|
Configuration minimale requise
|
- Ordinateur Mac avec processeur Intel Core 2 Duo (ou plus puissant)
- 2 Go de RAM (4 Go de RAM recommandés)
- Carte graphique compatible OpenCL ou carte Intel HD Graphics 3000 (ou ultérieure)
- 256 Mo de VRAM
|
- Écran de 1 280 x 768 pixels ou plus
- Mac OS X 10.6.7 ou version ultérieure
- ProKit 7.0 ou version ultérieure
- 2 Go d'espace disque
|
|
|
Interface utilisateur
|
- Apparence sombre pour une meilleure perception des couleurs
- Affichage dans une seule fenêtre de tous les panneaux de l'interface
- Commandes à l'écran pour certains filtres
- Panneau d'édition d'images clés offrant un aperçu simplifié de la timeline pour une gestion intuitive du temps
- Barre d'outils centrale ; objets avec code couleur et commandes d'inspection des images clés pour une identification rapide
- Nombre illimité de pistes pour les séquences vidéo, les graphismes, le texte et les particules
- Projets jusqu'à 16K (la résolution 8K nécessite une carte graphique avec 512 Mo de VRAM) ; 1 Go minimum recommandé ; la résolution 16K nécessite une carte graphique avec 1 Go de VRAM)
- Bits de couleur par canal : traitement à virgule flottante 16 bits pour le rendu par processeur graphique ; traitement à virgule flottante 32 bits pour le rendu logiciel en arrière-plan de projets Motion dans Final Cut Pro (le traitement à virgule flottante nécessite une carte graphique avec 256 Mo de VRAM ; 512 Mo minimum recommandés)
- Prise en charge des pixels non carrés personnalisables
- Panneau de contrôle semi-transparent avec commandes à l'écran pour les couches, les comportements et les filtres
- Commandes à l'écran pour le positionnement 3D, la rotation 3D, le point d'ancrage 3D, l'inclinaison, la saisie par quatre points, le rognage et la manipulation des glyphes
- Activation/désactivation de la visualisation et du rendu de la lumière, des ombres, des reflets et de la profondeur de champ
|
- Visualisation indépendante des canaux de couleur et des canaux alpha
- Outils d'alignement du canevas comprenant des guides d'alignement dynamiques, des grilles 3D et des règles
- Interface gestuelle à stylet et tablette
- Prise en charge des souris 3D
- Navigateur de fichiers intégré pour un accès rapide au contenu du Finder
- Aperçus en mémoire RAM pour la visualisation d'animations complexes à une fréquence optimale
- Enregistrement des réglages, des effets personnalisés, des dégradés, des styles de texte favoris, etc. dans la bibliothèque
- Plus de 1 900 illustrations vectorielles, images à haute résolution et éléments animés conçus par Apple et libres de droits
- Affichage et accès instantanés à toutes les couches du projet d'une seule touche, comme Exposé dans Mac OS X
- Création, enregistrement et remappage de raccourcis clavier personnalisés
- Affichage des images à l'extérieur des limites du cadre visible pour faciliter le réglage des objets hors champ
- Regroupement automatique des médias utilisés dans un projet pour faciliter la sauvegarde ou le transfert vers d'autres emplacements
- Utilisation de Spotlight dans Mac OS X pour localiser les projets Motion en faisant une recherche sur n'importe quel nom de couche ou chaîne de texte créée dans le projet
|
|
|
Environnement de compositing 3D
|
- Positionnement, rotation et intersection de plusieurs couches dans un espace 3D
- Combinaison de plusieurs couches en groupes 3D pour créer des animations 3D hiérarchisées
- Ajout, animation et coupe d'images provenant de plusieurs caméras
- Fonction de caméra subjective fonctionnant comme un jeu vidéo à la première personne
- Caméra réglable à proximité ou loin des plans de découpe doux pour éviter le "dépilement" des objets
- Application de comportements de caméra pour faciliter la création et la modification de mouvements de caméra complexes
- Affichage divisé en quatre pour offrir plusieurs vues orthographiques et perspectives
- Visualiseur en incrustation pour vérifier rapidement d'autres vues tout en effectuant des ajustements
- Plusieurs sources lumineuses, comme la lumière ambiante, la lumière directionnelle et l'éclairage ponctuel
|
- Ajout d'ombres pour l'éclairage ponctuel ou directionnel, établissement des objets à l'ombre ou projetant une ombre et réglage de la couleur et de l'intensité des ombres
- Ajout de réflectivité pour la plupart des objets, films, coups de pinceau, etc.
