audio” en el menú desplegable.
En el explorador de importación, haz clic en el botón de modo de importación Additive, Spectral o Granular.
Selecciona los archivos que quieras utilizar y, a continuación, haz clic en el botón Import.
Cuando se importan datos aditivos, espectrales o granulares, Alchemy ajusta automáticamente los marcadores de deformación en las siguientes posiciones:
El punto inicial absoluto del sonido.
El final de la parte de ataque.
El punto inicial de loop. Si un sample no tiene puntos de loop, estos se seleccionan automáticamente.
El punto final de loop. Si un sample no tiene puntos de loop, estos se seleccionan automáticamente.
El punto final absoluto del sonido.
Si tienes que editar los marcadores de deformación (que aparecen en forma de líneas de color gris claro), haz clic en el botón Edit del origen para abrir la ventana de edición principal. En función del material de origen y el modo de transformación activo, pueden aparecer líneas azules claras en el fondo entre los marcadores de inicio y fin. Estas líneas pueden ayudar a alinear manualmente los marcadores de deformación. La regla Timer indica.
Realiza una de estas operaciones en el editor de ondas de zona:
Para mover un marcador de deformación, incluidos los marcadores de inicio y de final del loop, arrastra el tirador del marcador a la izquierda o la derecha.
Nota: Los marcadores de inicio y de final de loop también funcionan como marcadores de deformación. El marcador de inicio de loop no se puede colocar después del marcador de fin de loop. No obstante, se pueden arrastrar ambos marcadores a la misma posición para crear un punto de sostenimiento, en vez de un pasaje en loop ampliado.
Para insertar un nuevo marcador de deformación, haz doble clic en una posición en el editor de ondas.
El número asociado a cada marcador de deformación existente, incluidos los marcadores de loop, se actualiza según corresponda.
Para eliminar un marcador de deformación existente, haz doble clic en su tirador.
Si tus sonidos son notas simples, la ubicación de los cinco marcadores de deformación por omisión suele generar buenos resultados en la transformación. Es recomendable cambiar la posición del marcador 2 al punto donde suene como el final del ataque para cada sonido. Esto puede generar una transformación más convincente entre sonidos con diferentes calidades de ataque.
Si tus sonidos constan de varios eventos, como frases musicales, loops de percusión o una frase hablada, podría resultarte útil crear más marcadores de deformación. Si vas a aplicar una transformación entre dos voces que pronuncian la misma frase, coloca un marcador de deformación al principio de cada palabra para preservar la integridad de cada palabra durante la transformación. Asegúrate de que el marcador de deformación numerado es el mismo al principio de la misma palabra en cada frase.
Si vas a aplicar una transformación entre frases musicales o loops de percusión con diferentes grooves o matices temporales, coloca un marcador de deformación en cada tiempo, medio tiempo o cuarto tiempo para conseguir una transformación más suave.
Explorar los controles y las opciones de transformación de orígenes en Alchemy
En este tutorial se utiliza el preajuste “Morph Example”, que debes cargar desde la barra de nombre. El preajuste contiene samples de guitarra acústica, kalimba, voz solista sostenida y synth brass. El formante “Additive +” se utilizó como método de importación porque el contenido incluye más información larga que ruido, lo cual también permite el acceso a los controles armónicos aditivos. Este material básico tiene alcance suficiente para ir en diferentes direcciones.
Toca el teclado mientras cambias los parámetros para entender mejor qué hace cada uno.
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el botón Advanced para ver todos los parámetros. Haz clic en los botones A/B/C/D (sucesivamente) para ver los ajustes de los parámetros de los cuatro orígenes.
Ten en cuenta que PVar está ajustado en cero para todos los orígenes. Este preajuste no siempre es útil, pero no requiere variaciones de tono.
