استخدام الأنماط المرجعية مع شاشة Apple

تعرّف على كيفية استخدام الأنماط المرجعية المضمنة مع MacBook Pro بشاشة "ريتنا ليكويد XDR" أو Studio Display XDR أو Studio Display أو Pro Display XDR وكيفية إنشاء أنماط مرجعية مخصصة ومصممة بما يناسب احتياجات بعينها في عملية سير العمل.

مع MacBook Pro وStudio Display XDR وStudio Display وPro Display XDR، تتوفر عدة أنماط مرجعية تغطي عمليات سير العمل المعتادة لإنشاء المحتوى في أنواع متعددة من الوسائط. إذا كانت لديك عملية سير عمل مخصصة الألوان، فيمكنك إنشاء أنماط مرجعية مخصصة ملائمة لاحتياجاتك.

اختيار نمط مرجعي

لاختيار نمط مرجعي من "إعدادات النظام" (أو "تفضيلات النظام"):

  1. من قائمة Apple ، اختَر "إعدادات النظام" (أو "تفضيلات النظام").

  2. انقر على "شاشات العرض".

  3. في حال توصيل عدة شاشات عرض:

    • في macOS Ventura 13 أو الإصدارات الأحدث، اختَر “شاشة العرض” أعلى نافذة "شاشات العرض".

    • في الإصدارات السابقة من macOS، انقر على "إعدادات شاشة العرض"، ثم اختَر شاشة العرض في الشريط الجانبي.

  4. من القائمة المنبثقة "إعداد مسبق"، اختَر نمطًا مرجعيًا.

يمكنك أيضًا اختيار نمط مرجعي من "مركز التحكم":

  1. انقر على أيقونة مركز التحكملم يتم توفير بديل للصورة في شريط القوائم.

  2. انقر على "شاشة العرض".

  3. انقر على زر السهملم يتم توفير بديل للصورة بجوار شاشة العرض التي تريد استخدام النمط المرجعي معها، ثم اختَر نمطًا. للتبديل السريع بين الأنماط، اختَر الأنماط المرجعية التي تريدها أن تظهر في "مركز التحكم".

قد لا يتوفر "انسجام اللون" و"الإضاءة التلقائية" و"الإضاءة الدافئة" في النمط الذي اخترته.

اختيار الأنماط المرجعية المفضلة

يمكنك اختيار الأنماط المرجعية التي تظهر في قسم "شاشة العرض" ضمن "مركز التحكم":

  1. من قائمة Apple ، اختَر "إعدادات النظام" (أو "تفضيلات النظام").

  2. انقر على "شاشات العرض".

  3. في حال توصيل عدة شاشات عرض:

    • في macOS Ventura 13 أو الإصدارات الأحدث، اختَر “شاشة العرض” أعلى نافذة "شاشات العرض".

    • في الإصدارات السابقة من macOS، انقر على "إعدادات شاشة العرض"، ثم اختَر شاشة العرض في الشريط الجانبي.

  4. انقر على القائمة المنبثقة "إعداد مسبق"، ثم اختَر "تخصيص الإعدادات المسبقة".

  5. في عمود "إظهار في القائمة"، اختَر الأنماط المرجعية المطلوب تضمينها في "مركز التحكم"، ثم انقر على "تم".

تعرّف على الأنماط المرجعية

يمكنك استخدام الأنماط المرجعية المضمنة مع شاشتك لاستيفاء متطلبات إنتاج محتويات بدقة HDR وHD وSD وغيرها من أنواع الوسائط. يعمل كل نمط مرجعي على تعيين مساحة اللون والنقطة البيضاء وغاما والإضاءة على الشاشة.

Apple XDR Display ‏(P3‏-2000 شمعة)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا النمط على الألوان الأساسية، في النطاق الكبير لألوان P3، التي تستخدمها شاشات Apple ويتضمن دعم النطاق الديناميكي العالي الذي يصل إلى 2000 شمعة (أقصى درجة).

Apple XDR Display ‏(P3‏+ Adobe RGB‏-2000 شمعة)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا الوضع على كل من الألوان الأساسية P3 وAdobe RGB لدعم مجموعة متنوعة من سير العمل الإبداعي والإنتاجية، ويتضمن دعم النطاق الديناميكي العالي الذي يصل إلى 2000 شمعة (أقصى درجة).

Apple XDR Display (نطاق ألوان P3 - نطاق إضاءة 1600 شمعة/متر مربع)

على MacBook Pro، استخدم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا النمط على الألوان الأساسية، في النطاق الكبير لألوان P3، التي تستخدمها شاشات Apple ويتضمن دعم ‎Extreme Dynamic Range (XDR)‎ يصل إلى 1600 شمعة/متر مربع (أقصى درجة).