- Activation de la profondeur de champ pour plus de réalisme et une meilleure mise au point
- Animation des particules, des éléments de l'outil de reproduction et des coups de pinceau dans l'espace 3D
- Création de comportements textuels 3D pour des animations caractère par caractère avec contrôle complet de la position et de la rotation 3D
- Création de chemins d'animation 3D pour les couches, les caméras et les sources lumineuses
- Application de comportements tels que le lancement, la mise en orbite ou l'effet vortex avec attributs 3D
- Isolation de n'importe quelle couche de manière à la voir de face pour modifier facilement les masques ou le texte
|
|
|
Édition et couches dans la timeline
|
- Affichage de la liste des couches permettant de modifier facilement l'ordre d'empilage des couches, des groupes, des filtres ou des comportements d'animation
- Regroupement pour l'application de transformations et de filtres composés
- Fonctions classiques "tout ramener au premier plan" et "tout ramener à l'arrière-plan"
- Modes d'opacité et de fusion pour un accès rapide à chaque couche ou groupe
- Création de zones de dépôt facilitant le remplacement d'images par glisser-déposer
- Couches clones permettant de lier les instances d'images héritant automatiquement de propriétés
- Pistes solo facilitant l'affichage et les réglages
- Isolation d'une sélection pour un cadrage temporaire et solo d'un objet de composition 3D afin de l'éditer facilement
- Composite avec canaux alpha prémultipliés ou non prémultipliés
|
- Composite avec canaux alpha prémultipliés ou non prémultipliés
- Mini-timeline intégrée au canevas affichant une piste unique pour la couche, le groupe, le filtre ou le comportement sélectionné
- Trimming, glissement, déplacement et resynchronisation des séquences audio et vidéo via la mini-timeline
- Resynchronisation de plans à l'aide de la fusion d'images, de la fusion de flous d'animation ou du flux optique
- Mise en cache de l'analyse de la resynchronisation par flux optique pour changer de vitesse à tout moment sans procéder à une nouvelle analyse
- Timeline complète avec montage par glisser-déposer pour choisir entre le compositing et l'assemblage de plusieurs plans
- Insertion et remplacement du montage directement dans la timeline
- Marqueurs pouvant être placés dans la timeline ou sur un plan spécifique avec des commentaires
|
|
|
Animation
|
- Animations de comportement inédites pour recréer des phénomènes naturels tels que le vent, la gravité ou l'effet vortex
- Simulations sophistiquées telles que l'attraction, la répulsion ou la mise en orbite, qui créent des animations multicouches 3D
- Mise en séquence de texte pour l'automatisation de titres animés complexes dans un espace 3D
- Contrôles de paramètres d'animation automatique comme l'oscillation, le roulement, etc.