Aplica un solo a cada origen (una por una) y toca varias notas; después, cancela el solo antes de pasar al origen siguiente. De este modo, entenderás mejor cómo se construye el sonido.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda y observa los botones activos “Morph XY” y Elements. Experimenta con los parámetros X e Y, bien utilizando los puntos que se muestran en pantalla o los potenciómetros X e Y para los parámetros Additive, Pitch, Formant y Envelope.
Haz clic en los botones “XFade XY”, “XFade Lin” y “Morph Lin” para oír el efecto que tiene cada tipo de fundido o transformación en el sonido. Experimenta con los parámetros All, Elements, X e Y, A-B, C-D y A-B-C-D disponibles en cada modo de transformación o fundido.
En la sección de interpretación, arrastra el recuadro del pad Transform a “Bold Pluck”, Glassy y otras instantáneas, repitiendo el paso 3 y tocando a medida que pruebas cada variación. Observarás cómo los movimientos del pad Transform actualizan los demás controles de la sección de interpretación.
Haz clic en el botón “Show Target” de la sección de modulación y pasa el puntero sobre el ítem de menú Perform. Echa un vistazo al número y la selección de parámetros asignados a cada control de interpretación.
Como podrás observar, el preajuste es mucho más complejo de lo que parece a primera vista. Los controles de transformación no sirven únicamente para aplicar un fundido entre orígenes, sino también entre moduladores, parámetros de filtro y efecto, ajustes de mezcla, niveles armónicos y mucho más. La transformación se puede ver y utilizar para mezclar los sonidos de cada elemento, además de los aspectos de cada tipo de síntesis en una combinación de métodos de síntesis.
Aplicar un fundido a los cuatro orígenes utilizando un control de interpretación del pad X/Y en Alchemy
Sigue estos pasos para utilizar el pad X/Y izquierdo de la sección de controles de interpretación, en vez del pad X/Y de la sección de transformación. Así podrás controlar los fundidos entre orígenes en la vista simple, además de incluir estas modulaciones en las instantáneas del pad Transform.
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y configura los cuatro orígenes con un sonido diferente pero complementario.
Puedes utilizar cualquiera de los motores de síntesis para cada origen, o bien combinar varios motores en un solo origen.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver los parámetros de transformación y, después, haz clic en el botón “XFade XY”.
Asegúrate de que el potenciómetro X está ajustado en cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro X y selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1X en el menú de función rápida.
Asegúrate de que el potenciómetro Y está ajustado en cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro Y y selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1Y en el menú de función rápida.
Aplicar una transformación a cuatro orígenes espectrales utilizando un control de interpretación del pad X/Y en Alchemy
Sigue estos pasos para utilizar el pad X/Y izquierdo de la sección de controles de interpretación, en vez del pad X/Y de la sección de transformación. Así podrás controlar los fundidos entre orígenes en la vista simple, además de incluir estas modulaciones en las instantáneas del pad Transform.
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver los parámetros de transformación.
Haz clic en el campo de selección del origen A y selecciona “Import Audio”.
Selecciona el modo espectral en el explorador de importación, elige un sample adecuado e impórtalo. Activa el modo Formant antes de realizar la importación.
Repite los pasos 3 y 4 para cada uno de los otros tres orígenes. Cuando realices la importación a los orígenes B, C y D, asegúrate de que el modo Spectral esté seleccionado y el botón Formant, activado.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver los parámetros de transformación y, después, haz clic en el botón “Morph XY”.
Ahora puedes aplicar la transformación entre los cuatro orígenes mediante los potenciómetros X e Y. Sigue los pasos 7 y 8 para asignar los potenciómetros X e Y al pad X/Y izquierdo de la sección de interpretación.
Haz doble clic en el potenciómetro X para ajustarlo a cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro X y selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1X en el menú de función rápida.
Haz doble clic en el potenciómetro Y para ajustarlo a cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro Y y selecciona Add Modulation > Perform > XYPad1Y en el menú de función rápida.
Crear una transformación lineal entre dos samples de voz en Alchemy
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y haz clic en el botón Morph para ver los parámetros de transformación.