Pro Display XDR‏ (P3‏-1600 شمعة/متر مربع)

على Pro Display XDR، استخدم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا النمط على الألوان الأساسية، في النطاق الكبير لألوان P3، التي تستخدمها شاشات Apple ويتضمن دعم ‎Extreme Dynamic Range (XDR)‎ يصل إلى 1600 شمعة/متر مربع (أقصى درجة).

Apple Display‏ (P3‏-500 شمعة/متر مربع)

يُستخدم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا النمط على النطاق الكبير للألوان الأساسية P3، ويدعم نطاق إضاءة يصل إلى 500 شمعة المعتاد في شاشات Apple المضمنة.

Apple Display‏ (P3‏-600 شمعة)

يُستخدم هذا النمط لبيئات المنزل والمكاتب العامة. يعتمد هذا النمط على الألوان الأساسية الكبيرة P3، ويدعم نطاق إضاءة يصل إلى 600 شمعة/متر مربع المعتاد في شاشات Apple المضمنة.

فيديو HDR‏ (P3-ST 2084)

يُستخدم هذا النمط على MacBook Pro أو Pro Display XDR أو Studio Display XDR لعمليات سير العمل لإنتاج الفيديو بدقة عالية فائقة أو بدقة 4K تصل إلى 1000 شمعة (مع الحفاظ على الشاشة الكاملة) باستخدام الألوان الأساسية في نطاق ألوان P3 الكبير والنطاق الديناميكي العالي SMPTE ST-2084 EOTF. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية ITU-R BT.2100.

فيديو HDTV‏ (BT.709-BT.1886)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير عمل لإنتاج مقاطع الفيديو بدقة عالية التي تستهدف توصيات ITU-R BT.709 وBT.1886. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية ITU-R BT.2035.

فيديو NTSC‏ (BT.601 SMPTE-C)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لإنتاج مقاطع الفيديو بدقة قياسية أو أرشيفية التي تستهدف توصية ITU-R BT.601 والألوان الأساسية SMPTE-C. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية ITU-R BT.2035.

فيديو PAL وSECAM‏ (BT.601 EBU)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لإنتاج مقاطع الفيديو بدقة قياسية أو أرشيفية التي تستهدف توصية ITU-R BT.601 والألوان الأساسية EBU Tech 3213. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية ITU-R BT.2035.

السينما الرقمية (P3-DCI)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لمرحلة ما بعد الإنتاج والتقاط الحركة باستخدام مساحة اللون P3 المسرحية ونقطة السينما الرقمية البيضاء. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية SMPTE RP 431-2:2011.

السينما الرقمية (P3-D65)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لمرحلة ما بعد الإنتاج والتقاط الحركة باستخدام مساحة اللون P3 المسرحية مع النقطة البيضاء D65. تم تصميم هذا النمط لإعداد بيئات العرض التي يتم التحكم فيها حسب التوصية SMPTE RP 431-2:2011.

التصميم والطباعة (P3-D50)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لتصميم الرسومات والطباعة والنشر. يستخدم هذا النمط الألوان الأساسية في نطاق الألوان P3 الواسع للحصول على تدرج ألوان أوسع من شاشة عرض sRGB المعتادة. بدلاً من D65، تستخدم النقطة البيضاء D50 التي عادةً ما يتم استخدامها لتقييم لون المخرجات المطبوعة، وهو مصمم لبيئات المشاهدة الخاضعة للتحكم بما يتماشى مع مواصفات ISO 3664:2009.

التصميم والطباعة (Adobe RGB-D50)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لعمليات سير العمل لتصميم الرسومات والطباعة والنشر التي تستخدم الألوان الأساسية Adobe RGB. يستخدم هذا النمط الألوان الأساسية Adobe RGB للحصول على نطاق ألوان أوسع من شاشة عرض sRGB المعتادة. بدلاً من D65، يستخدم النقطة البيضاء D50 التي عادةً ما يتم استخدامها لتقييم لون المخرجات المطبوعة، وهو مصمم لبيئات المشاهدة الخاضعة للتحكم بما يتماشى مع مواصفات ISO 3664:2009.

التصوير الفوتوغرافي HDR‏ (P3-D65)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لسير العمل للتصوير الرقمي HDR المعتاد. يستخدم هذا النمط الألوان الأساسية في نطاق الألوان P3 الواسع مع النقطة البيضاء D65 التي عادةً ما يتم استخدامها للعرض على الشاشة وهو مصمم لبيئات العرض التي يتم إعدادها والتحكم فيها بشكل سليم.