- Enchaînement de paramètres pour commander des animations secondaires
- Resynchronisation des comportements automatisés résultant de ralentissements ou de changements de vitesse
- Comportement audio permettant de synchroniser les animations avec les pistes audio
- Comportement MIDI permettant de déclencher des changements de paramètres à l'aide de n'importe quel périphérique MIDI
- Comportements de forme permettant de suivre les points d'une forme ou de créer un mouvement de roulement aléatoire des formes animées
- Outils complets d'animation par image clé
- Éditeur d'images clés pour les interpolations de type Bézier, linéaires, constantes et atténuation en entrée/en sortie
|
- Éditeur d'images clés, outil de dessin d'images clés et outil de manipulation des boîtes d'images clés
- Copier-coller d'images clés à partir de pistes et de paramètres différents
- Réglages des images clés de type ping-pong, répétitives ou progressives
- Fonction d'enregistrement de l'animation avec suppression d'images clés pour l'enregistrement d'animations en temps réel
- Création d'images clés dans l'Éditeur d'images clés à l'aide d'un outil de dessin à main levée
- Tassement, étirement et déplacement de groupes d'images clés à l'aide d'une boîte de transformation
- Enregistrement des courbes pour un accès rapide aux paramètres les plus utilisés.
- Affichage des courbes animées pour une navigation simplifiée
- Affichage des images clés dans la timeline pour un positionnement rapide
- Activation/désactivation des images clés et des animations par comportements pour une comparaison aisée des résultats
|
|
|
Moteur de particules
|
- Moteur de création de particules à partir d'images-objets à rendement accéléré
- Plus de 200 ensembles prédéfinis de particules permettant d'accéder aisément aux effets de type étincelles, feu, fumée, etc.
- Animation de particules dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra
- Application de plusieurs objets ou séquences vidéo en tant qu'émetteurs
- Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense
- Animation indépendante d'émetteurs et de cellules
|
- Enregistrement des nouvelles particules dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d'autres projets
- Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, carré, sphère et autres pour les formes des émetteurs
- Contrôle de la source d'émission, de la longévité, de la vitesse, de l'angle, de la rotation, de l'échelle et des dégradés de couleurs des cellules de particules
- Mise à l'échelle des particules par rapport à leur longévité et ajout de comportements (orbite et vortex, par exemple) pour des résultats 3D extraordinaires, avec peu d'efforts
|
|
|
Effets de peinture
|
- Peinture par coups de pinceau vectoriels sensibles à la pression
- Choix de plus de 140 styles de pinceaux personnalisables, du plus traditionnel au plus abstrait
- Modification de la largeur, de la couleur, de l'opacité et du scintillement du trait
- Dessin automatique avec personnalisation complète
- Transformation des coups de pinceau en trajectoires de courbes de Bézier ou B-spline avancées
|
- Rotation des coups de pinceau dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra pour les coups de pinceau 3D volumétriques
- Définition de la pression et de la vitesse du pinceau lors de l'utilisation d'un stylet et d'une tablette
- Activation du dynamisme sur les touches de peinture pour les effets de type particules
- Application d'animations de séquençage similaires à celles de l'outil de reproduction qui peuvent faire onduler les coups de pinceau dans un espace 3D
|
|
|
Réplicateurs
|
- Reproduction automatique de tout graphisme, objet textuel ou fichier vidéo selon des motifs définis
- Plus de 200 réplicateurs prédéfinis pouvant être entièrement personnalisés et réenregistrés
- Animation de motifs reproduits dans un espace 3D avec la commande Face à la caméra
- Enregistrement des nouveaux réplicateurs dans la bibliothèque pour une utilisation ultérieure dans d'autres projets
- Choix entre point, ligne, rectangle, cercle, explosion, spirale, vague, case, sphère et autres pour les motifs à reproduire
- Définition du nombre de lignes, de colonnes et de rangs 3D remplissant ou délimitant le motif
- Contrôle de la taille du motif, de la taille des cellules, de l'angle, de l'échelle et des dégradés de couleurs des cellules
|
- Modification du décalage des lignes et des colonnes, qui changent ainsi de position dans le motif défini
- Contrôle de l'origine de l'animation à différents points du motif
- Ajout de réglages d'échelle et d'angle aléatoires pour des reproductions plus réalistes
- Application du mode de fusion par ajout pour une luminosité intense
- Définition de la couleur des objets reproduits à partir d'une seule teinte ou d'une gamme définie par l'utilisateur
- Ajout de séquences de comportements reproduites pour des animations en vague sur différents motifs
|
|
|
Création de titres
|
- Moteur de texte vectoriel pour la création de polices de toutes tailles
- Possibilité d'importer des fichiers texte et RTF afin de créer des objets texte Motion
- Mise en forme de texte selon la taille, la rotation, l'inclinaison, l'alignement, le crénage, etc.
- Animation de caractères individuels dans un espace 3D à l'aide de comportements textuels personnalisables
- Transformation de caractères uniques avec l'outil d'ajustement des glyphes
- Sélection parmi un ensemble commun de modes de fusion (normal, multiplication, superposition et ajout)
- Personnalisation des styles de texte avec contrôle de la face, du contour, de l'éclat et de l'ombre portée
- Options de disposition et d'animation permettant d'ajouter du texte directement ou selon un tracé établi
- Options de dispositions et d'animations en spirale ou à défilement pouvant accueillir une grande quantité de texte
|
- Paramètre de zone de texte dans l'inspecteur simplifiant la modification du texte même s'il est masqué dans le canevas
- Remplissage du texte à l'aide de dégradés unis et multipoints
- Application d'images fixes et de clips vidéo en tant que textures aux faces de texte
- Contrôle des textures via la conservation d'image, le décalage, les modes de transition et l'opacité
- Prise en charge des polices asiatiques, cyrilliques et d'autres systèmes Unicode
- Prise en charge du texte à lire de droite à gauche ou verticalement pour les langues n'utilisant pas l'alphabet romain comme le chinois, le japonais et l'arabe
- Fonction rechercher-remplacer pour trouver et modifier un texte spécifique dans l'ensemble d'un projet
- Option d'ajustement automatique de la taille du texte à une zone donnée
|
|
|
Suivi et stabilisation
|
- Suivi du mouvement à l'aide du suivi par point unique ou de la saisie par quatre coins
- Création de données de suivi pouvant être référencées par plusieurs objets
- Repérage des commandes de la position à l'écran d'un filtre
- Décalage du suivi pour la création d'une piste unique à partir de plusieurs décalages
- Comportement de suivi faisant apparaître les meilleurs points de suivi potentiels pour éliminer tout tâtonnement
- Algorithme de suivi avancé conservant la précision de l'analyse en cas de rotation ou d'inclinaison des motifs
- La zone de recherche est automatiquement réinitialisée pour réduire l'intervention de l'utilisateur
|
- Suggestions directionnelles pour les zones à mouvement rapide grâce à la fonction de lecture anticipée
- Stabilisation à l'aide du traditionnel stabilisateur de point ou de l'analyse par flux optique
- Stabilisateur par flux optique automatisé évitant la sélection de points et une longue phase de configuration
- L'analyse par flux optique de SmoothCam élimine les tremblements des prises manuelles tout en conservant les mouvements de caméra généraux
- Réglage du niveau de stabilisation appliqué en temps réel aux transformations, à la rotation et à la mise à l'échelle
|
|
|
Filtres accélérés et effets
|
- Plus de 110 filtres accélérés pour une interactivité en temps réel
- Plus de 10 filtres de flou (Flou gaussien, Flou de canal, Flou radial et Flou hors-foyer)
- Bordures simples et biseautées
- Plus de 15 filtres d'étalonnage (Balance des couleurs, Colorisation de dégradé, Réduction des couleurs et Seuil, par exemple)
- Plus de 25 filtres de distorsion, dont Réfraction, Œil d'insecte, Distorsion du verre, Ondulation, Étalement et Polaire
- Superbes effets d'éclat (Rayons de lumière, Brillance, Aura, etc.)
- Filtre d'incrustation qui analyse automatiquement la couleur dominante de l'image visible et affiche des commandes à l'écran permettant d'affiner la couleur et les bords de l'incrustation
- Commandes d'incrustation pour le remplissage des trous et le réglage de la distance du bord, du niveau d'affaissement et de l'enveloppement lumineux
|
- Contrôle avancé de l'incrustation par roue chromatique permettant de régler la tolérance et la douceur du canal chromatique et du canal luma au niveau de la zone incrustée
- Filtres de stylisation tels que Vignette, Mauvaise réception TV, Mauvais film, Estampage couleur, Similigravure, Dessin au trait et Tunnel
- Filtres kaléidoscope et mosaïque uniques
- Filtres temporels pour les effets d'écho et de stroboscope
- Filtres vidéo pour le désentrelacement et la diffusion de couleurs et luminance sécurisées
- Générateurs automatiques de motifs, de bruit, de couleurs, de caustiques, de formes concentriques et de spirales
- Générateurs de texte pour créer et animer des éléments textuels comme des chiffres, devises, dates et un code temporel, ou pour générer un texte à partir du contenu d'un fichier texte
|
|
|
Outils de masquage
|
- Outils de masquage Bézier ou B-spline avancé
- Création d'ovales, de rectangles et de formes arbitraires dessinées à la main
- Contrôle de l'opacité de l'arrondi et de l'adoucissement des bords
- Association de masques à l'aide d'opérations mathématiques
|
- Suivi de formes entières ou de points de contrôle à l'aide de comportements de suivi
- Création de masques d'image à partir des valeurs alpha, de luminance ou RVB d'une seconde image
|
|
|
Audio
|
- Prise en charge des formats AIFF, WAV, MP3, VBR MP3 et AAC
- Montage des pistes audio dans la timeline par ajustement, coulissement et déplacement
- Recalage des pistes audio avec changement de hauteur tonale
- Défilement des pistes audio pour un positionnement précis par rapport à l'image
|
- Contrôle séparé de la balance, du gain, de la mise en sourdine et des solos
- Utilisation de commandes maîtres audio pour des réglages audio universels
- Déclenchement de changements de paramètres en fonction de fréquences audio ou de signaux transitoires
|
|
|
Intégration de Final Cut Pro et prise en charge tierce
|
- Création et enregistrement de modèles intelligents dans Motion pour les titres, effets, transitions, et générateurs permettant de les rendre accessibles dans Final Cut Pro afin de les appliquer sans rendu par simple glisser-déposer
- Configurations permettant la commande de plusieurs paramètres avec règles simplifiées, menus contextuels ou cases à cocher
- Captures d'écran ayant un rapport hauteur/largeur prédéfini pour que les modèles soient automatiquement de la même taille que l'image du projet Final Cut Pro
- Définition de durées fixes pour les séquences d'introduction et de fin des modèles : Final Cut Pro ajuste automatiquement la longueur du texte selon le timing
|
- Possibilité de publier les configurations et les paramètres dans un modèle pour un contrôle simplifié dans Final Cut Pro
- Importation de graphismes PDF vectoriels, de documents multicalques Photoshop et de fichiers BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, TIFF, TGA ou Open EXR
- Prise en charge FxPlug 2 des filtres et des effets accélérés par processeur graphique, notamment les formes, les chemins, les caméras et les lumières
- Prise en charge des plug-ins Image Unit
|
|
|
Exportation
|
- Fonction de partage permettant, en quelques clics, l'exportation automatique de contenu vers des appareils comme l'iPod ou l'Apple TV ou vers des services comme Facebook, Vimeo et YouTube
- Exportation aux formats ProRes, H.264, MPEG-4 et autres codecs pris en charge par QuickTime
- Exportation sous forme de séquences vidéo ou de séquences d'images
- Exportation au format OpenEXR
- Prise en charge du rendu progressif et par champ
|
- Flou d'animation accéléré avec obturateur personnalisable
- Enregistrement des réglages d'exportation personnalisés pour en faciliter la sélection
- Les paramètres créés dans Compressor sont accessibles directement depuis la fenêtre Partager de Motion 5 et de Final Cut Pro X
- Envoi d'un projet entier vers Compressor pour répondre aux besoins d'encodage avancés
- Exportation de la sélection pour le rendu d'objets spécifiques
|
|