Haz clic en el campo de selección del origen A y selecciona “Import Audio”.
Localiza el primer sample de voz e impórtalo, con el modo Additive, Spectral o “Add+Spec”. Activa el modo Formant antes de realizar la importación.
Repite los pasos 3 y 4 para el origen B y el segundo sample de voz. Utiliza el mismo modo de importación que para el primer sample y asegúrate de que el modo de formante esté activo.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver los parámetros de transformación y, después, haz clic en el botón “Morph Lin” para ver los parámetros de transformación lineal.
Haz clic en el botón A-B para cambiar el modo de transformación lineal.
Ahora puedes utilizar el potenciómetro X para aplicar una transformación entre los dos samples de voz. Cada método de resíntesis crea un sonido diferente incluso antes de la transformación, y los resultados en la mitad de la transformación son muy diferentes. Experimenta con los diferentes métodos de importación de samples para averiguar cuál ofrece el mejor resultado.
Con la tecla Control pulsada, haz clic en el potenciómetro X y, a continuación, selecciona Add Modulation > Perform > “Control 1” en el menú de función rápida.
Haz clic en el botón Perform para ver los controles de interpretación y, a continuación, haz clic en el menú desplegable Wheel, debajo del pad Transform y selecciona “Control 1”.
Ahora puedes utilizar la rueda de modulación para mover el control de interpretación 1.
De modo opcional, puedes hacer clic en el botón del origen A y, después, en el botón Edit para ver la ventana de edición principal de dicho origen.
Si es necesario, arrastra los tiradores “S” y “E” (marcadores de los puntos inicial y final, respectivamente) en la visualización de onda para acortar el archivo.
Haz doble clic sobre la visualización de onda para colocar marcadores de deformación adicionales en la sílabas importantes de tu sample de voz.
Haz clic en el botón B de la ventana de edición principal para ver los parámetros del origen B.
Haz doble clic para crear más marcadores de deformación. Los marcadores de deformación existentes ya se correspondan con los creados para el origen A. La sílaba etiquetada con el marcador de deformación n en el origen B se alineará temporalmente con la sílaba etiquetada con el marcador de deformación n en el origen A en el punto medio de la transformación.
Aplicar una transformación a cuatro orígenes aditivos con un par de envolventes MSEG en Alchemy
En Alchemy en Logic Pro, haz clic en el botón File en la barra Name y, a continuación, selecciona “Initialize Preset” en el menú desplegable para restablecer los ajustes por omisión de todos los parámetros de Alchemy.
Cambia a la vista avanzada y haz clic en el botón Morph para ver los parámetros de transformación.
Haz clic en el campo de selección del origen A y selecciona “Import Audio”.
Selecciona el modo Additive en el explorador de importación, elige un sample adecuado e impórtalo. Activa el modo de formante.
Repite los pasos 3 y 4 para cada uno de los otros tres orígenes. Cuando realices la importación a los orígenes B, C y D, asegúrate de que el modo Spectral esté seleccionado y el botón Formant, activado.
Haz clic en el botón Morph de la izquierda para ver los parámetros de transformación y, después, haz clic en el botón “Morph XY”.
Ahora puedes aplicar la transformación entre los cuatro orígenes mediante los potenciómetros X e Y. Sigue los pasos que se indican a continuación para asignar los potenciómetros X e Y a MSEG 1 y MSEG 2, respectivamente.
Haz doble clic en el potenciómetro X para ajustarlo a cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro X y selecciona Add Modulation > MSEG > MSEG1 en el menú de función rápida.
Ahora puedes definir la transformación en el eje X con la envolvente MSEG1 de la sección de modulación.
Haz doble clic en el potenciómetro Y para ajustarlo a cero y, a continuación, haz clic con la tecla Control pulsada en el potenciómetro Y y selecciona Add Modulation > MSEG > MSEG2 en el menú de función rápida.
Ahora puedes definir la transformación en el eje Y con la envolvente MSEG2 de la sección de modulación.