التصوير الفوتوغرافي (P3-D65)

استخدِم هذا النمط لعمليات سير العمل للتصوير الفوتوغرافي الرقمي SDR المعتاد. يستخدم هذا النمط الألوان الأساسية في نطاق الألوان P3 الواسع مع النقطة البيضاء D65 التي عادةً ما يتم استخدامها للعرض على الشاشة وهو مصمم لبيئات العرض التي يتم إعدادها والتحكم فيها بشكل سليم.

التصوير الفوتوغرافي (Adobe RGB-D65)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لسير العمل للتصوير الرقمي المعتاد. يستخدم هذا النمط الألوان الأساسية Adobe RGB مع النقطة البيضاء D65 التي عادةً ما يتم استخدامها للعرض على الشاشة، وهو مصمم لبيئات العرض التي يتم إعدادها والتحكم فيها بشكل سليم.

الإنترنت والويب (sRGB)

يُستخدم هذا النمط لعمليات سير العمل لإنشاء المحتوى التي تستهدف الويب أو استخدامات الإنترنت الأخرى. يستخدم هذا النمط مساحة اللون sRGB‏ (IEC 61966-2-1:1999) المدعومة على نطاق واسع وفقًا لتوصية W3C CSS Color Module Level 3 وتم تصميمه لبيئات العرض التي يتم إعدادها والتحكم فيها بشكل سليم (يوصى بـ 64 لكس).

التصوير الطبي (DICOM-‏350 شمعة)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لسير العمل للتصوير الطبي الذي يتبع توصيات AAPM TG270 للأشعة العامة. يستخدم هذا النمط وظيفة النقل DICOM-GSDF، وهو مصمم لبيئة عرض محيطة 25 لكس خاضعة للتحكم مع نسبة سطوع 350:1 وذروة سطوع تبلغ 350 شمعة.

التصوير الطبي (DICOM-‏600 شمعة)

على Studio Display XDR، استخدِم هذا النمط لسير العمل المخصص للتصوير الطبي والذي يتبع توصيات AAPM TG18. يستخدم هذا النمط وظيفة النقل DICOM-GSDF، وهو مصمم لبيئة عرض محيطة 25 لكس خاضعة للتحكم مع نسبة سطوع 600:1 وذروة سطوع تبلغ 600 شمعة.

تخصيص الأنماط المرجعية

يستطيع المستخدمون ذوو المستويات المتقدمة إنشاء أنماط مرجعية مخصصة ومصممة بما يناسب الاحتياجات الفريدة لعملية سير عمل من خلال الاختيار من بين عدة خيارات لكل من نطاق الألوان والنقطة البيضاء والسطوع ووظيفة النقل. تعرّف على المزيد حول الخيارات المتقدمة التي يمكنك تكوينها لإنشاء أنماط مرجعية مخصصة.

إنشاء نمط مرجعي مخصص

  1. من قائمة Apple ، اختَر "إعدادات النظام" (أو "تفضيلات النظام").

  2. انقر على "شاشات العرض".

  3. في حال توصيل عدة شاشات عرض:

    • في macOS Ventura 13 أو الإصدارات الأحدث، اختَر “شاشة العرض” أعلى نافذة "شاشات العرض".

    • في الإصدارات السابقة من macOS، انقر على "إعدادات شاشة العرض"، ثم اختَر شاشة العرض في الشريط الجانبي.

  4. انقر على قائمة "الإعدادات المسبقة" المنبثقة، ثم اختر "تخصيص".

  5. انقر على زر إضافةلم يتم توفير بديل للصورة، ثم قم بتخصيص الإعدادات الخاصة بالوضع المرجعي.

  6. أدخل اسمًا ووصفًا للنمط المرجعي، ثم انقر على "حفظ الإعداد المسبق".

استيراد الأنماط المرجعية المخصصة وتصديرها

  1. من قائمة Apple ، اختَر "إعدادات النظام" (أو "تفضيلات النظام").

  2. انقر على "شاشات العرض".

  3. في حال توصيل عدة شاشات عرض:

    • في macOS Ventura 13 أو الإصدارات الأحدث، اختَر “شاشة العرض” أعلى نافذة "شاشات العرض".

    • في الإصدارات السابقة من macOS، انقر على "إعدادات شاشة العرض"، ثم اختَر شاشة العرض في الشريط الجانبي.

  4. انقر على قائمة "الإعدادات المسبقة" المنبثقة، واختر "تخصيص"، ثم قم بتنفيذ أي من الإجراءات التالية:

    • لاستيراد نمط مرجعي، حدد قائمة الإجراءاتلم يتم توفير بديل للصورة، واختر "استيراد"، وحدد الملف الذي تريد استيراده، ثم انقر على "فتح".

    • لتصدير نمط مرجعي، اختر نمطًا مرجعيًا، وحدد قائمة الإجراءاتلم يتم توفير بديل للصورة، واختر "تصدير"، ثم انقر على "حفظ".

معرفة المزيد

تاريخ النشر: