Mac OS: Videospiel wird nach dem Ändern der Bildschirmauflösung unerwartet beendet
Wenn in einem Videospiel in eine Auflösung gewechselt wird, die nicht mit Ihrem Monitor kompatibel ist, kann das Spiel unerwartet beendet werden. Wenn Sie versuchen, das Spiel später erneut zu öffnen, wird es möglicherweise sofort beendet oder lässt sich überhaupt nicht mehr öffnen, und zwar ohne dass eine Warnmeldung angezeigt wird.
Betroffene Produkte
Mac OS 9.2, Mac OS 9.1, Mac OS 9.0, Mac OS X 10.0
Symptom
Nach dem Ändern der Bildschirmauflösung wird eine Warnmeldung folgenden Inhalts angezeigt:
"Das Programm <Name des Spiels> wurde unerwartet beendet."
Das Spiel lässt sich beim nächsten Versuch nicht mehr öffnen.
Hinweis: Dieses Problem kann auch im Zusammenhang mit anderen Programmtypen auftreten, bei denen die Bildschirmauflösung geändert wird.
Betroffene Produkte
Lösung
Dieses Problem tritt auf, wenn bei einem Videospiel in eine Auflösung gewechselt wird, die nicht mit Ihrem Monitor kompatibel ist. Dies bedeutet aber keineswegs, dass Ihr Monitor oder das Spiel fehlerhaft ist. Vielmehr zeigt sich hierin die Diskrepanz, die zwischen der großen Anzahl möglicher Bildschirmauflösungen (die auf einer Vielzahl einsetzbarer Monitore zur Verfügung stehen) und der relativ geringen Anzahl von Auswahlmöglichkeiten besteht, die ein Spielehersteller in das Spielmenü aufnehmen kann.
Hintergrundinformationen zur Auflösung bei Spielen
Die meisten Spiele umfassen eine Reihe von Auflösungen, die mit einer breiten Palette von Multiple Scan CRT-Monitoren kompatibel sind. Die in den letzten Jahren am häufigsten eingesetzten Bildschirmauflösungen waren 640 x 480, 800 x 600 und 1024 x 768. Durch das steigende Aufkommen von Flachbildschirmen sind für den Spieler weitere Auflösungsmöglichkeiten hinzugekommen, die bisher nicht zur "typischen" Auswahl bei Spielen galten. Ein Flachbildschirm bietet die beste Bildqualität bei seiner maximalen bzw. "nativen" Auflösung. Die meisten dieser Flachbildschirme können aber durch eine als "Skalieren" bezeichnete Methode auch andere Auflösungen simulieren. Hierbei werden mehrere Pixel zusammengefügt, sodass sie wie ein Pixel erscheinen. Aus diesen Gründen arbeitet ein Flachbildschirm möglicherweise mit geringeren Auflösungen als ein Multiple Scan CRT-Monitor. Daher tritt dieses Problem eher bei einem CRT-Monitor mit fester Auflösung oder einem Flachbildschirm als bei einem Multiple Scan CRT-Monitor auf.
I. Öffnen des Spiels
A. Auffinden der Systemeinstellungs-, Konfigurations- oder Initialisierungsdatei
Als vorrangige Aufgabe muss das Spiel zunächst dazu gebracht werden, dass es sich wieder öffnen lässt. Bei den meisten Spielen ist dies über die Datei mit den Einstellungen für die Auflösung möglich. Diese Datei weist normalerweise eines der beiden folgenden Formate auf:
1. Eine Systemeinstellungsdatei
Bei einigen Spielen sind die Einstellungen für die Auflösung in einer Datei mit den Systemeinstellungen abgelegt. Unter Mac OS X befinden sich die Systemeinstellungsdateien an diesem Speicherort:
/Benutzer/Benutzername/Library/Preferences/
In Mac OS 9 finden Sie diese Dateien an diesem Speicherort:
Macintosh HD: Systemordner: Einstellungen:
Im Namen der Systemeinstellungsdatei ist normalerweise auch der Name des Spiels oder des Programms enthalten.
2. Eine Konfigurationsdatei ( .cfg ) oder eine Initialisierungsdatei ( .ini )
Bei einigen Spielen werden die Einstellungen für die Auflösung in einer "Konfigurations-" oder "Initialisierungsdatei" abgelegt. Diese Dateien können anhand der Dateierweiterung ".cfg" bzw. ".ini" identifiziert werden. Konfigurationsdateien befinden sich normalerweise im selben Ordner wie auch das Programm bzw. in einem entsprechenden Unterordner. Es folgen zwei Beispiele für mögliche Speicherpositionen.
Bei "Return to Castle Wolfenstein" (id Software/Aspyr Media) im Mac OS X Ordner "Programme":
/Programme/Wolfenstein/Main/wolfconfig.cfg
Bei "Unreal Tournament" (Epic Games/MacSoft) in Mac OS 9 unter Macintosh HD:
Macintosh HD: Unreal Tournament: UnrealTournament.ini
Hinweis: Es können auch andere Dateierweiterungen als ".cfg" bzw. ".ini" verwendet werden. Suchen Sie nach einer entsprechenden Textdatei mit Spieleinstellungen, die im Programmordner für das Spiel abgelegt ist. Die Erweiterungen ".cfg" und ".ini" werden von Spielen verwendet, die die Quake III bzw. Unreal Spiele-Engines einsetzen.
B. Fehlerbeseitigung
Wenn Sie festgestellt haben, dass für das Spiel eine .cfg oder .ini Datei verwendet wird, versuchen Sie zunächst diese Dateien zu korrigieren, bevor Sie Änderungen an den Spieleinstellungen vornehmen. Wenn Sie vor dem Auftreten des Problems noch nicht viele eigene Einstellungen vorgenommen haben, können Sie die Datei einfach auf Ihren Schreibtisch bewegen und das Spiel so erneut öffnen. Beim erneuten Öffnen des Spiels sollte automatisch eine neue .ini oder .cfg Datei mit den Standardeinstellungen angelegt werden.
Wenn Sie vor dem Auftreten des Problems umfangreiche Änderungen an den Spieleinstellungen vorgenommen haben, ist es durchaus möglich, dass einige dieser Änderungen in der .cfg oder .ini Datei gesichert wurden. In diesem Fall ist es ratsam, die Datei zu bearbeiten anstatt sie auf den Schreibtisch zu bewegen.
Wenn das Spiel keinerlei Konfigurationsdatei verwendet, bewegen Sie die Datei mit den Einstellungen (preference) vom Originalspeicherort auf den Schreibtisch. Wenn Sie das Spiel nun erneut öffnen, wird es möglicherweise wieder auf die Standardauflösung zurückgesetzt. Hierbei können allerdings Ihre eigenen für das Spiel vorgenommenen Einstellungen verloren gehen.
Wenn keine der beiden beschriebenen Methode durchführbar ist, suchen Sie nach geeigneten Maßnahmen in den vom Spielehersteller bereitgestellten Informationen.
II. Ein erneutes Auftreten des Problems verhindern
Die beste Methode zur Vermeidung dieses Problems liegt darin, alle Unterlagen zu lesen, die vom Spielehersteller mit dem Videospiel geliefert werden. Die meisten Spielehersteller sind sich der Problematik durchaus bewusst und bieten oft Lösungen in den "Bitte lesen"-Dokumenten zur Software an. Suchen Sie nach Hinweisen zum Erstellen einer angepassten ("custom") Auflösung. Zusätzlich sollten Sie nach Web-Sites zum jeweiligen Videospiel suchen, die möglicherweise Antworten auf allgemeine Fragen bieten.
Bei einigen Spielen müssen Sie die gewünschte Auflösung vor dem Öffnen des Spiels in den Systemeinstellungen (Mac OS X) oder im Kontrollfeld "Monitore" (Mac OS 9) wählen. Andere Spiele erfordern die Eingabe eines bestimmten Befehls während des Spiels oder ein Ändern der .cfg bzw. .ini Datei. Auch andere Methoden zur Angabe der Auflösung sind möglich.
Im Spiel "Return to Castle Wolfenstein" werden im "Bitte lesen"-Dokument beispielsweise vier Befehle beschrieben, die Sie während des Spiels eingeben können, um in die bevorzugte "eigene" Auflösung zu wechseln. Eine derartige Option ist besonders dann hilfreich, wenn Sie über ein PowerBook oder einen Apple Cinema Display verfügen, da beide native Auflösungen aufweisen, die in einigen Spielen nicht enthalten sind.
Wählen einer Auflösung
Sie sollten nur Auflösungen wählen, die in der Systemeinstellung "Monitore" (Mac OS X) oder im Kontrollfeld "Monitore" (Mac OS 9) aufgelistet sind. Auch grau angezeigte Auflösungen (die zwar verfügbar aber nicht empfehlenswert sind) können im Zusammenhang mit Videospielen oft zufriedenstellend eingesetzt werden.
Angaben über Produkte, die nicht von Apple hergestellt wurden, dienen ausschließlich Informationszwecken und stellen keine Empfehlung durch Apple dar. Weitere Informationen erhalten Sie von Ihrem Hersteller.
Der folgende Artikel kann Ihnen dabei helfen, die Adresse oder Telefonnummer eines bestimmten Herstellers zu finden:
Im Artikel 17159: "Informationen zu Herstelleradressen"
Nach dem Ändern der Bildschirmauflösung wird eine Warnmeldung folgenden Inhalts angezeigt:
"Das Programm <Name des Spiels> wurde unerwartet beendet."
Das Spiel lässt sich beim nächsten Versuch nicht mehr öffnen.
Hinweis: Dieses Problem kann auch im Zusammenhang mit anderen Programmtypen auftreten, bei denen die Bildschirmauflösung geändert wird.
Betroffene Produkte
- Σ Mac OS 9
Σ Mac OS X
Σ Macintosh kompatible Videospiele
Σ Andere Programme, bei denen die Bildschirmauflösung geändert wird
Σ Apple Flachbildschirme wie zum Beispiel:
Σ Apple Cinema HD Display
Σ Apple Cinema Display
Σ Apple Studio Display 17 (ADC)
Σ Apple Studio Display LCD (ADC)
Σ Apple Computer mit integriertem Flachbildschirm wie zum Beispiel:
Σ PowerBook G4
Σ iBook
Σ iMac (Flachbildschirm)
Lösung
Dieses Problem tritt auf, wenn bei einem Videospiel in eine Auflösung gewechselt wird, die nicht mit Ihrem Monitor kompatibel ist. Dies bedeutet aber keineswegs, dass Ihr Monitor oder das Spiel fehlerhaft ist. Vielmehr zeigt sich hierin die Diskrepanz, die zwischen der großen Anzahl möglicher Bildschirmauflösungen (die auf einer Vielzahl einsetzbarer Monitore zur Verfügung stehen) und der relativ geringen Anzahl von Auswahlmöglichkeiten besteht, die ein Spielehersteller in das Spielmenü aufnehmen kann.
Hintergrundinformationen zur Auflösung bei Spielen
Die meisten Spiele umfassen eine Reihe von Auflösungen, die mit einer breiten Palette von Multiple Scan CRT-Monitoren kompatibel sind. Die in den letzten Jahren am häufigsten eingesetzten Bildschirmauflösungen waren 640 x 480, 800 x 600 und 1024 x 768. Durch das steigende Aufkommen von Flachbildschirmen sind für den Spieler weitere Auflösungsmöglichkeiten hinzugekommen, die bisher nicht zur "typischen" Auswahl bei Spielen galten. Ein Flachbildschirm bietet die beste Bildqualität bei seiner maximalen bzw. "nativen" Auflösung. Die meisten dieser Flachbildschirme können aber durch eine als "Skalieren" bezeichnete Methode auch andere Auflösungen simulieren. Hierbei werden mehrere Pixel zusammengefügt, sodass sie wie ein Pixel erscheinen. Aus diesen Gründen arbeitet ein Flachbildschirm möglicherweise mit geringeren Auflösungen als ein Multiple Scan CRT-Monitor. Daher tritt dieses Problem eher bei einem CRT-Monitor mit fester Auflösung oder einem Flachbildschirm als bei einem Multiple Scan CRT-Monitor auf.
I. Öffnen des Spiels
A. Auffinden der Systemeinstellungs-, Konfigurations- oder Initialisierungsdatei
Als vorrangige Aufgabe muss das Spiel zunächst dazu gebracht werden, dass es sich wieder öffnen lässt. Bei den meisten Spielen ist dies über die Datei mit den Einstellungen für die Auflösung möglich. Diese Datei weist normalerweise eines der beiden folgenden Formate auf:
1. Eine Systemeinstellungsdatei
Bei einigen Spielen sind die Einstellungen für die Auflösung in einer Datei mit den Systemeinstellungen abgelegt. Unter Mac OS X befinden sich die Systemeinstellungsdateien an diesem Speicherort:
/Benutzer/Benutzername/Library/Preferences/
In Mac OS 9 finden Sie diese Dateien an diesem Speicherort:
Macintosh HD: Systemordner: Einstellungen:
Im Namen der Systemeinstellungsdatei ist normalerweise auch der Name des Spiels oder des Programms enthalten.
2. Eine Konfigurationsdatei ( .cfg ) oder eine Initialisierungsdatei ( .ini )
Bei einigen Spielen werden die Einstellungen für die Auflösung in einer "Konfigurations-" oder "Initialisierungsdatei" abgelegt. Diese Dateien können anhand der Dateierweiterung ".cfg" bzw. ".ini" identifiziert werden. Konfigurationsdateien befinden sich normalerweise im selben Ordner wie auch das Programm bzw. in einem entsprechenden Unterordner. Es folgen zwei Beispiele für mögliche Speicherpositionen.
Bei "Return to Castle Wolfenstein" (id Software/Aspyr Media) im Mac OS X Ordner "Programme":
/Programme/Wolfenstein/Main/wolfconfig.cfg
Bei "Unreal Tournament" (Epic Games/MacSoft) in Mac OS 9 unter Macintosh HD:
Macintosh HD: Unreal Tournament: UnrealTournament.ini
Hinweis: Es können auch andere Dateierweiterungen als ".cfg" bzw. ".ini" verwendet werden. Suchen Sie nach einer entsprechenden Textdatei mit Spieleinstellungen, die im Programmordner für das Spiel abgelegt ist. Die Erweiterungen ".cfg" und ".ini" werden von Spielen verwendet, die die Quake III bzw. Unreal Spiele-Engines einsetzen.
B. Fehlerbeseitigung
Wenn Sie festgestellt haben, dass für das Spiel eine .cfg oder .ini Datei verwendet wird, versuchen Sie zunächst diese Dateien zu korrigieren, bevor Sie Änderungen an den Spieleinstellungen vornehmen. Wenn Sie vor dem Auftreten des Problems noch nicht viele eigene Einstellungen vorgenommen haben, können Sie die Datei einfach auf Ihren Schreibtisch bewegen und das Spiel so erneut öffnen. Beim erneuten Öffnen des Spiels sollte automatisch eine neue .ini oder .cfg Datei mit den Standardeinstellungen angelegt werden.
Wenn Sie vor dem Auftreten des Problems umfangreiche Änderungen an den Spieleinstellungen vorgenommen haben, ist es durchaus möglich, dass einige dieser Änderungen in der .cfg oder .ini Datei gesichert wurden. In diesem Fall ist es ratsam, die Datei zu bearbeiten anstatt sie auf den Schreibtisch zu bewegen.
- 1. Legen Sie zu Referenzzwecken eine Sicherungskopie der Datei an.
2. Öffnen Sie die Datei in TextEdit (Mac OS X) oder in SimpleText (Mac OS 9). Diese Dateien sind normalerweise zwar mehrere Hundert Zeilen lang, trotzdem lassen sich die Angaben für die Bildschirmauflösung leicht finden. Suchen Sie nach zwei untereinander stehenden Textzeilen, die die Werte für die zuletzt im Spiel verwendete bzw. ausgewählte Auflösung enthalten. Diese Zeilen enthalten möglicherweise Schlüsselwörter wie "horizontal", "vertical", "x" und "y". Die Angaben "x" und "y" beziehen sich auf die horizontalen und vertikalen Achsen. Ändern Sie die Werte für die Auflösung in 640 (horizontal) zu 480 (vertikal). Hierbei handelt es sich um eine Standardauflösung für viele Spiele, die mit den meisten derzeit verwendeten Monitoren funktioniert.
3. Sichern Sie Ihre Änderungen.
4. Öffnen Sie das Spiel erneut.
Wenn das Spiel keinerlei Konfigurationsdatei verwendet, bewegen Sie die Datei mit den Einstellungen (preference) vom Originalspeicherort auf den Schreibtisch. Wenn Sie das Spiel nun erneut öffnen, wird es möglicherweise wieder auf die Standardauflösung zurückgesetzt. Hierbei können allerdings Ihre eigenen für das Spiel vorgenommenen Einstellungen verloren gehen.
Wenn keine der beiden beschriebenen Methode durchführbar ist, suchen Sie nach geeigneten Maßnahmen in den vom Spielehersteller bereitgestellten Informationen.
II. Ein erneutes Auftreten des Problems verhindern
Die beste Methode zur Vermeidung dieses Problems liegt darin, alle Unterlagen zu lesen, die vom Spielehersteller mit dem Videospiel geliefert werden. Die meisten Spielehersteller sind sich der Problematik durchaus bewusst und bieten oft Lösungen in den "Bitte lesen"-Dokumenten zur Software an. Suchen Sie nach Hinweisen zum Erstellen einer angepassten ("custom") Auflösung. Zusätzlich sollten Sie nach Web-Sites zum jeweiligen Videospiel suchen, die möglicherweise Antworten auf allgemeine Fragen bieten.
Bei einigen Spielen müssen Sie die gewünschte Auflösung vor dem Öffnen des Spiels in den Systemeinstellungen (Mac OS X) oder im Kontrollfeld "Monitore" (Mac OS 9) wählen. Andere Spiele erfordern die Eingabe eines bestimmten Befehls während des Spiels oder ein Ändern der .cfg bzw. .ini Datei. Auch andere Methoden zur Angabe der Auflösung sind möglich.
Im Spiel "Return to Castle Wolfenstein" werden im "Bitte lesen"-Dokument beispielsweise vier Befehle beschrieben, die Sie während des Spiels eingeben können, um in die bevorzugte "eigene" Auflösung zu wechseln. Eine derartige Option ist besonders dann hilfreich, wenn Sie über ein PowerBook oder einen Apple Cinema Display verfügen, da beide native Auflösungen aufweisen, die in einigen Spielen nicht enthalten sind.
Wählen einer Auflösung
Sie sollten nur Auflösungen wählen, die in der Systemeinstellung "Monitore" (Mac OS X) oder im Kontrollfeld "Monitore" (Mac OS 9) aufgelistet sind. Auch grau angezeigte Auflösungen (die zwar verfügbar aber nicht empfehlenswert sind) können im Zusammenhang mit Videospielen oft zufriedenstellend eingesetzt werden.
Angaben über Produkte, die nicht von Apple hergestellt wurden, dienen ausschließlich Informationszwecken und stellen keine Empfehlung durch Apple dar. Weitere Informationen erhalten Sie von Ihrem Hersteller.
Der folgende Artikel kann Ihnen dabei helfen, die Adresse oder Telefonnummer eines bestimmten Herstellers zu finden:
Im Artikel 17159: "Informationen zu Herstelleradressen"
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